From 98cab31fc3659e33aef260efca55bf9f1753164c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lars-Dominik Braun <lars@6xq.net> Date: Mon, 11 Feb 2019 11:49:19 +0100 Subject: Add source files from Michael --- system/ruc-terminal/unknown/doc/BIOSINT.PRT | 281 ++ system/ruc-terminal/unknown/doc/MACROS.PRT | 54 + system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOC.PRT | 3012 +++++++++++++++++++ system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOCP.PRT | 4008 ++++++++++++++++++++++++++ system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALT.PRT | 120 + system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALTP.PRT | 157 + system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHP.PRT | 211 ++ system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHWO.PRT | 161 ++ system/ruc-terminal/unknown/doc/TTAB.PRT | 510 ++++ system/ruc-terminal/unknown/doc/TTABP.PRT | 666 +++++ 10 files changed, 9180 insertions(+) create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/BIOSINT.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/MACROS.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOC.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOCP.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALT.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALTP.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHP.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHWO.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TTAB.PRT create mode 100644 system/ruc-terminal/unknown/doc/TTABP.PRT (limited to 'system/ruc-terminal/unknown/doc') diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/BIOSINT.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/BIOSINT.PRT new file mode 100644 index 0000000..69006b6 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/BIOSINT.PRT @@ -0,0 +1,281 @@ +#type ("17.klein")# +Interrupts/Traps/Exeptions (Bios) 29.04.87 + +Interrupt: IRQn (Durch Hardware ausgel�st, werden auf Traps umgelenkt) +Trap : INTn (Durch Software ausgel�st) +Exeption : INTn (Im Protected Mode vom Prozessor ausgel�st) + +Traps | Funktion +--------+------------------------------------------------------------------ +INT 00H : Abort Program +INT 01H : +INT 02H : NMI-Routine (Parity-Check & Power-Fail & Redirected from INT 75H) +INT 03H : INT3 - Break +INT 04H : INTO - Overflow +INT 05H : Print Screen +INT 06H : +INT 07H : +INT 08H : IRQ0 System Interrupt +INT 09H : IRQ1 Keyboard Buffer full +INT 0AH : Software redirected from IRQ9 +INT 0BH : IRQ3 Serial Port 2 +INT 0CH : IRQ4 Serial Port 1 +INT 0DH : IRQ5 Parallel Port 2 +INT 0EH : IRQ6 Diskette Interrupt +INT 0FH : IRQ7 Parallel Port 1 + +INT 10H : Video Trap + ah = 00H : set mode (al = mode) + (Videoram: Herkules: B0000 + EGA : B8000) + al | Tx/Gr| Pixel | Zeichen | Monitor | Farbe | Seiten + ---+------+-------+---------+---------+-------+-------- + 00 | Text |640x200| 40 x 25 | Mono/Col| 16/64*| 8 + 01 | Text |640x200| 40 x 25 | Color | 16/64*| 8 + 02 | Text |640x200| 80 x 25 | Mono/Col| 16/64*| 8 + 03 | Text |640x200| 80 x 25 | Color | 16/64*| 8 + 04 | Graf |320x200| 40 x 25 | Mono/Col| 4 | 1 + 05 | Graf |320x200| 40 x 25 | Mono/Col| 4 | 1 + 06 | Graf |640x200| 80 x 25 | Mono/Col| 2 | 1 + 07 | Text |720x348| 80 x 25 | Mono | 4 | 8 + 08 | Graf |720x348| 90 x 48 | Mono | 2 | 1 + --------- ab hier nicht implementiert, nur EGA ------------------ + VideoRAM-Adresse A0000 + 0D | Graf |320x200| 40 x 25 | Color | 16 | 8 + 0E | Graf |640x350| 80 x 25 | Color | 16 | 4 + 0F | Graf |640x350| 80 x 25 | Mono | 4 | 2 + 10 | Graf |640x350| 80 x 25 | Enhanced| 16/64*| 2 + * mit EGA-Monitor + ah = 01H : set cursor type (Eingang: CH, CL Werte 0..31) + CH=Startzeile des Cursorblocks, CL=Endzeile des Cursorblocks + ah = 02H : set cursor pos (BH = Page, DL = Spalte, DH = Zeile) + ah = 03H : read cursor + Ausgang: BH=Page, DL=Spalte, DH=Zeile, CL=Starzeile des + Cursorblocks, CH=Endzeile des Cursorblocks + ah = 04H : read lightpen + Ausgang: AH=1 : Register sind g�ltig, AH=0: Taste nicht gedr�ckt + DH = Zeile, DL = Spalte des Lightpens + CH=Rasterlinie (1..199), CX=Rasterlinie (1..349) + BX = Rasterspalte (1..319/1..639) + ah = 05H : set actual display (AL = Neue Seite) + ah = 06H : scroll up + AL = 0: Fenster l�schen, sonst Anzahl Zeilen zu scrollen + CH, CL = linke obere Ecke des Scroll-Windows + DH, DL = rechte untere Ecke des Scroll-Windows + BH = Attribut fuer die Leerzeilen + ah = 07H : scroll down + AL = 0: Fenster l�schen, sonst Anzahl Zeilen zu scrollen + CH, CL = linke obere Ecke des Scroll-Windows + DH, DL = rechte untere Ecke des Scroll-Windows + BH = Attribut fuer die Leerzeilen + ah = 08H : read current attribute and char + Ausgang: BH=Anzeigeseite, AL=Zeichen, AH=Attribut (nur Alpha) + ah = 09H : write current attribute and char + BH=Anzeigeseite, CX=Anzahl Zeichen, AL=Zeichen, BL=Attribut/Farbe + ah = 0AH : write current attribute and char + BH=Anzeigeseite, CX=Anzahl Zeichen, AL=Zeichen + ah = 0BH : set color (BH=Palettenfarbe 0..127, BH=Farbwert) + ah = 0CH : write dot + BH=Seite, DX=Zeile, CX=Spalte, AL=Farbwert (falls Bit 7=1, wird + alte Farbe mit neuer Farbe geXORed) + ah = 0DH : read dot (BH=Seite, DX=Zeile, CX=Spalte, AL=Punktfarbwert) + ah = 0EH : write tty (Zeichen schreiben, AL=Zeichen, BL=Farbe) + ah = 0FH : video state (Ausgang: AL=Video-Mode (0..8), AH=Anzahl + Zeichenspalten, BH=Seite) + ah = 10H : reserved (EGA-Bios: Write Palette/Overscan/Intensity/Flash) + ax = 1142H: draw line (EGA-Bios: 12 Routinen f�r den Charactergenerator) + CX=X-pos-from, DX= Y-pos-from, BP=X-pos-to, DI=Y-pos-to + ah = 12H : reserved (EGA-Bios: Alternate Characterset) + ah = 13H : write string + Allgemein: + ES:BP = Stringanfang + CX = Stringl�nge + DL, DH = Cursorposition (Stringanfang) + BH = Seite + al = 0: BL=Attribut, String: CHAR, CHAR, CHAR,...,Cursor wird nicht + bewegt. + al = 1: BL=Attribut, String: CHAR, CHAR, CHAR,..., Cursor wird bewegt. + al = 2: String: CHAR, ATTR, CHAR, ATTR,..., Cursor wird nicht bewegt. + al = 3: String: CHAR, ATTR, CHAR, ATTR,..., Cursor wird bewegt. + +INT 11H : Equipment Trap (Ausgang: AX = Equipment Flag) + AX : + Bit 1 : 80287 installiert + Bit 3 : Herkules installiert + Bit 4/5 : 0 = No Primary Display set + 1 = Monochrome + 2 = Color 80 * 25 + 3 = EGA + Bit 6 : Drive B installiert + Bit 9..12 : Anzahl RS232 + Bit 14/15 : Anzahl Printer + +INT 12H : Memory Size Trap (Ausgang: AX = Memorysize in KB) + +INT 13H : Hardisk Trap + Allgemein: + DL = Drive (0, 1...) + AL = Sector count + CX = Bit 0... Bit 5 = Sector + Bit 6... Bit 15 = Cylinder + Exit: AH = 0 ok, <> 0 Fehler (z.b. in hf_error nachsehen) + ah = 0 reset diskette, wd1010, hdisks + ah = 1 return status + ah = 2 read + ah = 3 write + ah = 4 verify + ah = 5 format + ah = 8 drive params + ah = 9 init drive + ah = A read long + ah = B write long + ah = C seek + ah = D reset wd1010 (DL = Drive) + ah =10 ready test + ah =11 reclibrate + ah =14 check controller + ah =15 read dasd (stacktop 2 words: anzahl sektoren der platte) + +INT 14H : RS232C Trap + Allgemein: dx = port (>= 1FE0H : SCC = 8530) + ah = 0 : Init + al : Bit 5..7 = Baudrate + 000 = 110, + 001 = 150, + 010 = 300, + 011 = 600, + 100 = 1200, + 101 = 2400, + 110 = 4800, + 111 = 9600, + Bit 3..4 = Parity (no, odd, even) + Bit 2 = Stopbits (1, 2) + Bit 0..1 = Datenbits (5, 6, 7, 8) + ah = 1 : Send (al = Zeichen, Ausgang: ah=80H Timeout, Zeichen dann in al) + ah = 2 : Read (Ausgang: ah=80H:Timeout, sonst ah=Statusregister,al=Zeichen) + ah = 3 : Status (Ausgang: Nur 8250: al = Modemstatus) + ah : Bit 0 = 1 : Data available + Bit 1 = 1 : Receiver overrun + Bit 2 = 1 : Parity Error + Bit 3 = 1 : Framing Error + Bit 4 = 1 : Transmitter empty + Bit 5 = 1 : Break received + +INT 15H : Utility Trap + ah = 80H open device (nicht implementiert) + ah = 81H close device (nicht implementiert) + ah = 82H prog term (nicht implementiert) + ah = 83H event wait (Eingang: CX=RTCtmr high, DX=RTCtmr high, ES:BX=userflag) + Ausgang: CY=0, Event wait wurde aktiviert + CY=1, Noch kein RTC-Event aufgetreten + (INT 15H periodisch aufrufen zum pollen) + ah = 84H joy stick (Eingang: DX) + DX = 0: Ausgang: AL (Bits 4..7) = Buttons + DX = 1: Ausgang: AX=Xa, BX=Ya, CX=Xb, DX=Yb + ah = 85H sys request (nicht implementiert) + ah = 86H wait a moment (CX=RTCtimer high, DX=RTCtimer low) + ah = 87H block move (extended memory) (Eingang: CX: Words, ES:SI = Block + Descriptoren: 8 Bytes Source, 8 Bytes Destination) + ah = 88H extended memory (Ausgang: AX= KB extended Memory) + ah = 89H enter protected mode + ax = 8A42H run setup + ax = 8B42H error beep + ax = 8C42H usr-powerfail-shutdown-routine + (Benutzerdaten k�nnen von ES:0 bis ES:BACK_SYS abgelegt werden) + ax = 8D42H usr-powerfail-resume-routine + (Benutzerdaten k�nnen von ES:0 bis ES:BACK_SYS geholt werden) + ax = 8E42H set timer (Eingang: BL = Timer (0, 1, 2), CX = Countervalue + BH: Bit 0 = BCD, Bit 1..3 = Mode, + Bit 4..5 Write CMD, Bit 6/7 unused) + (Timer wird bei Resume wieder so initialisert) + ax = 8F42H hardcopy (Grafik & Mono) + ah = 90H device busy (nicht implementiert) + ah = 91H set int complete (nicht implementiert) + ah = 9242H backup memory (CX=Anzahl Bytes, DS:SI = Sourceadr, E000H:DI + = Destinationadr.) + ah = 9342H restore memory (CX=Anzahl Bytes, E000H:SI = Sourceadr, ES:DI = + Destinationadr.) +INT 16H : Keyboard Trap + ah = 00 Ascii read (Ausgnag: AX=Zeichen CY=1, sonst CY=0) + ah = 01 Ascii status (Ausgang: ZF = 0 : Zeichen in Queue) + ah = 02 Shift status (Ausgang: AL = KB_flag) + ax = 0342 set typematic (Ausgang: BL = Rate, BH = Delay) + ax = 0442 soft power down + +INT 17H : Printer Trap + Allgemein: dx = port + ah = 0 : print char (Eingang: al = Char, Ausgang: ah = Printer Status) + ah = 1 : init printer port + ah = 2 : ah = Status + +INT 18H : Basic (nicht implementiert) + +INT 19H : Bootstrap Trap + Block 0 von Harddisk oder Floppy --> ES:BX laden und starten (Booting...) + Der Block hat in Bytes 510/511 das Kennzeichen AA55H. + +INT 1AH : Time of day Trap + ah = 0 : Read Timer (Ausgang: CX=Timer low, DX=Timer high, AL<>0:Overflow) + ah = 1 : Set Timer (CS=Timer low, DX=Timer high) + ah = 2 : Read Clock (Ausgang: DH = Sec, CL = Min, CH = Std) + ah = 3 : Set Clock (DL=Sommerzeit (01), DH=sec, CL=Min, CH=Std) + ah = 4 : Read Date (DL=Day, DH=Month, CL=Year, CH=Century) + ah = 5 : Set Date (DL=Day, DH=Month, CL=Year, CH=Century) + ah = 6 : Set Alarm (DH=Sec, CL=Min, CH=Std) + ah = 7 : Reset Alarm + +INT 1BH : Dummy Return + +INT 1CH : User Timer Tic, wird einmal pro Sekunde aufgerufen. + +INT 1DH : Zeigt auf die Video Parameter +INT 1EH : Zeigt auf Disk_base (DF, 02, 25, 02, 0F, 1B, FF, 54, F6, 0F, 08) +INT 1FH : Pointer auf Zeichensatz mit Zeichen 128..255 + +INT 20H ... INT 3FH sind f�r das Betriebssystem reserviert. + +INT 20H : DOS: Terminate Program +INT 21H : DOS: Function Call +INT 22H : DOS: +INT 23H : DOS: +INT 24H : DOS: +INT 25H : DOS: + +INT 40H : Diskette Trap + AH = 0 disk reset + AH = 1 disk status (ret) + AH = 2 disk read (ES:BP = Pointer auf Buffer, DI = Anzahl Sektoren, + DH = Head, DL = Drive, CL = Sektor, CH = Cylinder) + AH = 3 disk write " + AH = 4 disk verify " + AH = 5 disk format " + AH = 21 disk type (Ausgang: BL (Bit 0..3) 0=360K, 1/2 = 1.2MB) + AH = 22 disk change + AH = 23 format set + +INT 44H : Pointer auf weiteren Zeichensatz (Nur von EGA-Bios unterst�tzt) + +INT 4AH : F�r User software redirected from RTC-IRQ (Alarm, periodic) + +INT 60H + ... User +INT 6FH + +Hardware-Interrupts 8..15: +INT 70H : IRQ 8 RTC-Interrupt +INT 71H : IRQ 9 Software Redirected to INT 0AH +INT 72H : IRQ10 Frei +INT 73H : IRQ11 Frei +INT 74H : IRQ12 Frei +INT 75H : IRQ13 Coprozessor, Software Redirected to NMI (INT 02H) +INT 76H : IRQ14 Harddisk Interrupt +INT 77H : IRQ15 Frei + +INT 78H : User 0 +INT 79H : User 1 +INT 7AH : User 2 +INT 7BH : User 3 +INT 7CH : User 4 +INT 7DH : User 5 +INT 7EH : User 6 +INT 7FH : User 7 diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/MACROS.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/MACROS.PRT new file mode 100644 index 0000000..70961ce --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/MACROS.PRT @@ -0,0 +1,54 @@ +#*t ($1)# +#topage("$1")# +#*macroend# + + +#*linie ($1)# +#rpos($1)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#clearpos# +#*macroend# + + + +#*k ($1, $2)# +#type("8")##center##ib(3)#$1 $2#ie(3)##type("elite")# +#*macroend# + + + + + +#*h ($1, $2)# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#$1 $2#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# +#headodd# +#center##on("b")#$1 $2#off("b")# + + + +#end# +#*macroend# + + + + + +#*kopf ($1)# +#headeven# +#center##on("b")#$1#off("b")# + + + +#end# +#bottomodd# + + + � +#end# +#bottomeven# + + +#right#� +#end# +#*macroend# diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOC.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOC.PRT new file mode 100644 index 0000000..f1595c8 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOC.PRT @@ -0,0 +1,3012 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)##block# + +#type ("8")##center##on("b")##on("u")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("u")##off("b")##type ("elite")# + +#center#Version 1.1 + +#center#Oktober 1986 +#free (16.0)# +ruc - Rolf Uhlig Computer +GmbH & Co Kommanditgesellschaft +Sendenhorster Stra�e 82 +D - 4406 Drensteinfurt 1 +Telefon 02508/8500 + +Michael Staubermann +Mor�nenstra�e 29 +D - 4400 M�nster-Hiltrup +Telefon 02501/4320 +#pagenr (""224"", 1)##page (1)# +#kopf ("Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal")# +#h("1.", "Einige Worte zuvor")# + + +Dieses Terminalprogramm wird in zwei Versionen (f�r den Basis 108 und den +Apple IIe) geliefert. Die Version ist in der Kommandozeile erkenntlich +(BASIS oder APPLE). + +Eigenschaften des Terminals: + +- Kommandozeilen f�r schnelle Offline Parametereinstellung +- Statuszeile f�r spezielle Betriebzust�nde +- �ber 70 programmierbare Funktionstasten +- Druckerspooler 32k (4 ganze Graphikhardcopys und noch mehr) +- 7935 Zeichen Empfangspuffer +- Verschiedene Hardcopy Modi f�r Text und Graphik +- 192x280 Punkte aufl�sender Graphikmodus mit zwei Helligkeitsstufen +- Zwei Graphikseiten mit getrennter Anzeige/Bearbeitung +- Viele Graphikroutinen (Bogen, Fl�chenf�llung, Kreis, Rechteck...) +- Graphikmodus f�r Texte in verschieden Richtungen, Dicken, Gr�ssen +- Griechische Graphikzeichen und Kursivschrift +- Graphikseiten Scrollen, Mischen, vom Host laden, zum Host schicken + + +Zum Handbuch + +Tasten werden durch Angabe ihres Aufdruckes in Grossbuchstaben angegeben und +in spitze Klammern gesetzt (z.B. <TAB>) in einigen F�llen auch durch ihren +Namen (z.B. <DOWN> oder <TOPLEFT>). Eine zus�tzlich zu bet�tigende Umschalt- +taste, wie SHIFT, CTRL, OPEN APPLE (kurz: OA) oder beide zusammen, wird in +der Klammer davorgestellt (z.B. <SHIFT RETURN>). + +Nicht druckbare Ascii-Codes (z.B. <ESC> oder <SPACE>), sowie Kommandopara- +meter (z.B. <n>) werden ebenfalls in spitze Klammern gesetzt. Komandopara- +meter werden mit Kleinbuchstaben bezeichnet. + +#page# +#h("2.", "Die Hardware")# + + +Unterst�tzt wird eine 80-Zeichen Textanzeige, ein Basiskeyboard oder ein +Applekeyboard mit Open-Apple Taste. Am Basis kann ein Drucker angeschlossen +werden. + + +#k("2.1", "Die serielle Schnittstelle")# + +Die Parameter der seriellen Schnittstelle k�nnen vom Host oder vom Terminal +(LOCAL) eingestellt werden (Siehe Kommando <ESC> <SPACE> <SPACE>). Es wer- +den alle 15 g�ngigen Baudrates zwischen 50 und 19200 Baud unterst�tzt. Pari- +tycheck kann mit gerader oder ungerader Parit�t durchgef�hrt werden. Flu�- +kontrolle ist in allen Kombinationen aus RTS/CTS, DTR/DSR, XON/XOFF m�glich. +Empfohlen wird DTR/DSR oder XON/XOFF. + + Ben�tigte Verdrahtung der seriellen Schnittstelle + + Pin Priorit�t + 2 : TXD Sendedaten zum Host (RXD) 1 + 3 : RXD Empfangsdaten vom Host (TXD) 1 + 4 : RTS Ready To Send zum Host (CTS) 3 + 5 : CTS Clear To Send vom Host (RTS) 3 + 6 : DSR DataSet Ready vom Host (DTR) 2 + 7 : Masse an Host Masse 1 + 8 : DCD Eingang, nicht ben�tigt + 20 : DTR Data Terminal Ready zum Host (DSR) 2 + +Priorit�t: + 1 : Mu� verdrahtet werden + 2 : Ist bei DSR/DTR Flu�kontrolle zu verdrahten + 3 : Ist bei RTS/CTS Flu�kontrolle zu verdrahten + +Der Datentransfer geschieht in der Regel mit 8 Datenbits. Sollte der Host +nur �ber 7 Bit Datentransfer verf�gen, m�ssen einige Einschr�nkungen bei der +Parameter�bergabe von Uploads/Downloads gemacht werden (Kein Farbbit). Die +Anzahl der Datenbits kann auch in der Kommandozeile ver�ndert werden. + + +#k("2.2", "Der Reset")# + +Ein Reset bringt das Terminal in einen definierten Zustand. Alle Bildschirm- +seiten und Puffer, sowie der Druckerspooler werden gel�scht. Der Reset kann +vom Host durch + + #ib(1)#<ESC> 0#ie(1)# (Hex 1B 30) + +initiiert werden, vom Basiskeyboard aus durch <SHIFT SHIFT CTRL>. Die Para- +meter in der Kommandozeile werden dem Setup entnommen. Nach dem L�schen +aller Bildschirmseiten, wird das Makro mit dem Code Hex EF aufgerufen. Dies +ist die Funktionstaste <SHIFT BOTRIGHT>. + +#page# +#h("3.", "Die Kommandozeile")# + + +Die wichtigsten Parameter des Terminals k�nnen im laufenden Betrieb in den +beiden Kommandozeilen ge�ndert werden. Die erste Kommandozeile erscheint +beim Basiskeyboard durch Dr�cken von <SHIFT CE> und beim Apple durch <OA +CTRL X>. + +Im Graphikmodus ersetzt die Kommandozeile die untersten 32 Graphikzeilen +(entspricht vier Textzeilen). Man hat also auch im Graphikmodus die M�g- +lichkeit wichtige Parameter in der Kommandozeile zu �ndern. + +Die angezeigten Einstellungen bieten au�erdem eine Informationsm�glichkeit +�ber die aktuellen Parameter der seriellen Schnittstelle u.s.w. Die zweite +Kommandozeile enth�lt die Parameter der seriellen Schnittstelle. + +Alle in den Kommandozeilen angezeigten Parameter (bis auf BELL ON/BELL OFF) +k�nnen auch durch ESC-Kommandos vom Host oder im Localmodus ge�ndert wer- +den. +Ein laufender Druckvorgang wird unterbrochen, solange die Kommandozeilen +sichtbar sind. + + +#k("3.1", "Tastenfunktionen in der Kommandozeile")# + +Folgende Tasten haben in der Kommandozeile eine Wirkung: + +Taste Bedeutung +#linie ("16.2")# +<UP> oder <DOWN> Wechselt in die jeweils andere Kommandozeile + +<LEFT> Springt zum vorherigen (linken) Parameter ohne etwas zu + ver�ndern. + +<RIGHT> Springt zum n�chsten (rechten) Parameter ohne etwas zu + ver�ndern. + +<SPACE> �ndert das selektierte Parameterfeld. Das selektierte + Parameterfeld ist durch Invertierung hervorgehoben. Die + m�glichen Parameter wiederholen sich zyklisch. + +<ESC> Die Kommandozeile wird verlassen. Es werden keine �nde- + rungen durchgef�hrt. + +<SHIFT S> Die Kommandozeile wird verlassen. Vorher werden alle + �nderungen permanent auf die Diskette geschrieben. Wei- + tere Einzelheiten s.u. (Setup) + +<SHIFT R> Alle Parameter werden auf ihre Defaultwerte zur�ckge- + setzt. Die Kommandozeile wird noch nicht verlassen, daher + kann dieser 'Reset' durch <ESC> wieder aufgehoben werden. + <CE> oder <CTRL X> Die Kommandozeile wird verlassen. Die + �nderungen werden nur im Speicher vermerkt. Nach dem + Ein-/Ausschalten des Rechners werden die alten Parameter + von der Diskette gelesen. Wird allerdings ein Hardware- + reset (s.o.) durchgef�hrt, sind diese �nderungen nicht + verloren. + + +#k("3.2", "Setup")# + +Beim Setup, der in der Kommandozeile durch <SHIFT S> ausgel�st werden kann, +werden wichtige Parameter auf die Diskette geschrieben. Sie werden dann +'permanent' und m�ssen nach dem Einschalten des Terminals nicht neu einge- +stellt werden. Diese Parameter sind die +- Parameter der seriellen Schnittstelle (2. Kommandozeile) +- anderen Parameter der Kommandozeilen +- vom Benutzer programmierte Belegung der Funktionstasten +- Druckerspezifischen Hardcopyparameter + +Vor dem Setup ist zu pr�fen, ob der Diskettenschreibschutz entfernt wurde +(Klebeschildchen an der Diskettenseite entfernen). Der Schreibschutz sollte +nach dem Setup wieder angebracht werden. Wurde der Schreibschutz nicht ent- +fernt, wird eine Meldung 'Diskettenschreibschutz entfernen !' angezeigt. In +diesem Falle erscheint nach dem Dr�cken einer Taste wieder die Kommando- +zeile. +Wenn keine Diskette einliegt oder ein harter Schreibfehler auftritt, er- +scheint die Meldung 'Setup kann nicht geschrieben werden (Diskettenfeh- +ler)!'. Weitere Schreibversuche sind m�glicherweise erfolgreich. + + +#k("3.3", "Die zweite Kommandozeile")# + +Beim Basis (erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>) + +#type ("micron")# +GER|BASIS|MON OFF|PRT OFF|SCRN ON |KEY CLK|NORVID|SCROLL|BELL ON |CUR FLH|F STRG +USA TVI MON ON PRT ON SCRN OFF CLK OFF REVVID PAGE BELL OFF CUR STD F CODE +APL HEX ON CUR OFF +UNI +#type ("elite")# + +Beim Apple (erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>) + +#type ("micron")# +USA|APPLE|MON OFF|PRT OFF|SCRN ON |KEY CLK|NORVID|SCROLL|BELL ON |CUR FLH|F STRG +FLH TVI MON ON PRT ON SCRN OFF CLK OFF REVVID PAGE BELL OFF CUR STD F CODE + HEX ON CUR OFF +#type ("elite")# + + +Default Andere Funktion +#linie ("16.2")# +Basis + GER USA Die Zeichensatzeinstellung ist f�r die gebr�uchlichsten + APL vier Zeichens�tze in der Kommandozeile m�glich. + UNI GER = Deutsch Ascii, USA = US Ascii, APL = APL-Zeichensatz + UNI = Deutscher Zeichensatz mit inversen APL Zeichen. Der + APL-Zeichensatz ent�hlt auch die Zeichen [\]{|}~. �ber + ESC-Kommandos lassen weitere M�glichkeiten einstellen. + + BASIS TVI Keyboard Emulation. BASIS sendet die Funktionstastencodes + mit Bit 7 = 1. TVI sendet f�r jede Funktionstaste eine + Zeichenfolge <SOH> x <CR>. Die Cursortasten sowie DEL CHAR, + INS CHAR, DEL LINE, INS LINE werden wie bei TVI �blich + gesendet. Weiter Einzelheiten s.u. (TVI-Emulation) + +Apple + USA FLH USA = US Ascii, FLH = Voller Ascii Zeichensatz mit Blinken + und Invers. + + APPLE TVI Keyboard Emulation. APPLE f�hrt keine Codeumsetzung durch. + Wird allerdings die <OPEN APPLE>-Taste mit einer anderen + Taste zusammen gedr�ckt, wird das Bit 7 im Code auf 1 ge- + setzt. Zur TVI-Emulation siehe oben. + +MON OFF MON ON Der Monitor Modus wird mit MON ON eingeschaltet. In diesem + HEX ON Modus werden alle Steuerzeichen auf dem Bildschirm mar- + kiert ausgegeben. Bis auf die Kommandos <ESC> u oder <ESC> + X (um den Monitormodus auszuschalten) werden keine Komman- + dos interpretiert. Alle anderen Zeichen werden unver�ndert + dargestellt. Der Monitormodus kann auch durch MON OFF aus- + geschaltet werden. + Im Hexmodus werden keine Zeichen, sondern deren Ascii- + Codes in Hexadezimaldarstellung ausgegeben. + +PRT OFF PRT ON Parallele Druckerausgabe. Ist PRT ON eingeschaltet, werden + alle Zeichen die von der seriellen Schnittstelle kommen, + auf dem Drucker ausgegeben bzw. in den Druckerspooler ge- + schrieben. Die Bildschirmausgabe wird hiervon nicht beein- + flu�t. + +SCRN ON SCR OFF Bildschirmausgabe an/aus. Ist SCRN ON eingeschaltet, wer- + den alle Zeichen die von der seriellen Schnittstelle kom- + men, auf dem Bildschirm ausgegeben. SCR OFF und PRT ON kann + zum Beispiel benutzt werden, um Daten nur an den Drucker zu + schicken, ohne da� diese auch auf dem Bildschirm erschei- + nen. + +KEY CLK CLK OFF Tastaturklick an/aus. Ist KEY CLK eingeschaltet, gibt jede + Taste (bis auf SHIFT, CTRL) bei ihrer Bet�tigung einen Ton + (Klick) von sich. CLK OFF schaltet dies ab. + +NORVID REVVID Bildschirmdarstellung. NORVID stellt hellen Text auf + schwarzem Grund dar, REVVID stellt schwarzen Text auf hel- + lem Grund dar (M�glicherweise angenehmer f�r die Augen). + +SCROLL PAGE Ist SCROLL eingeschaltet, wird der Bildschirm um eine Zeile + nach oben geschoben, sobald der Cursor in der letzten Bild- + schirmzeile steht und ein Zeilenvorschub <LF> ausgef�hrt + werden soll. Die erste Bildschirmzeile verschwindet. Ist + PAGE eingeschaltet, springt der Cursor in einer solchen + Situation in die erste Bildschirmzeile. Die Cursorspalte + wird dabei nicht ver�ndert. + +BELL ON BELL OFF Normalerweise erzeugt jedes empfangene <CTRL G> einen kur- + zen Signalton. Wenn das st�rt, kann die Tonausgabe mit BELL + OFF abgeschaltet werden. + +CUR FLH CUR STD Cursordarstellung. CUR FLH zeigt einen blinkenden CUR OFF + Cursorblock. CUR STD zeigt einen nichtblinkenden Cursor- + block. CUR OFF schaltet den Cursor ab (unsichtbar). + +F STRG F CODE Funktionstastenbelegung. Ist F STRG eingeschaltet, erzeugt + eine programmierte (belegte) Funktionstaste keinen Tasten- + code, sondern sendet die programmierten Zeichen. Eine unbe- + legte Funktionstaste sendet ihren Tastencode. Ist F CODE + eingeschaltet, erzeugen auch belegte Funktionstasten einen + Tastencode und senden keine programmierten Zeichen. + + +#k("3.4", "Die zweite Kommandozeile")# + +Die erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>: + +#type ("micron")# +STATOFF|TXT| 9600|STOP 1|DATA 8|NO PAR|NO XONOFF|NO RTSCTS|NO DTRDSR +STAT ON GFX 19200 STOP 2 DATA 7 EVN PAR XON/XOFF RTS/CTS DTR/DSR + 50 ODD PAR + 75 + 109.9 + 134.6 + 150 + 300 + 600 + 1200 + 1800 + 2400 + 3600 + 4800 + 7200 +#type ("elite")# + +Default Andere Funktion +#linie ("16.2")# +STATOFF STAT ON Anzeige der Statuszeile. Der Arbeitsbereich des Bildschirms + betr�gt zwar immer 24 Zeilen, allerdings ist bei STAT ON + anstelle der 24. Textzeile die Statuszeile sichtbar. Bei + STATOFF wird der aktuelle Inhalt der 24. Textzeile sicht- + bar. Einzelheiten s.u. (Die Statuszeile) + +TXT GFX Textmodus/Graphikmodus. TXT schaltet in die 80x24 Zeichen + Textdarstellung um. GFX schaltet auf die aktuelle Graphik- + seite um. + +9600 19200 W�hlt die Baudrate f�r die serielle Schnittstelle. + 50 Die Angabe erfolgt in Bits/Sekunde (Baud) + 75 + 109.9 + 134.6 + 150 + 300 + 600 + 1200 + 1800 + 2400 + 3600 + 4800 + 7200 + +STOP 1 STOP 2 W�hlt die Anzahl der Stopbits f�r die serielle Schnitt- + stelle. + +DATA 8 DATA 7 W�hlt die Anzahl der Datenbits f�r die serielle Schnitt- + stelle. + +NO PAR EVN PAR W�hlt Parity Check Art. NO PAR = Kein Parit�tsbit, keine + ODD PAR Parit�tspr�fung. EVN PAR = Gerade Parit�t, ODD PAR = Unge- + rade Parit�t. + +NO XONOFF W�hlt XON (CTRL Q) und XOFF (CTRL S) als Protokoll f�r die + XON/XOFF serielle Schnittstelle. Wird XOFF vom Host gesendet, kann + das Terminal noch 255 Zeichen empfangen, bis der Empfangs- + puffer �berl�uft. Mit NO XONXOFF wird dieses Protokoll + ausgeschaltet. + +NO RTSCTS W�hlt RTS/CTS als Protokoll f�r die serielle Schnittstel- + RTS/CTS le. Mit NO RTSCTS wird dieses Protokoll ausgeschaltet. + +NO DTRDSR W�hlt DTR/DSR als Protokoll f�r die serielle Schnittstel- + DTR/DSR le. Mit NO DTRDSR wird dieses Protokoll ausgeschaltet. + +#page# +#h("4.", "Die Statuszeile")# + + +Die Statuszeile enth�lt 5 Felder, die �ber die wichtigsten Betriebszust�nde +des Terminals Auskunft geben. Die Statuszeile ersetzt die (dann in den 'Hin- +tergrund' verlegte) 24. Zeile. Die Statuszeile kann in der Kommandozeile mit +STAT ON oder vom Host oder im Local Modus mit + + #ib(1)#<ESC> }#ie(1)# (Hex 1B 7D) + +eingeschaltet werden. Ausschalten ebenso mit STATOFF oder + + #ib(1)#<ESC> {#ie(1)# (Hex 1B 7B) + +Die Zuordnung der Felder: + +#type ("micron")# +Spooler | Empf�ngerpuffer | Senderpuffer | Bereit/Besch�ftigt | Local/Online +#type ("elite")# + +Kritische Zust�nde werden invers markiert. Dies sind alle F�lle, in denen +ein Puffer �berl�uft. +Ist dies beim Empfangspuffer der Fall (RX FULL), gehen Daten verloren. +Sollte der Druckerpuffer voll sein (PR FULL) und das Terminal keine Eingabe +mehr annehmen, kann man durch l�ngeres Dr�cken von <SHIFT ESC> Zeichen aus +dem Druckerpuffer entfernen, damit wieder Platz frei wird. +Sollte der Senderpuffer voll sein (TX FULL), so liegt das wahrscheinlich +daran, da� der Host kein XON gesendet hat oder dieses falsch �bertragen +wurde. Durch Dr�cken von <SHIFT ESC> kann man den Transmitter wieder star- +ten. + + +#k("4.1", "Spoolerstatus")# + +- Ein leeres Feld bedeutet: Der Spooler (Druckerpuffer) ist leer, es ist + nichts zum Drucken im Puffer. + +- PRINT zeigt an: Der Spooler ist gef�llt. Das Terminal ist druckwillig oder + der Drucker druckt. + +- PR FULL bedeutet: Der Druckerpuffer ist voll. Da das Terminal keine wei- + teren Zeichen annimmt bis wieder Platz im Druckerpuffer ist, kann man + einzelne Zeichen mit <SHIFT ESC> aus dem Druckerpuffer entfernen bis PRINT + im Feld erscheint. + + +#k("4.2", "Empf�ngerstatus")# + +- Ein leeres Feld bedeutet: Im Empf�ngerpuffer ist noch Platz. + +- RX FULL zeigt an: Es gehen Empfangsdaten verloren, da der Empf�ngerpuffer + voll ist. + + +#k("4.3", "Senderstatus")# + +- TX ON bedeutet: Der Sender ist eingeschaltet. Wenn jetzt ein Zeichen ge- + sendet werden mu�, wird es sofort auf die serielle Schnittstelle ge- + schickt. + Ein > vor TX ON zeigt an, da� das Terminal auf Freiwerden der seriellen + Schnittstelle wartet. + +- TX OFF bedeutet: Der Host hat entweder XOFF gesendet oder die Hardware- + flu�kontrolle aktiviert, um das Terminal zu stoppen. + +- TX FULL zeigt an: Der Senderpuffer ist voll. Das Terminal nimmt keine + Eingaben mehr an bis der Puffer wieder frei ist. Dies kann mit <SHIFT ESC> + erzwungen werden. + + +#k("4.4", "Busy - Anzeige")# + +- READY bedeutet: Der Empf�nger ist empfangsbereit, d.h. im Empfangspuffer + sind noch mindestens 256 Zeichen frei und das Terminal hat den Host nicht + per Flu�kontrolle gestoppt. + +- BUSY bedeutet: Der Empf�nger hat dem Host per Flu�kontrolle angezeigt, da� + nicht mehr gen�gend Platz im Empfangspuffer war. Die Flu�kontrolle wird + wieder freigegeben, wenn nur noch 256 Bytes im Empfangspuffer sind. + (Warnung: Wenn BUSY angezeigt wird, eine Taste gedr�ckt wird und der Host + #on("u")#nicht#off("u")# empfangsbereit ist, ger�t das Terminal in eine + "Deadlock-Situation", die (mit Datenverlust) nur durch einen Hardwarereset + abgebrochen werden kann.) + + +#k("4.5", "Online/Local - Anzeige")# + +- ONLINE bedeutet: Das Terminal sendet Tasteneingaben an den Host und emp- + f�ngt Zeichen und Kommandos vom Host. + +- LOCAL bedeutet: Keyboardeingaben erscheinen auf dem Bildschirm bzw. blei- + ben innerhalb des Terminals. Escape-Kommandos wirken direkt auf das Ter- + minal. + +#page# +#h("5.", "Die Bedeutung der Tasten")# + + +Zus�tzlich zu den normalerweise von der Tastatur gesendeten Tastencodes sind +einige weitere zur Verf�gung gestellt worden. Beim Apple senden fast alle +Tasten mit Open-Apple zusammen einen Code mit Bit 7 = 1. Diese werden vom +Terminal als Funktions- oder Steuertasten interpretiert. Beim Basis wurden +einige bisher nur einfach belegte Tasten wie <RETURN>, <TAB>, <ESC>, <CE> +und der Zehnerblock mit Doppelfunktionen �ber <SHIFT> versehen. + + +#k("5.1", "Die Funktions- und Steuertasten")# + +Zuerst werden die Tastenfunktionen erl�utert f�r ein nicht emulierendes +Terminal. Die TVI-Emulation kann in der Kommandozeile abgeschaltet werden +(1. Zeile, 2. Feld) oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 0#ie(1)# (Hex 1B 20 30) + +Die Cursortasten liefern beim Basiskeyboard andere Tastencodes als beim +Applekeyboard. Wird das Bit 7 ignoriert (ausgeblendet), stimmen die Codes +�berein. <TOPLEFT> bezeichnet beim Basiskeyboard die linke obere Eckposi- +tion des Cursorblocks, <TOPRIGHT> die rechte obere etc. + +Basis-Taste Apple-Taste Hex-Code Bedeutung +#linie ("16.2")# +<TAB> <TAB> 09 Der Cursor wird an die n�chste (re- + chte) Tabulatorposition gesetzt. + Tabulatorpositionen sind alle 8 Spal- + ten. Also 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, + 57, 65, 73. War der Cursor in Spalte + 73 bis 79, dann wird er in die erste + Spalte der n�chst tieferen Bild- + schirmzeile gesetzt. War der Cursor + vorher auch noch in Zeile 24, dann + wird der Bildschirminhalt entweder + nach oben gescrollt (SCROLL) oder in + Homeposition gebracht (PAGE). + +<SHIFT TAB> <OA TAB> 89 Back-Tab (R�ckw�rtstabulator). Der + Cursor wird in die n�chste links vom + Cursor befindliche Tabulatorposition + gebracht. War der Cursor in Spalte 1, + dann steht er jetzt in Spalte 73 der + dar�berliegenden Zeile. War der Cur- + sor in Homeposition, dann �ndert sich + seine Position nicht. + +<SHIFT CE> <OA CTRL X> - Kommandozeile aktivieren. Einzelhei- + ten zur Kommandozeile siehe Abschnitt + 3.: Die Kommandozeilen. + +<CE> <CTRL X> 18 U.a. Kommandozeile verlassen. + +<RETURN> <RETURN> 0D Zum Zeilenanfang ohne Zeilenvorschub. + Der Cursor steht dann in der ersten + Spalte der Zeile. + +<SHIFT RETURN> <OA RETURN> 8D Zum Anfang der n�chsten Zeile. Falls + der Cursor in der letzten (24.) Bild- + schirmzeile war, wird der Bildschir- + minhalt entweder nach oben gescrollt + (SCROLL) oder in Homeposition ge- + bracht (PAGE). + +<UP> <UP> 8B/0B Cursor eine Zeile h�her. War der + Cursor in der ersten Bildschirmzei- + le, �ndert sich seine Position nicht. + +<DOWN> <DOWN> 8A/0A Cursor eine Zeile tiefer. War der + Cursor in Zeile 24, dann wird der + Bildschirminhalt entweder nach oben + gescrollt (SCROLL) oder der Cursor in + die erste Bildschirmzeile gesetzt + (PAGE). + +<CTRL V> <CTRL V> 16 Cursor eine Zeile tiefer. War der + Cursor in Zeile 24, dann �ndert er + seine Position nicht. Die Spalte + �ndert sich nicht. + +<LEFT> <LEFT> 88/08 Cursor eine Spalte nach links. War + der Cursor in der ersten Bildschirm- + spalte, dann steht er jetzt in der + letzten Spalte der dar�berliegenden + Bildschirmspalte. War der Cursor + allerdings in Homeposition, �ndert + sich seine Position nicht. + +<RIGHT> - 95 Cursor eine Spalte nach rechts. War + der Cursor in Spalte 79, dann steht + er jetzt in der ersten Spalte der + folgenden Zeile. War der Cursor in + der letzten Zeile, dann wird der + Bildschirminhalt um eine Zeile nach + oben gescrollt (SCROLL) oder der + Cursor in Homeposition gebracht + (PAGE). + +<HOME> <OA @> C0 Der Cursor wird in die linke obere + Bildschirmecke gebracht (Homeposi- + tion). + +<SHIFT HOME> <OA P> D0 Bildschirm l�schen und Cursor Home. + +<DELETE> <DELETE> 7F Dieses Zeichen wird auf dem Bild- + schirm als Punktraster dargestellt. + Der Host interpretiert es in der + Regel als Zeichenl�schbefehl. + +<TOPLEFT> <OA CTRL N> 8E Zeichen bei Cursorposition einf�gen. + Der Cursor �ndert seine Position + nicht. Unter dem Cursor steht dann + ein Leerzeichen. Das Zeichen in Spal- + te 79 geht verloren. + +<SHIFT TOPLEFT> <OA CTRL B> 82 Zeichen unter Cursorposition l�schen. + In Spalte 79 steht dann ein Leerzei- + chen. + +<TOPRIGHT> <OA CTRL O> 8F Zeile bei Cursorposition einf�gen. + Die Cursorposition �ndert sich nicht. + Der Inhalt der letzten Bildschirmzei- + le ist verloren. Die Zeile in der der + Cursor steht wird mit Leerzeichen + gef�llt. + +<SHIFT TOPRIGHT> <OA CTRL C> 83 Zeile in der der Cursor steht l�- + schen. Die Cursorposition �ndert sich + nicht. Der Inhalt der gel�schten + Zeile ist verloren. Die letzte Bild- + schirmzeile wird mit Leerzeichen + aufgef�llt. + +<BOTTOMLEFT> <BACKSPACE> 08 Cursor eine Spalte nach links. Die + Funktion ist mit der von <LEFT> iden- + tisch. + +<BOTTOMRIGHT> <RIGHT> 15 Apple: Cursor eine Spalte nach re- + chts. Die Funktion ist mit der von + <RIGHT> identisch. + +<SHIFT BOTTOMRIGHT> <OA RIGHT> EF Diese Taste ist eine programmierbare + Funktionstaste (siehe <ESC> e). + +<SHIFT DELETE> <OA DELETE> 81 Diese das liefert den + Makroparametercode (siehe <ESC> e). + +<ESC> <ESC> 1B Leitet eine Escape-Sequenz ein. + +<SHIFT ESC> <OA ESC> 9B W�hrend der Funktionstastedefinition + wirkt diese Taste wie ein Local + Escape, sonst liefert sie den Code 9B. + (siehe <ESC> e). + +<SHIFT CTRL HOME><OA 0> - Local/Online umschalten. + +<CTRL HOME> <OA SPACE> '00' Sendet V24-Break (Hexcode 00 mit + Rahmenfehler). Als Rahmenfehler wird + das Fehlen des oder der Stopbits + bezeichnet (Stopbitpegel ist norma- + lerweise 1, bei Break dagegen 0). + +#on("u")#Zehnerblock:#off("u")# + +<SHIFT 1> ... <OA a> ... E1 ... programmierbare Funktionstasten +<SHIFT 9> <OA i> E9 " " +<SHIFT 0> <OA j> EA " " +<SHIFT .> <OA k> EB " " +<SHIFT +> <OA l> EC " " +<SHIFT -> <OA m> ED " " + +<SHIFT BOTRIGHT> <OA RIGHT> EF " " + (Dieser Code wird beim RESET des + Terminals ausgef�hrt. Der Benut- + zer kann damit das Terminal nach + seinen W�nschen konfigurieren.) + + +#on("u")#Funktionstasten:#off("u")# + +<F1> ... <OA A> ... C1 " " +<F15> <OA O> CF " " +<SHIFT F1> ... <OA Q> ... D1 " " +<SHIFT F15> <OA _> DF " " +<CTRL F1> ... <OA !> ... A1 " " +<CTRL F15> <OA /> AF " " +<SHIFT CTRL F1>..<OA 1> ... B1 " " +<SHIFT CTRL F15> <OA ?> BF " " + +Die Programmierung der Funktionstasten geschieht mit #ib(1)#<ESC> e#ie(1)#. + + +#k("5.2", "Die TVI-Emulation")# + +Wird das Terminal in den TVI-Emulationsmode gebracht, dann senden einige +Tasten andere Tastencodes oder Codesequenzen. Die Bedeutung der Escape- +Sequenzen �ndert sich dadurch nicht. +Der TVI-Modus kann in der Kommandozeile eingeschaltet werden (1. Zeile, 2. +Feld) oder durch + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 1#ie(1)# (Hex 1B 20 31) + +An dieser Stelle erscheinen nur noch die Tastenbezeichnungen des Basiskey- +boards. Die entsprechenden Tasten, die beim Applekeyboard zu dr�cken sind, +kann man im letzten Abschnitt nachlesen. + +Folgende Tasten senden andere Tastencodes: + +Taste TVI-Code(sequenz) Bemerkung +#linie ("16.2")# +<RIGHT> 0C #ib(1)#<CTRL L>#ie(1)# Cursor nach rechts + +<HOME> 1E #ib(1)#<CTRL SHIFT ^>#ie(1)# Cursor in Homeposition + +<CLEAR> 1A #ib(1)#<CTRL Z>#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT HOME> + Bildschirm l�schen und Cursor Home + +<DEL CHAR> 1B 57 #ib(1)#<ESC> W#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TOPLEFT> + Zeichen l�schen + +<DEL LINE> 1B 52 #ib(1)#<ESC> R#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TOPRIGHT> + Zeile l�schen + +<INS CHAR> 1B 51 #ib(1)#<ESC> Q#ie(1)# Durch Dr�cken von <TOPLEFT> + Zeichen einf�gen + +<INS LINE> 1B 45 #ib(1)#<ESC> E#ie(1)# Durch Dr�cken von <TOPRIGHT> + Zeile einf�gen + +<LEFT> 08 #ib(1)#<BACKSPACE>#ie(1)# Cursor nach links + +<BACK TAB> 1B 49 #ib(1)#<ESC> I#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TAB> + R�ckw�rtstabulator + +<DOWN> 0A #ib(1)#<LF>#ie(1)# Cursor nach unten + +<UP> 0B #ib(1)#<CTRL K>#ie(1)# Cursor nach oben + +<NEWLINE> 1F #ib(1)#<CTRL SHIFT _>#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT RETURN> + Waagenr�cklauf und Zeilenvorschub + + +#on("u")#Funktionstasten:#off("u")# + +F�r jede Funktionstaste, die nicht belegt wurde wird eine Codesequenz der +Form <CTRL A> <code> <CR> also 01 <code> 0D gesendet. F�r <code> gilt: + +Taste <code> Hex-Code +<F1> ... @ ... 40 ... Diese Tasten sind auf fast allen +<F11> J 4A TVI-Terminals vorhanden. +<F12> ... ` ... 60 ... +<F15> c 63 + +<SHIFT F1> ... K ... 4B ... +<SHIFT F15> Y 59 + + +#on("u")#Zehnerblock:#off("u")# + +<SHIFT 1> ... d ... 64 ... +<SHIFT 9> l 6C +<SHIFT 0> m 6D +<SHIFT .> n 6E +<SHIFT +> o 6F +<SHIFT -> p 70 + +<SHIFT BOTRIGHT> r 72 + +Alle nicht in dieser Tabelle aufgef�hrten Funktionstasten senden den Basis- +tastencode. + +#page# +#h("6.", "Der Graphikmodus")# + + +#k("6.1", "Allgemeines")# + +Der Graphikmodus kann in der 2. Kommandozeile ein- und ausgeschaltet (Gra- +phik: GFX, Text: TXT) oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> $#ie(1)# (Hex 1B 24) + +eingeschaltet und mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> %#ie(1)# (Hex 1B 25) + +ausgeschaltet. + +Die Aufl�sung betr�gt in y-Richtung 280 Punkte und in x-Richtung 192 Punk- +te, das sind 53760 Punkte. + + +#k("6.2", "Koordinaten und Parameter�bergabe")# + +Die Koordinaten f�r die Graphikkommandos d�rfen den Bereich von -32768 bis +32767 �berstreichen. Der sichtbare Bereich ist f�r die X-Koordinate 0..279 +und f�r die Y-Koordinate von 0..191. Der Ursprung (d.h. der Punkt (0,0) ) +des Koordinatensystems ist die linke untere Ecke. Die Graphikroutinen zeic- +hnen nur innerhalb des sichtbaren Bereichs (Clipping). + + +#k("6.2.1", "Cursorposition/Fadenkreuz")# + +Der Graphikcursor ist ein gedachter unsichtbarer Punkt, der sich im gesam- +ten (auch unsichtbaren) Bereich des Koordinatensystems befinden kann. Wenn +sich der Cursor im sichtbaren Bereich befindet, dann kann man an der Posi- +tion ein Fadenkreuz darstellen. Das Fadenkreuz kann mit + + #ib(1)#<CTRL X>#ie(1)# oder #ib(1)#<CE>#ie(1)# (Hex 18) + +ein- und ausgeschaltet werden. Das Fadenkreuz wird Exklusiv-Oder (XOR) ge- +zeichnet. Das hei�t, da� die Punkte an der Stelle des Fadenkreuzes inver- +tiert (umgedreht) werden. Das hat wiederum zur Folge, da� an der Graphik- +seite nichts ver�ndert wird, wenn zweimal <CTRL X> gesendet wird. Solange +der Bereich oder die Position des Fadenkreuzes nicht ver�ndert wird, k�nnen +zwischen den beiden <CTRL X> Kommandos auch andere Graphikkommandos ausge- +f�hrt werden. + + +#k("6.2.2", "Bin�re oder dezimale Parameter")# + +Die �bergabe der x/y Koordinaten, eines Radius oder relativer Koordinaten +und in einigen F�llen auch anderer Parameter, kann auf zwei verschiedene +Arten erfolgen. Das Terminal erkennt die �bergabeart am ersten Parameterby- +te: +Bei dezimalen Parametern ist dies entweder <SPACE>, +, - oder eine Zahl. Bei +Bin�ren Parametern liegt das H�herwertige Byte (das erste!) im Bereich von +00..1F oder 3A..FF. Die Festlegung auf dezimale oder bin�re Parameter gilt +f�r beide (X und Y) Koordinaten. + + +#k("6.2.2.1", "Bin�re Parameter")# + +Bin�re Parameter sind eine Folge von vier Bytes (mit 8 Bits). Die ersten +beiden Bytes stellen die X-Koordinate dar, die anderen beiden Bytes die +Y-Koordinate. Negative Koordinaten oder negative relative Koordinaten wer- +den durch Bilden des Zweierkomplements dargestellt. +Zu beachten ist, da� zuerst das h�herwertige (Highbyte) und dann das nie- +derwertige (Lowbyte) gesendet werden mu�. + +Der Vorteil der bin�ren Parameter ist, da� die Parameter�bergabe schneller +ist als bei dezimalen Parametern, da weder Host noch Terminal eine Konver- +tierung vornehmen m�ssen und die Anzahl der Parameterbytes in der Regel +geringer ist als bei dezimaler Parameter�bergabe. + +Der Nachteil ist, da� bei XON/XOFF Flu�kontrolle einige Zahlen als XON oder +XOFF interpretiert werden k�nnen und da� diese Parameter nicht auf Funk- +tionstasten gelegt werden k�nnen, wenn sie Zeichen > Hex 7F enthalten. + + +#k("6.2.2.2", "Dezimale Parameter")# + +Dezimale Parameter bestehen aus einer Folge von ASCII-Zeichen. Die beiden +Koordinaten werden durch einen Separator (Komma, CR, Semikolon o.�.) ge- +trennt. Nach dem 2. Parameter steht ein weiterer Separator. An beliebiger +Stelle in und vor den Zahlen d�rfen Leerzeichen (<SPACE>) oder Pluszeichen +(+) stehen, die keine �nderung des Ergebnisses bewirken. Ein Minuszeichen +vor einer Zahl negiert sie. + +Der Vorteil der dezimalen Parameter ist, da� sie in h�heren Programmier- +sprachen bequem und lesbar in ein Programm geschrieben werden k�nnen und da� +keine Steuerzeichen vorkommen, die die XON/XOFF - Flu�kontrolle st�ren k�nn- +ten. Au�erdem k�nnen diese Parameter immer auf Funktionstasten gelegt wer- +den, da sie keine Codes > Hex 7F enthalten. + +Der Nachteil ist wie unter 6.2.2.1 geschrieben, die Zeitdauer der zweima- +liegen Konvertierung (Host, Terminal) und die in der Regel l�ngeren Parame- +ter. + + +#k("6.2.3", "Absolute oder relative Koordinaten")# + +Bei den Move- und Drawbefehlen hat man die Wahl zwischen relativen und abso- +luten Koordinaten. + +Absolute Koordinaten setzen den Graphikcursor direkt auf die als Parameter +angegebene Position. Z.B. <ESC> v 200, 100; setzt den Cursor direkt auf die +Position X=200, Y=100. Die meisten Programme unterst�tzen nur absolute Koor- +dinaten. + +Relative Koordinaten werden zur aktuellen Position des Graphikcursors ad- +diert. Das hat den Vorteil, da� eine Routine nicht zu wissen braucht, wo der +Graphikcursor gerade steht. Man kann sich zum Beispiel Folgen von relativen +Move's und Draw's auf Funktionstasten legen, die dann im Localmodus an der +aktuellen Cursorposition irgendwelche Symbole oder Sonderzeichen zeichnen. +Z.B. <ESC> q -4, 3; bewegt den Graphikcursor 4 Punkte nach links und 3 Punk- +te nach oben. + + +#k("6.2.4", "Byteparameter")# + +Byteparameter sind solche, die nur aus einem Byte bestehen. Die Werte k�n- +nen also normalerweise von 0 bis 255 oder Hex 00 bis Hex FF. In den F�llen, +in denen nicht der ganze Wertebereich genutzt wird, werden nur die nieder- +wertigsten Bits ausaskiert, die h�herwertigen werden ignoriert, wenn nicht +ausdr�cklich etwas anderes angegeben ist. Im Bereich von 0 bis 7 sind Wert +und ASCII-Ziffer identisch. Bei Werten gro�er als 9 geht das allerdings +nicht mehr. Sind zum Beispiel die Werte von 0 bis 15 erlaubt, dann kann man +folgende Tabelle benutzen: + +#on("u")#Wert ASCII (Hex) oder Bin�r#off("u")# + 0 0 30 00 + 1 1 31 01 + 2 2 32 02 + 3 3 33 03 + 4 4 34 04 + 5 5 35 05 + 6 6 36 06 + 7 7 37 07 + 8 8 38 08 + 9 9 39 09 + 10 : 3A 0A + 11 ; 3B 0B + 12 < 3C 0C + 13 = 3D 0D + 14 > 3E 0E + 15 ? 3F 0F + +F�r Werte zwischen 0 und 31 benutzt man dann besser die Buchstaben (Gro�- +buchstaben und [\]^_ oder Kleinbuchstaben und {|}~ und <DEL>). Die Zuord- +nung entnimmt man der ASCII-Tabelle in Anhang A. + + +#k("6.3", "Die Graphikparameter")# + +F�r die Linien und Zeichen in der Graphik gibt es verschiedene Darstellungs- +weisen. Man kann die Strichdicke, die Farbe (auf einem Monochrommonitor die +Helligkeit), den Linientyp (durchgehend, gepunktet, gestrichelt etc.) und +die Bitverkn�pfungen (l�schen, invertieren...) festlegen. Diese Parameter +werden mit einem Kommando <ESC> O <n> ... ver�ndert. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 0#ie(1)# (Hex 1B 4F 30) + +werden all diese Parameter auf Defaultwerte zur�ckgesetzt. Diese Default- +werte sind: Strichdicke 1, durchgehende Linie, OR-Bitverkn�pfung (Punkte +setzen), helle Farbe (gelb). Ausserdem wird die Seite 0 als sichtbare und +als Arbeitsseite gew�hlt. Es wird auf ganzseitige Graphik geschaltet (falls +im Graphikmodus). + + +#k("6.3.1", "Strichdicke")# + +Die Strichdicke einer Linie ist normalerweise 1. Die Strichdicke 2 zeichnet +parallel zur urspr�nglichen Linie auf beiden Seiten jeweils eine weitere +Linie der gleichen L�nge. Die Strichdicke 3 zeichnet dann auf beiden Seiten +jeweils zwei parallele Linien usw. Die Strichdicke kann von 1 bis 15 ge- +w�hlt werden. Sie wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 1#ie(1)# <dicke> (Hex 1B 4F 31 <dicke>) + +eingestellt. <dicke> ist ein Byteparameter (Kapitel 6.2.4) mit dem Wertebe- +reich 1 bis 15. + + +#k("6.3.2", "Farbe/Helligkeit")# + +Normalerweise ist Gelb (hell) eingestellt. Die Alternative ist Violett (dun- +kel). Jeweils 7 nebeneinanderliegene Graphikpunkte haben die gleiche Farbe. +Auf einem Farbmonitor kann die Farbe auch noch durch den Inhalt dieser 7 +Graphikpunkte bestimmt werden. Der Farbmodus wird von diesem Terminalpro- +gramm allerdings nicht unterst�tzt, da sich dann die Aufl�sung in X-Richtung +halbiert (also nur noch 140 x 192 Punkte). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 2#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 32 <n>) + +kann die Helligkeit eingestellt werden. <n> ist ein Byteparameter bei dem +nur das Bit 0 wichtig ist: + +Bit 0 Bedeutung + 0 dunkel/Violett <n> ist eine gerade Zahl + 1 hell/Gelb <n> ist eine ungerade Zahl + + +#k("6.3.3", "Linientyp")# + +Der Linientyp ist das "Muster" der Striche. Es gibt 7 vordefinierte Strich- +muster und ein vom Benutzer definiertes. Der Linientyp (im folgenden auch +Pattern genannt) wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 3#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 33 <n>) + +eingestellt. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 7. Die +Strichtypen sind <n> folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#<n> Bitmuster (16 Bit) Name #off("u")# + 0 unsichtbare Linie + 1 ---------------- durchgehende Linie + 2 - - - - - - - - gepunktete Linie + 3 ---- ---- kurz gestrichelte Linie + 4 -------- lang gestrichelte Linie + 5 -------- - Strichpunktlinie + 6 - - ----- Strich-Punkt-Punkt Linie + 7 - - - - - - - - Benutzerdefinierte Linie + (Hier Defaultangabe) + +Die Bitmuster sind immer 16 Bit lang. Nach einem Movebefehl startet der +n�chste Draw-Befehl mit dem linkesten (niederwertigsten!) Bit des Bitmu- +sters. Das Muster wiederholt sich bei l�ngeren Linien zyklisch. Wird zwi- +schen zwei Draw-Befehlen kein Move-Befehl gegeben, dann setzt der zweite +Draw-Befehl im Bitmuster nach der gleichen Stelle fort, an der der erste +Draw-Befehl aufgeh�rt hat. Auch dicke Linien behalten das Linienmuster bei, +man sollte dann allerdings von gepunkteter auf lang gestrichelte Linie �ber- +gehen, wenn man eine gepunktete dicke Linie haben will. + + +#k("6.3.3.1", "Selbstdefinierte Linientypen (Pattern)")# + +Wie in 6.3.3 angemerkt kann ein Linientyp auch vom Benutzer selbst definiert +werden. Da die L�nge 16 Bit ist, kann man mit den relativen Move's und +Draw's zusammen gut kleine Bildchen (Icons) zusammenstellen. Eine Hilfe ist +dabei auch die Bitverkn�pfung COPY, die im n�chsten Abschnitt erl�utert +wird. Man legt dazu zuerst das 16 Bit-Pattern als jeweils eine Zeile des +Icons fest und zieht dann von links nach rechts eine 16 Punkte lange Linie +mit dem benutzerdefinierten Pattern. Nach einem relativen Move (-16, -1) +kann der Vorgang f�r die n�chste Zeile fortgesetzt werden. + +Das benutzerdefinierbare Pattern wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 6#ie(1)# <l> <h> (Hex 1B 4F 36 <l> <h>) + +festgelegt. <l> ist dabei das niederwertige (Lowbyte) des Bitmusters, <h> +ist das h�herwertige (Highbyte) des Bitmusters. Wenn das Pattern als Muster +f�r Linien (und nicht f�r Icons) benutzt wird, dann sollte man darauf ach- +ten, da� das Bit 0 im Lowbyte 1 ist, damit man bei kurzen Linien, denen ein +Move vorangegangen ist, zumindestes einen Punkt sieht. + + +#k("6.3.4", "Bitverkn�pfungen")# + +�ber Bitverkn�pfungen werden die Punkte auf der Graphikseite ver�ndert. Das +Linienmuster wird dazu zyklisch punktweise abgetastet und jenachdem ob das +aktuelle Bit im Linienbitmuster 0 oder 1 ist eine Ver�nderung der Graphik- +seite durchgef�hrt. +Bis auf die COPY-Funktion wirken die Bitverkn�pfungen nur auf die Graphik- +seite, wenn der aktuelle Punkt im Linientyp-Bitmuster 1 ist. + +- Das Zeichnen einer sichtbaren Linie mit wei�en Punkten geschieht zum Bei- + spiel durch eine OR- (Oder-) Verkn�pfung. + +- Das L�schen einer Linie (also das Zeichnen von "schwarzen" Punkten) ge- + schieht mit einer AND- (Und-) Verkn�pfung (Genau genommen eine NAND-, d.h. + negierte AND-Verkn�pfung). + +- Das Invertieren (d.h. Wei�er Punkt wird schwarz, schwarzer Punkt wird + wei�) kann man mit einer XOR- (Exklusiv-Oder-) Verkn�pfung erreichen. + +- F�r Icons (siehe 6.3.3.1) und andere Zwecke, gibt es noch die COPY-Funk- + tion, die eigentlich keine einzelne Bitverkn�pfung ist. Ist im Linientyp + das aktuelle Bit 0, dann wird in der Graphikseite eine AND-Verkn�pfung + durchgef�hrt (d.h. der Punkt wird gel�scht) ist das aktuelle Bit im Li- + nientyp 1, dann wird eine OR-Verkn�pfung durchgef�hrt (d.h. der Punkt wird + gel�scht). Der Effekt ist, da� genau das Bitmuster des Linientyps in der + Graphikseite erscheint ("kopiert" wird), egal was vorher da stand, wo die + Linie gezeichnet wurde. + +Die Bitverkn�pfung kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 4#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 34 <n>) + +festgelegt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 3. +<n> hat folgende Bedeutung: + +<n> Bitverkn�pfung Verwendung +#linie ("16.2")# + 0 OR (Oder) Wei� (auf schwarzem Grund) zeichnen + 1 AND (Und) Schwarz (auf wei�em Grund) zeichnen + 2 XOR (Exklusiv Oder) Schwarze und Wei�e Punkte umdrehen (invertie- + ren) + 3 COPY (kopieren) Icons zeichnen oder Bilduntergrund �berschrei- + ben + + +#k("6.3.5", "Multiparametereinstellung")# + +Die obigen Parameter (bis auf Linientyp) k�nnen alle zugleich mit einem +Kommando gesetzt werden. Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> O 5#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 35 <n>) + +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 127. Die Bits sind +folgenderma�en zugeordnet: + + Bit Bedeutung Werte +#linie ("16.2")# + 0 .. 3 : Strickdicke 1 .. 15 + 4 .. 5 : Bitverkn�pfung 0 = OR, 16 = AND, 32 = XOR, 48 = COPY + 6 : Farbe/Helligkeit 0 = Violett (dunkel), 64 = Gelb (hell) + +Standardeinstellung ist also '<ESC> O 5 A'. + + +#k("6.4", "Graphikseiten")# + +Das Terminal verwaltet zwei Graphikseiten mit einer Gr��e von jeweils 8k +Byte (d.h. 8192 Bytes). + + +#k("6.4.1", "Die sichtbare Seite und die Arbeitsseite")# + +Die beiden Graphikseiten k�nnen (m�ssen aber nicht) getrennt voneinander +angezeigt und bearbeitet werden. Das kann sinnvoll sein, wenn eine Seite "im +Hintergrund" aufbereitet werden soll, w�hrend die andere (schon aufbereite- +te) Seite angezeigt wird. Man kann auch die 80-Zeichen Textseite anzeigen +und eine oder beide Graphikseiten im Hintergrund aufbereiten. Durch abwec- +hselndes Umschalten der Arbeits- und Anzeigeseite kann dann der Eindruck +eines bewegten Bildes erzeugt werden. Um diesen Vorgang zu beschleunigen, +kann man die Graphikseiten auch auf dem Host vorbereiten und (im Hinter- +grund) an das Terminal senden (bei 19200 Baud dauert das pro Seite ca. 4.7 +Sekunden). + +Die sichtbare und die Arbeitsseite k�nnen mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 37 <n>) + +gew�hlt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 7. + +Bit 0 von <n> : Sichtbare Seite (0 oder 1) +Bit 1 von <n> : Arbeitsseite (0 oder 1) +Bit 2 von <n> : 1 = 80 Zeichen Textseite wird in den untersten 32 Graphik- + zeilen eingeblendet. 0 = Nur Graphikmode. + +#on("u")#<n> Sichtbar Arbeitsseite Inhalt der untersten 32 Graphikzeilen#off("u")# + 0 Seite 0 Seite 0 Graphik (Seite 0) + 1 Seite 1 Seite 0 Graphik (Seite 1) + 2 Seite 0 Seite 1 Graphik (Seite 0) + 3 Seite 1 Seite 1 Graphik (Seite 1) + 4 Seite 0 Seite 0 Text + 5 Seite 1 Seite 0 M�ll + 6 Seite 0 Seite 1 Text + 7 Seite 1 Seite 1 M�ll + + +#k("6.4.1.1", "80-Zeichen Text und Graphik")# + +Mit dem in 6.4.1 beschriebenen Kommando k�nnen, wie beschrieben, die unter- +sten 4 Zeilen der Textzeile (d.h. ggf. auch die Statuszeile) statt der un- +tersten 32 Graphikzeilen dargestellt werden. Da es nur eine Textseite gibt +und jeder Graphikseite eine eigene Textseite zugeordnet ist, ist die Mi- +schung von Text und Graphik in der Graphikseite 1 auf diese Weise nicht +sinnvoll, da dann in den unstersten 32 Graphikzeilen nur M�ll erscheint. Das +Einblenden wird vom Terminal z.B. genutzt, wenn die Kommandozeile aktiviert +wird. Man kann zum Beispiel Benutzerhinweise in die untersten 4 Zeilen der +Textseite schreiben. Zeichenbefehle arbeiten in dem unsichtbaren (ausgeblen- +deten) Teil der Graphikseite weiter. Das Ergebnis kann man sich beim Wieder- +-Einblenden ansehen. + + +#k("6.4.2", "Aufbau einer Graphikseite")# + +Eine Graphikseite besteht aus 8192 Bytes, von denen 7680 genutzt werden, 512 +sind somit (in der Graphikseite verstreut) ungenutzt. Jedes Byte besteht aus +einem Farbbit (Bit 7) und 7 angezeigten Graphikbits. Ein gesetztes Bit ent- +spricht einem sichtbaren Punkt auf dem Bildschirm. Das niederwertigste Bit +eines Bytes wird am weitesten links angezeigt. +Jede der 192 Graphikzeilen besteht also aus 40 Bytes. Jeweils 8 Graphikzei- +len sind zu Reihen zusammengefa�t. Es gibt also 24 Reihen. Jede erste Gra- +phikzeile einer Reihe hat eine Anfangsadresse, die in folgender Tabelle +aufgelistet ist: + +#on("u")#Reihe Adresse Hex | Reihe Adresse Hex | Reihe Adresse Hex#off("u")# + 0 0 000 | 8 40 028 | 16 80 050 + 1 128 080 | 9 168 0A8 | 17 208 0D0 + 2 256 100 | 10 296 128 | 18 336 150 + 3 384 180 | 11 424 1A8 | 19 464 1D0 + 4 512 200 | 12 552 228 | 20 592 250 + 5 640 280 | 13 680 2A8 | 21 720 2D0 + 6 768 300 | 14 808 328 | 22 848 350 + 7 896 380 | 15 936 3A8 | 23 976 3D0 + +Um den Offset den n. Graphikzeile in einer Reihe zu finden kann man folgen- +de Tabelle benutzen: + +#on("u")#n Offset (Hex)#off("u")# +0 0 0000 +1 1024 0400 +2 2048 0800 +3 3072 0C00 +4 4096 1000 +5 5120 1400 +6 6144 1800 +7 7168 1C00 + +Beispiel: + Die Adresse des Punktes (123, 45) soll bestimmt werden. + 45 DIV 8 = 5, d.h. Y liegt in Reihe 5 mit Adresse 640 (Dezimal). 45 MOD 8 + = 5, d.h. Y liegt in der n=5. Graphikzeile von Reihe 5. Der + Y-Offset also 5120. + 123 DIV 7 = 17 d.h. X liegt im Byte mit X-Offset 17. + Die Adresse des Punktes ist also im Byte 17 + 5120 + 640 = 5777. + 123 MOD 7 = 4 d.h. Bit 4 in Byte 5777 ist der gesuchte Punkt. + + +#k("6.4.3", "Operationen auf den Graphikseiten")# + +Hier sollen nur die Operationen erl�utert werden, die nicht in andere Kate- +gorien (z.B. L�schen, Linien zeichnen etc.) passen. + +Es gibt ein universelles Kommando, mit dem zwei Graphikseiten invertiert, +kopiert, gemischt und miteinander logisch verkn�pft werden k�nnen. Ver�n- +dert wird bei diesem Kommando nur die Arbeitsseite. + +Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> !#ie(1)# <n> (Hex 1B 21 <n>) + +<n> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15 und hat fol- +gende Bedeutung: + +<n> Bedeutung +#linie ("16.2")# + 0 Keine Ver�nderung. Kopiert die Arbeitsseite in sich selbst (F�rbt die + Arbeitsseite allerdings mit der aktuellen Farbe/Helligkeit). + 1 Die Arbeitsseite wird invertiert. + 2 Mischt beide Seiten zusammen (OR Verkn�pfung). + 3 Mischt beide Seiten zusammen (OR) und invertiert das Ergebnis. + 6 Bildet den Durchschnitt beider Seiten (AND Verkn�pfung). + 7 Bildet den Durchschnitt beider Seite (AND) und invertiert das Ergebnis +10 Es sind die Punkte gesetzt, die in beiden Seiten verschieden sind (XOR + Verkn�pfung). +11 Es sind die Punkte gesetzt, die in beiden Seiten gleich sind (d.h. das + Inverse von <n>=10). +14 Kopiert die andere Seite in die Arbeitsseite. +15 Kopiert das Inverse von der anderen Seite in die Arbeitsseite. + +Andere Werte f�r <n> wiederholen sich in der Tabelle. Die ganze Arbeitssei- +te hat nach der Operation die gew�hlte Farbe/Helligkeit. + + +#k("6.4.4", "Laden einer Graphikseite vom Host")# + +Graphikseiten k�nnen ganz oder teilweise vom Host geladen werden. Das k�n- +nen auf dem Terminal erstellte und dann an den Host gesendete (Teil-) +Graphiken sein, aber auch auf dem Host erstellte. In diesem Fall ist das +Kapitel 6.4.2 (Aufbau einer Graphikseite) interessant. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> /#ie(1)# <ll> <lh> <al> <ah> <b...> + (Hex 1B 2F ...) + +kann eine Seite oder ein Teil einer Seite in die Arbeitsseite geladen wer- +den. <lh>, <ll>, <ah>, <al> und <p...> sind Byteparameter (8 Bits). <ll> und +<lh> bilden zusammen die bin�re L�nge, d.h. die Anzahl der Datenbytes +<p...>, die die Graphik enthalten. Die L�nge kann von 0 bis Hex 2000 (dezi- +mal 8192) reichen. Die Adresse, durch <al> und <ah> gebildet, darf von 0 bis +Hex 1FFF reichen. Zus�tzlich gilt, da� die Summe von L�nge und Adresse nicht +gr��er als Hex 2000 sein darf, da sonst au�erhalb der Graphikseite geladen +w�rde. In einem dieser Fehlerf�lle werden die folgenden Graphikdatenbytes +ignoriert. Die Datenbytes werden dann als Kommandos interpretiert, was zu +unvorhersehbaren Reaktionen des Terminals f�hrt. + + +#k("6.4.5", "Graphik auf Diskette speichern/laden")# + +Um Graphikseiten, zum Besipiel f�r Pr�sentationen, unabh�ngig vom Host auf +dem Bildschirm darstellen zu k�nnen, benutzt man das Kommando + + #ib(1)#<ESC> S#ie(1)# <n> (Hex 1B 53 <n>). + +Man kann bis zu 8 verschiedene Graphikseiten vorbereiten, auf Diskette spei- +chern und zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder in das Terminal zur�ckladen. +Dieses Kommando wird auch verwendet, um eine Textseite auf Diskette zu +schreiben oder von Diskette zu lesen. <n> ist ein Byteparameter mit dem +Wertebereich 0 bis 31, wobei die Bits folgenderma�en belegt sind: + +Bit 0..2 : "Fachnummer" der Graphikseite auf der Diskette (0 bs 7) +Bit 3 : Bei Graphikseiten immer 1 (Bei Textseiten 0) +Bit 4 : 0 hei�t: die Graphikseite wird von der Diskette gelesen, + 1 hei�t: die Graphikseite wird auf die Diskette geschrieben. + +Wird die Graphikseite auf die Diskette geschrieben, dann wird eine eventuell +schon in diesem "Fach" vorhandene Graphikseite �berschrieben. + +Wie bei allen Graphikkommandos, bezieht sich dieses Kommando nicht unbedingt +auf die sichtbare Graphikseite, sondern auf die Arbeitsseite. + +Beispiele: + <ESC> S <CTRL H> liest die Graphikseite in Fach 0 in die Arbeitsseite. + <ESC> S <CTRL X> schreibt die Arbeitsseite in Fach 0 der Diskette. + +Da das Lesen einer Graphikseite von Diskette mit ca. 1.1 Sekunden, um eini- +ges schneller als der Datentransfer vom Host ist, sollte man bewegte Graphi- +ken auf Diskette vorbereiten und sie dann mit verschr�nkter Arbeits- und +Sichtbarkeitsseite anzeigen. +Z.B.: Seite 1 als Arbeitsseite w�hlen, Seite 0 als sichtbare Seite. Graphik + von Diskette laden (wird in Seite 1 (= Arbeitsseite) geladen) Seite 1 + als sichtbare Seite w�hlen, Seite 0 jetzt als Arbeitsseite w�hlen. Die + n�chste Graphikseite wird von der Diskette in die Seite 1 geladen etc. + Bei dieser Vorgehensweise scheinen �berg�nge kontinuierlich zu sein. + +F�r Insider: Eine Graphikseite belegt zwei Tracks (8k). Die 8 Graphikseiten + befinden sich auf den Tracks 10 bis 25 in aufsteigender Reihen- + folge. + + +#k("6.5", "Textdarstellung im Graphikmodus")# + +Nicht nur auf der 80-Zeichen Textseite k�nnen Buchstaben und Zeichen darge- +stellt werden, sondern auch auf den Graphikseiten. Die Aufl�sung ist zwar +nicht so gro� wie auf der reinen Textseite, aber die Anzahl der verschiede- +nen Darstellungsm�glichkeiten ist sehr viel gr��er. Fast alle Kommandos, die +in der Textseite angewandt werden k�nnen, haben in der Graphikseite die +gleiche Funktion. + +Textdarstellung in der Graphikseite ist haupts�chlich zum Beschriften von +Graphiken oder zum Drucken von �berschriften etc. vorgesehen. Da aber fast +alle Textkommandos (Delete/Insert Line/Character fehlt) auch im Graphikmo- +dus zur Verf�gung stehen, kann man auch im Graphikmodus Textverarbeitung +oder Editor benutzen. + + +#k("6.5.1", "Zeichendarstellung")# + +Die normale Gr��e eines Zeichens ist 6 x 10 Punkte (x * y), damit lassen +sich 46 x 19 Zeichen (874 Zeichen) voll auf dem Bildschirm darstellen. Wenn +die Gr��e mit einem Kommando auf 5 x 8 Punkte verringert wird, dann lassen +sich 56 x 24 Zeichen (1344 Zeichen) auf dem Bildschirm darstellen. Komfor- +table Textverarbeitung l��t sich damit nat�rlich nicht machen, zumal die +Geschwindigkeit, mit der die Zeichen auf den Bildschirm geschrieben werden +gegen�ber der der reinen Textseite langsamer ist. + + +#k("6.5.1.1", "Zeichengr��e und Schreibrichtung")# + +Die Zeichen k�nnen in verschiedenen Gr��en und unter verschiedenen Winkeln +auf den Bildschirm geschrieben werden. Damit ist auch ein Schreiben von +rechts nach links mit auf dem Kopf stehenden Zeichen m�glich. +Bei normaler Schreibrichtung (waagerecht von links nach rechts) befindet +sich die linke untere Ecke eines Zeichens an der Position des Graphikcur- +sors. Nach dem Zeichnen des Zeichens befindet sich der Graphikcursor hinter +der rechten unteren Ecke des Zeichens. Da sich die Zeichen aus Vektoren +(Linien) zusammensetzen und nicht aus einer festen Punktmatrix, k�nnen sie +schnell beliebig gedreht und vergr�ssert (und verkleinert) werden. Der Dreh- +winkel ist wie bei allen Graphikwinkelangaben in 5 Grad Schritten anzugeben. +Die Zuordnung der Winkel zu den Parameterwerten oder ASCII-Zeichen ist im +Anhang A angegeben. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> N#ie(1)# <b> <h> <w> (Hex 1B 4E <b><h><w>) + +stellt Breite, H�he und Drehwinkel der Zeichen ein. Alle Parameter sind +Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 255. Mit einem Parameter Hex 00 +kann der Defaultwert (Standardwert) f�r den jeweiligen Parameter eingestellt +werden. +<b> bezeichnet die Zeichenbreite in Punkten. Standardwert ist 6. +<h> bezeichnet die Zeichenh�he in Punkten. Standardwert ist 10. +<w> bezeichnet den Drehwinkel in 5 Grad Schritten. Standardwert ist 0. + +Einige ausgezeichnet Werte f�r <w> sind: +<w> Richtung +#linie ("16.2")# + 0 Waagerecht von links nach rechts (Ost) + 9 Schr�g nach unten rechts (S�d-Ost) +18 Senkrecht von oben nach unten (S�d) +27 Schr�g nach unten links (S�d-West) +36 Waagerecht (auf dem Kopf stehend) von rechts nach links (West) +45 Schr�g nach oben links (Nord-West) +54 Senkrecht von unten nach oben (Nord) +63 Schr�g von nach oben rechts (Aufw�rts) (Nord-Ost) +72... Wie 0 ... + + +#k("6.5.1.2", "Dicke, Farbe etc.")# + +Buchstaben werden mit Vektoren (Linien) gezeichnet. Die gleichen Parameter, +die f�r Striche eingestellt werden, wirken dann auch auf die Zeichen. M�g- +liche Parameter sind Farbe, Linientyp, Strichdicke und Bitverkn�pfung. Mit +dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 0#ie(1)# (Hex 1B 4F 30) + +werden alle diese Parameter auf Standardwerte zur�ckgesetzt. Die Standard- +werte sind in Kapitel 6.3 erl�utert. Die Beschreibung des Kommandos zur +Einstellung der Zeichenfarbe ist in Kapitel 6.3.2 beschrieben, das Einstel- +len der Zeichendicke in Kapitel 6.3.1, das Einstellen des Linientyps in +Kapitel 6.3.3 und das Einstellen der Bitverkn�pfung ist in Kapitel 6.3.4 +beschrieben. Auch f�r die Zeichendarstellung k�nnen mehrere dieser Parame- +ter zugleich mit einem Kommando eingestellt werden. Das Multiparameterkom- +mando ist in Kapitel 6.3.5 beschrieben. + + +#k("6.5.1.3", "Zeichens�tze und Attribute")# + +�hnlich wie bei der 80-Zeichen Textdarstellung k�nnen Zeichensatz und Text- +attribute eingestellt werden. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> z#ie(1)# <n> (Hex 1B 7A <n>) + +kann einer der beiden Zeichens�tze USA oder GER (ASCII und Deutsch) gew�hlt +werden. Ein griechischer Zeichensatz ist unabh�ngig von beiden immer vor- +handen. +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15, im Graphikmodus +sind aber nur die beiden folgende Werte sinnvoll: + +#on("u")#<n> Zeichensatz Abweichende Zeichen#off("u")# + 2 Deutsch � � � � � � � + 4 Ascii [ \ ] { | } ~ + +Au�erdem kann der Zeichensatz im ersten Feld der ersten Kommandozeile ein- +gestellt werden. Im amerikanischen Zeichensatz treten die deutschen Buch- +staben au�erdem im Bereich von 214 bis 219 und 251 auf. Der Graphikzeichen- +satz ist im Anhang abgebildet. + +Wie im Textmodus k�nnen Attribute mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> G#ie(1)# <n> (Hex 1B 47 <n>) + +eingestellt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0, 1, 4 +und 5. Die Werte von <n> sind folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Normaler Text (sichtbar und aufrecht) + 1 Unsichtbarer Text (Nur der Cursor wird bewegt) + 4 Kursivschrift, die Zeichen werden schr�ggestellt + 5 Wie 1 (unsichtbarer Text) + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> )#ie(1)# (Hex 1B 29) + +hat wie im Textmodus die gleiche Bedeutung wie <ESC> G 4. Damit wird im +Graphikmodus die Kursivschrift eingeschaltet. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> (#ie(1)# (hex 1B 28) + +wird die Kursivschrift wieder ausgeschaltet. Im Textmodus invers hervorge- +hobene Textstellen werden im Graphikmodus also durch Kursivschrift hervor- +gehoben. +Steht rechts neben der Zeichenspalte mit einem Kursivzeichen ein nicht kur- +sives Zeichen, dann wird das rechte Zeichen m�glicherweise etwas �berschrie- +ben, da es in den oberen Teil des Kursivzeichens hineinragt. Das kann ver- +mieden werden, wenn nach dem Ausschalten der Kursivschrift ein Leerzeichen +ausgegeben wird. + + +#k("6.5.1.4", "Zeichen �berschreiben")# + +Im 80-Zeichen Textmodus kann man Zeichen einfach �bereinandertippen, das +zweite Zeichen ersetzt dann das erste. Im Graphikmodus sollen Texte auch mit +in eine Zeichnung geschrieben werden k�nnen, ohne da� Teile von Linien even- +tuell gel�scht werden. Dieser Modus bringt au�erdem eine etwas gr��ere +Schreibgeschwindigkeit mit sich. Es ist aber auch m�glich, da� die Fl�che, +in die das Zeichen geschrieben werden soll, vorher gel�scht wird, um ein +sauberes Schriftbild zu erzielen. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> &#ie(1)# (Hex 1B 26) + +kann man das vorherige L�schen einschalten, mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> '#ie(1)# (Hex 1B 27) + +wird der Modus des �berschreibens ausgeschaltet. + +Bei Kursivzeichen wird eine rautenf�rmige Fl�che gel�scht oder gef�llt (wenn +Bitverkn�pfung AND eingeschaltet ist). Bei normalen Zeichen wird eine re- +chteckige Fl�che, der mit #ib(1)#<ESC> N#ie(1)# eingestellten Breite und H�he, gel�scht +oder gef�llt. Zu beachten ist, da� das L�schen/F�llen nur bei waagerechter +Schreibrichtung von links nach rechts funktioniert. + +Da die Gr��e der Zeichen in weiten Grenzen mit <ESC> N eingestellt werden +kann, ist es auch m�glich mit dem durch <ESC> & eingeschalteten Ersetzungs- +modus schnell rechteckige Fl�chen zu f�llen oder zu l�schen, wenn nicht auf +das sp�ter beschriebene F�llkommando f�r beliebige Fl�chen zur�ckgegriffen +werden soll. Dazu schaltet man mit dem Kommando <ESC> O 4 1 die Bitverkn�- +pfung AND (f�r F�llen) ein und gibt dann einfach ein Leerzeichen aus, das +dann invertiert dargestellt wird. + + +#k("6.5.2", "Textkommandos im Graphikmodus")# + +Fast alle Textkommandos des 80-Zeichen Textmodus wirken auch im Graphikmo- +dus. Einige Kommandos, wie Zeichen senden, Zeile senden, Cursorposition +senden, haben im Graphikmodus andere Funktionen und haben deshalb andere +Escape-Sequenzen. Textkommandos, die nicht im Graphikmodus vorhanden sind: +<ESC> I (Backtab), <ESC> j (Reverse Linefeed), <ESC> E (Insert Line), <ESC> +Q (Insert Character), <ESC> R (Delete Line), <ESC> W (Delete Character). + + +#k("6.5.2.1", "Die Cursorpositionierung")# + +Die Cursorpositionierungskommandos (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) wirken im Gra- +phikmodus in die aktuelle Schreibrichtung. Beispiel: Wenn als Schreibwinkel +180 Grad eingestellt wurde (Winkel 36, also von rechts nach links auf dem +Kopf schreiben), dann mu� man, um einen Backspace (d.h. ein Zeichen zur�ck) +auszuf�hren, nicht <RIGHT> sondern wie bei normaler Schreibrichtung �blich, +<LEFT> dr�cken. Die vier Cursorsteuertasten funktionieren f�r beliebige +Schreibrichtungen. Alle anderen Steuertasten beziehen sich immer auf waage- +rechte Schreibrichtung von links nach rechts. + +Alle Steuertasten ber�cksichtigen die Zeichengr��e (Breite und H�he). Auch +die Graphikseite wird am Ende der letzten Zeile um soviele Graphikzeilen +gescrollt, wie ein Zeichen hoch ist. + +Folgende Steuerkommandos/Tasten wirken im Graphikmodus: + +Basis-Taste Apple-Taste Hex-Code Bedeutung +#linie ("16.2")# +#ib(1)#<TAB>#ie(1)# <TAB> 09 Der Cursor wird an die n�chste (re- + chte) Tabulatorposition gesetzt. + Tabulatorpositionen sind alle 8 Spal- + ten (wie im Textmodus). Liegt die + n�chste Tabulatorposition au�erhalb + des sichtbaren Bereichs, dann steht + der Cursor jetzt da. + +#ib(1)#<SHIFT CE>#ie(1)# <OA CTRL X> - Kommandozeile aktivieren. + Einzelheiten zur Kommandozeile siehe + Abschnitt 3.: Die Kommandozeilen. + +#ib(1)#<CE>#ie(1)# <CTRL X> 18 u.a. Kommandozeile verlassen. + +#ib(1)#<RETURN>#ie(1)# <RETURN> 0D Zum Zeilenanfang ohne Zeilenvorschub. + Der Cursor steht dann in der ersten + Spalte der Zeile. + +#ib(1)#<SHIFT RETURN>#ie(1)# <OA RETURN> 8D Zum Anfang der n�chsten Zeile. Falls + der Cursor in der letzten sichtbaren + Bildschirmzeile war, wird der Bild- + schirminhalt entweder nach oben ge- + scrollt (SCROLL) oder in Homeposition + gebracht (PAGE). + +#ib(1)#<UP>#ie(1)# <UP> 8B/0B Cursor eine Zeile h�her (bzw. �ber + die Zeile). War der Cursor in der + ersten sichtbaren Bildschirmzeile, + dann steht er jetzt im unsichtbaren + Bereich. + +#ib(1)#<DOWN>#ie(1)# <DOWN> 8A/0A Cursor eine Zeile tiefer (bzw. "un- + ter" die Zeile). War der Cursor in + der letzten sichtbaren Zeile, dann + wird der Inhalt des Graphikbild- + schirms nach oben gescrollt, d.h. die + obersten Zeilen werden gel�scht (im + SCROLL-Modus) oder der Cursor in die + erste Zeile gesetzt (im PAGE-Modus). + +#ib(1)#<CTRL V>#ie(1)# <CTRL V> 16 Cursor eine Zeile tiefer (bzw. "un- + ter" die Zeile). War der Cursor in + der letzten Zeile, dann �ndert er + seine Position nicht. Die Spalte + �ndert sich nicht. + +#ib(1)#<LEFT>#ie(1)# <LEFT> 88/08 Cursor eine Spalte nach links (bzw. + entegegen der Schreibrichtung). War + der Cursor in der ersten sichtbaren + Bildschirmspalte, dann ist er jetzt + unsichtbar "links" davon. + +#ib(1)#<RIGHT>#ie(1)# - 95 Cursor eine Spalte nach rechts (bzw. + in Schreibrichtung). War der Cursor + in der letzten sichtbaren Spalte, + dann befindet er sich jetzt au�er- + halb des Bildschirms. Im Gegensatz + zum Textmodus wird kein Linefeed oder + Scroll ausgef�hrt. + +#ib(1)#<HOME>#ie(1)# <OA @> C0 Der Cursor wird in die linke obere + Bildschirmecke gebracht (Homeposi- + tion). + +#ib(1)#<SHIFT HOME>#ie(1)# <OA P> D0 Bildschirm l�schen und Cursor Home. + +#ib(1)#<DELETE>#ie(1)# <DELETE> 7F Dieses Zeichen wird auf dem Bild- + schirm nicht dargestellt. Der Host + interpretiert es in der Regel als + Zeichenl�schbefehl. + +#ib(1)#<BOTTOMLEFT>#ie(1)# <BACKSPACE> 08 Cursor eine Spalte nach links (bzw. + entgegen der Schreibrichtung). Die + Funktion ist mit der von <LEFT> iden- + tisch. + +#ib(1)#<BOTTOMRIGHT>#ie(1)# <RIGHT> 15 Apple: Cursor eine Spalte nach re- + chts (bzw. in Schreibrichtung). Die + Funktion ist mit der von <RIGHT> + identisch. + +#ib(1)#<ESC>#ie(1)# <ESC> 1B Leitet eine Escape-Sequenz ein. + +#ib(1)#<SHIFT CTRL HOME>#ie(1)#<OA 0> - Local/Online umschalten + +#ib(1)#<CTRL HOME>#ie(1)# <OA SPACE> '00' Sendet V24-Break (Hexcode 00 mit + Rahmenfehler). Als Rahmenfehler wird + das Fehlen des oder der Stopbits + bezeichnet (Stopbitpegel ist norma- + lerweise 1, bei Break dagegen 0). + +Unbelegte Funktionstasten erzeugen Graphikzeichen, die im Anhang A nachge- +sehen werden k�nnen. + + +#k("6.5.2.2", "L�schbefehle")# + +Das Kommando (Clear to End Of Line) + + #ib(1)#<ESC> T#ie(1)# (Hex 1B 54) + +l�scht ab der aktuellen Cursorposition bis zum Zeilenende. Die H�he des +gel�schten Balkens entspricht der Buchstabenh�he. Der Balken wird unabh�n- +gig von der Bitverkn�pfung immer gel�scht. Der Balken wird unabh�ngig von +der Schreibrichtung immer waagerecht gel�scht. + +Das Kommando (Clear to End Of Page) + + #ib(1)#<ESC> Y#ie(1)# (Hex 1B 59) + +l�scht den Graphikbildschirm von der aktuellen Cursorposition an bis zum +Bildschirmende. Auch dieses Kommando l�scht unabh�ngig von der gew�hlten +Bitverkn�pfung und Schreibrichtung immer waagerecht. + +Die Kommandos + + #ib(1)#<ESC> *#ie(1)# (Hex 1B 2A) + #ib(1)#<ESC> ,#ie(1)# (Hex 1B 2C) + #ib(1)#<ESC> +#ie(1)# (Hex 1B 2B) + #ib(1)#<ESC> :#ie(1)# (Hex 1B 3A) + #ib(1)#<CTRL Z>#ie(1)# (Hex 1A) + +l�schen den Bildschirm und bringen den Graphikcursor in Homeposition, d.h. +eine Buchstabenh�he unter dem oberen Bildschirmrand. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> y#ie(1)# (Hex 1B 79) + +l�scht den Bildschirm und bringt den Graphikcursor in die linke untere Ecke, +d.h. den Ursprung des Koordinatensystems. + + +#k("6.6", "Die Graphikkommandos")# + + +#k("6.6.1", "Draw's und Move's")# + +Draw's sind Zeichenbefehle, die eine Linie zeichnen und den Cursor an den +Endpunkt der Linie positionieren. Move's positionieren nur den Cursor und +zeichnen nicht. Bei allen Draw's ist der Anfangspunkt der Linie die aktuel- +le Cursorposition. Die Endposition kann relativ, absolut oder mit einem +relativen Winkel angegeben werden. Der Befehl zum Setzen/L�schen eines Punk- +tes wurde mit in diese Befehlskategorie aufgenommen. + + +#k("6.6.1.1", "Punkt setzen")# + +Der Befehl zum Setzen eines Graphikpunktes ist ein absoluter Befehl, d.h. +die Koordinaten des Punktes folgen dem Kommando. Die Position des Graphik- +cursors wird durch diesen Befehl nicht ver�ndert. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> m#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 6D <x, y;>) + +setzt einen Punkt an die Position x/y, wenn diese innerhalb des sichtbaren +Bereichs liegt. <x, y;> sind dezimale oder bin�re Koordinaten. Das Aussehen +des Punktes kann durch Farbe/Helligkeit oder Bitverkn�pfung festgelegt wer- +den. Mit einer AND-Bitverkn�pfung wird der angegebene Punkt gel�scht, mit +einer OR oder COPY Bitverkn�pfung wird der angegebene Punkt gesetzt, mit +einer XOR Bitverkn�pfung wird sein Zustand umgedreht (invertiert). +Soll ein dicker Punkt gezeichnet werden, dann kann man den (relativen) +Draw-Befehl <ESC> r 0, 0; benutzen, der an die Position des Graphikcursors, +einen Punkt der eingestellten Dicke zeichnet. + + +#k("6.6.1.2", "Move-Befehle")# + +Den Move-Befehl gibt es in zwei Versionen, einer relativen und einer abso- +luten. Das Kommando f�r einen absoluten Move lautet + + #ib(1)#<ESC> v#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 76 <x, y;>) + +Dabei sind <x, y;> dezimale oder bin�re Koordinaten, die die neue Position +des Graphikcursors bezeichnen. Diese Position mu� nicht im sichtbaren Be- +reich liegen, sondern kann auch au�erhalb des Fensters liegen. Der Wertebe- +reich von <x> und <y> ist -32768 bis 32767. + +Das Kommando f�r den relativen Move-Befehl lautet + + #ib(1)#<ESC> q#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 71 <x, y;>) + +Bei diesem Befehl werden die Werte von <x> und <y>, die auch den gesamten +Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen d�rfen, zu den Koordinaten +des Graphikcursors addiert. Auch hier darf die neue Position des Graphik- +cursors au�erhalb des sichtbaren Bereichs liegen. + +Die Move-Befehle setzen au�erdem das Bitmuster f�r den Linientyp wieder auf +den Startwert zur�ck, damit der n�chste Draw-Befehl auch mit einem Punkt +beginnt. + + +#k("6.6.1.3", "Draw-Befehle")# + +Ebenso wie den Move-Befehl gibt es auch den Draw-Befehl in zwei Versionen, +einer relativen und einer absoluten. Das Kommando f�r einen absoluten Draw +lautet + + #ib(1)#<ESC> w#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 77 <x, y;>) + +Dabei sind <x, y;> dezimale oder bin�re Koordinaten, die die Endposition der +Linie bezeichnen. Diese Position mu� nicht im sichtbaren Bereich liegen, +sondern kann auch au�erhalb des Fensters liegen. Der unsichtbare Teil der +Linie wird dann "geclippt". Der Wertebereich von <x> und <y> ist -32768 bis +32767. + +Das Kommando f�r den relativen Draw-Befehl lautet + + #ib(1)#<ESC> r#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 72 <x, y;>) + +Bei diesem Befehl werden die Werte von <x> und <y>, die auch den gesamten +Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen d�rfen, zu den Koordinaten +des Graphikcursors addiert, die dann die Endposition der Linie bilden. Auch +hier darf die Endposition der Linie au�erhalb des sichtbaren Bereichs lie- +gen. + + +#k("6.6.1.4", "Turtle-Graphik")# + +Turtle-Graphik (Schildkr�ten-Graphik, obwohl hier keine Schildkr�te sicht- +bar ist) wird zur Erzeugung von "rekursiven" Graphiken, die mit L�ngen und +Winkelangaben, statt mit x/y-Koordinaten, arbeiten ben�tigt. Man stellt sich +dazu eine Schildkr�te vor, die auf ihrem Weg �ber den Bildschirm eine sicht- +bare Spur zur�cklassen kann (aber nicht mu�). Die Schildkr�te kann einen Weg +bestimmter L�nge in ihre Blickrichtung gehen und bleibt dann stehen. Au�er- +dem kann sie sich nach links oder rechts drehen, d.h. ihre Blickrichtung +�ndert sich. Alles was man dazu braucht, ist ein Befehl, der die Richtung +der Schildkr�te ver�ndern kann und dann einen Weg bestimmter L�nge in dieser +Richtung zur�cklegt. Au�erdem wird noch ein Befehl ben�tigt, der das "Spur- +verhalten" der Schildkr�te �ndert, also von "Spur sichtbar" auf "Spur un- +sichtbar" umschaltet und umgekehrt. Nat�rlich ist die Zeichengeschwindigkeit +nicht mit der Fortbewegungsgeschwindigkeit von Schildkr�ten zu vergleichen. +Das erste Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> n#ie(1)# <l, w;> (Hex 1B 6E <l, w;>) + +<l> und <w> sind dezimale oder bin�re Parameter. <l> ist die L�nge der Spur +mit einem Wertebereich von 0 bis 511. <w> ist der relative Drehwinkel der +Schildkr�te, also die �nderung von der urspr�nglichen Blickrichtung aus. <w> +�berstreicht den positiven und negativen Winkelbereich (0..71 entsprechen 0 +bis 355 in 5 Grad Schritten. -1 entspricht z.B. 355 Grad). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> o#ie(1)# (Hex 1B 6F) + +kann von 'Draw' einer Spur auf 'Move' umgeschaltet werden und umgekehrt. + +Um die Sichtbarkeit der Spur am Programmamfang auf einen definierten Wert zu +setzen, kann man das Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 8#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 38 <n>) + +benutzen. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 3. + +#on("u")#Bit 0 hat folgende Bedeutung: #off("u")# + 0 Pendown. Die Schildkr�te hinterl��t eine sichtbare Spur + 1 Penup. Die Schildkr�te hinterl��t keine Spur + +#on("u")#Bit 1 hat folgende Bedeutung: #off("u")# + 0 Drawer. Es wird eine wei�e Linie gezeichnet. + 1 Eraser. Es wird eine schwarze Linie gezeichnet (gel�scht) + + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 9#ie(1)# (Hex 1B 4F 39) + +wird die Turtle-Graphik initialisiert. Dieses Kommando mu� nicht aufgerufen +werden bevor die Turtle-Graphik benutzt wird, sollte aber nach M�glichkeit +am Anfang eines Turtle-Graphik-Programmes benutzt werden. Das Kommando setzt +die Schildkr�te in die Mitte des Bildschirms (140, 96) mit Blickrichtung +nach oben. Der Drawer wird eingeschaltet (zeichnen) und eine sichtbare Linie +wird voreingestellt (Pendown). + + +#k("6.6.2", "Komplexere Zeichenkommandos")# + +Au�er den Kommandos zum Zeichnen von Linien und zum Bewegen des Graphikcur- +sors gibt es noch verschiedene andere Zeichenkommandos. + + +#k("6.6.2.1", "Kreise und Kreissegmente")# + +Der Mittelpunkt eines Kreises liegt immer an der aktuellen Cursorposition. +Der Radius eines Kreises ist in weiten Grenzen von 0 bis �ber 30000 Punkten +w�hlbar. Clipping wird ausserhalb des Bildschirmrandes durchgef�hrt. Ein +Kreis kann in 8 Segmente unterteilt werden, von denen alle oder nur einzel- +ne gezeichnet werden k�nnen. Damit ist es dann auch m�glich, Halb- oder +Viertelkreise zu Zeichnen. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> K#ie(1)# <r, s;> (Hex 1B 4B <r, s;>) + +wird ein Kreis mit dem Radius <r> um die aktuelle Cursorposition gezeichnet +(relative Kreise). <s> legt fest, welche Segmente gezeichnet werden sollen. +<r, s;> sind dezimale oder bin�re Parameter. <s> hat den Wertebereich von 0 +bis 255. +Jedes Bit in <s> ist einem Kreissegment zugeordnet. Ist das Bit gesetzt (1), +dann wird das zugeh�rige Segment gezeichnet. Der Wert 0 entspricht dem Wert +255 (der ganze Kreis wird gezeichnet), ist aber etwas schneller, da keine +Abfrage der einzelnen Bits durchgef�hrt wird. + +Die Segmente sind folgenderma�en numeriert: + + 7 0 + 6 1 + 5 2 + 4 3 + +Beispiele f�r <n> : + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Zeichnet einen ganzen Kreis + 15 Zeichnet einen links offenen Halbkreis +240 Zeichnet einen rechts offenen Halbkreis +195 Zeichnet einen unten offenen Halbkreis + 60 Zeichnet einen oben offenen Halbkreis + 3 Zeichnet ein Kreisviertel rechts oben + 12 Zeichnet ein Kreisviertel rechts unten + 48 Zeichnet ein Kreisviertel links unten +192 Zeichnet ein Kreisviertel links oben +etc. + +Das Aussehen von Kreisen kann durch die Parameter Farbe/Helligkeit und die +Bitverkn�pfung ver�ndert werden. Der Linientyp (Punkt-, Strichlinie) und die +Strickdicke haben keinen Einflu�, d.h. der Kreis wird immer mit durchgehen- +der Linie und einfacher Dicke gezeichnet. Sollen diese beiden Parameter auch +ver�ndert werden, sollte man den Befehl <ESC> s f�r Ellipsenb�gen verwenden. + + +#k("6.6.2.2", "Rechtecke")# + +Rechtecke werden ebenso wie Kreise relativ gezeichnet, d.h. die aktuelle +Cursorposition bildet eine Ecke des Rechtecks. Die Seiten des Rechtecks +liegen parallel zur X- und Y-Achse, gedrehte Rechtecke k�nnen aber aus 4 +relativen Draw-Befehlen zusammengesetzt werden. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> J#ie(1)# <b, h;> (Hex 1B 4A <b, h;>) + +zeichnet ein leeres Rechteck (Rahmen) an der aktuellen Cursorposition. <b, +h;> sind dezimale oder bin�re Parameter. <b> ist die Breite des Rechtecks +und kann den ganzen Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen, <h> ist +die H�he des Rechtecks und kann ebenfalls diesen Wertebereich �berstreichen. +Je nach Vorzeichen von <b> und <h> wird das Rechteck links/ rechts und +oben/unten von der aktuelle Cursorposition gezeichnet. + +<b> <h> Cursorposition bildet die Ecke + + + unten links + + - oben links + - + unten rechts + - - oben rechts + + +#k("6.6.2.3", "B�gen und Ellipsen")# + +Um die Zeichengeschwindigkeit eines Kreises zu vergr��ern, wurde ein sepa- +rater Befehl f�r Kreise eingef�hrt (6.6.2.1). Da der Kreis ein Sonderfall +der Ellipse ist, kann man das in diesem Abschnitt beschriebene Kommando auch +benutzen, um Kreise mit anderen als den unter 6.6.2.1 beschriebenen Segmen- +ten oder Parametern (Dicke, Strichtyp) zu Zeichnen. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> s#ie(1)# <xr, yr,> <aw, ew;> (Hex 1B 73 ...) + +zeichnet um die aktuelle Cursorposition (also relativ) einen Ellipsenbogen +mit Radius <xr> in X-Richtung und Radius <yr> in Y-Richtung, ausgehend vom +Anfangswinkel <aw> im Uhrzeigersinn, bis zum Endwinkel <ew>. Der Winkel 0 +Grad ist dabei oben (Norden). + +Alle Parameter sind dezimale oder bin�re Parameter. <aw> und <ew> haben den +Wertebereich von 0 bis 255, wobei eine ganze Ellipse einem Anfangswinkel von +0 und einem Endwinkel von 72 entspricht. Die Winkelangaben sind in 5 Grad +Schritten und k�nnen Anhang A entnommen werden.. <xr> und <yr> d�rfen den +vollen Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen. + + +#k("6.6.2.4", "Gef�llte Fl�chen")# + +Rechteckige oder rautenf�rmige Fl�chen k�nnen, wie in Abschnitt 6.5.1.4 +beschrieben, schnell gef�llt werden. F�r beliebig geformte Fl�chen kann das +Kommando + + #ib(1)#<ESC> |#ie(1)#<n> (Hex 1B 7C <n>) + +benutzt werden. Dies ist ein relatives Kommando, da um die aktuelle Cursor- +position herum gef�llt wird. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich +0 bis 15, der die Nummer des Musters f�r die F�llung angibt. Der Fill-Befehl +arbeitet auf der aktuellen Arbeitsseite und f�llt eine sichtbar begrenzte +Fl�che mit einem angegebenen Muster aus. + +Ist die Bitverkn�pfung OR eingestellt darf der Cursor nicht auf einem wei�en +Punkt stehen und die Fl�che mu� von einer durchgehenden wei�en Linie be- +grenzt sein. +Ist die Bitverkn�pfung AND eingestellt, darf der Cursor nicht auf einem +schwarzen Punkt stehen und die Fl�che mu� von einer durchgehenden schwarzen +Linie begrenzt sein. + +Au�er den Parametern Bitverkn�pfung und Helligkeit/Farbe werden keine be- +r�cksichtigt. + +Bei sehr komplex geformten Figuren kann der Fall eintreten, da� die Fl�che +nicht ganz gef�llt ist. Dies liegt daran, da� intern ein zu gr��er Spei- +cherplatz zum Merken von R�cksprungcursorpositionen ben�tigt wird (Stack- +�berlauf). In diesem Fall sollte man den Cursor nocheinmal auf die nicht +gef�llte Fl�che setzen und das Kommando erneut geben. + +<n> kann folgende Werte annehmen (Werte Hexadezimal angegeben 0..F): +<n> Bedeutung +#linie ("16.2")# + 0 Fl�che ganz gef�llt + 1 Fl�che halb gef�llt (grau) + 2 Jede 4. Zeile wird durchgezogen + 3 Jede 2. Zeile wird durchgezogen + 4 Jede 4. Spalte wird durchgezogen + 5 Jede 2. Spalte wird durchgezogen + 6 Jede 4. Zeile und jede 4. Spalte wird durchgezogen (grobes Raster) + 7 Jede 2. zeile und jede 2. Spalte wird durchgezogen (feines Raster) + 8 Schraffur von links unten nach rechts oben + 9 Schraffur von links oben nach rechts unten + A Schr�ges Raster (Links- und Rechtsschraffur) + B Feines Funktraster(jeder 2.Punkt in x- und y-Richtung wird gesetzt) + C Mauerwerk + D Feines Netzgeflecht + E Feine Zickzacklinie + F Benutzerdefinierbares Muster. Default: Grobe Zickzacklinie + +Ist die AND-Bitverkn�pfung eingeschaltet, dann sind die Punkte schwarz und +wei� in den Mustern vertauscht und in der obigen Tabelle sind die Bezeich- +nungen 'gef�llt' und 'gel�scht' auszutauschen. + + +#k("6.6.2.4.1", "Definition des Musters")# + +Das benutzerdefinierbare Muster des Fill-Befehls (Muster 15) kann mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> O :#ie(1)# <b1..b8> (Hex 1B 4F 3A <b1..b8>) + +eingestellt werden. Das Defaultmuster wird dabei �berschrieben, das neu +eingestellte Muster allerdings nicht beim Setup mitgesichert. +<b1..b1> sind 8 Byteparameter mit dem gesamten Wertebereich 0 bis 255. Das +erste Byte wird im F�llmuster in Richtung der niedrigeren y-Positionen dar- +gestellt, das niederwertigste Bit jedes Bytes in Richtung der niedrigeren +x-Positionen. + + +#k("6.7", "Graphikdaten zum Host")# + +Bisher wurden nur Kommandos beschrieben, die der Host an das Terminal sen- +den kann. Damit der Host �ber den Status des Terminals informiert werden +kann, sind auch Kommandos vorhanden, die Daten an den Host senden. Der Host +kann auch ganze Graphikseiten anfordern, so da� die auf dem Terminal er- +zeugten Graphiken nach dem Ausschalten nicht verloren sind, sondern vom Host +gespeichert werden k�nnen. + + +#k("6.7.1", "Graphikseiten zum Host")# + +Graphikseiten k�nnen ganz oder teilweise �bertragen werden. Da ein angefor- +dertes Datenpaket immer ganz �bertragen wird, sollte der Host, wenn keine +Flu�kontrolle eingeschaltet ist, nur so gro�e Bl�cke anfordern, die er puf- +fern kann (z.B. 256 Bytes). Selektives Lesen von Graphikseiten kann auch +verwendet werden, um Teile einer Graphik vom Host (und nicht vom Terminal) +ver�ndern zu lassen. Mit dem Kommando <ESC> / ... kann der modifizierte Teil +dann wieder an das Terminal zur�ckgesendet werden. Zum Aufbau der Graphik- +seite findet man in Kapitel 6.4.2 Informationen. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> \#ie(1)# <ll> <lh> <al> <ah> (Hex 1B 5C ...) + +kann eine Seite oder ein Teil einer Seite in an den Host gesendet werden. +<lh>, <ll>, <ah> und <al> sind Byteparameter (8 Bits). <ll> und <lh> bilden +zusammen die bin�re L�nge, d.h. die Anzahl der Datenbytes, die zum Host +gesendet werden. Die L�nge kann von 0 bis Hex 2000 (dezimal 8192) reichen. +Die Adresse durch <al> und <ah> gebildet, darf von 0 bis Hex 1FFF reichen. +Zus�tzlich gilt, da� die Summe von L�nge und Adresse nicht gr��er als Hex +2000 sein darf, da sich die Endadresse dann ausserhalb der Graphikseite +befindet. In diesem Fehlerfall werden keine Daten gesendet. + + +#k("6.7.2", "Cursorposition zum Host")# + +Da die Graphikcursorposition einen anderen Wertebereich �berstreicht als die +Position des Textcursors, wurde zum Senden der Graphikcursorposition ein +weiteres Kommando eingef�hrt. Pro Koordinate werden dabei 2 Bytes, zusammen +also 4 Bytes, gesendet. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ;#ie(1)# (Hex 1B 3B) + +kann der Host diese 4 Bytes anfordern. Die Reihenfolge der Bytes ist <xlow> +<xhigh> <ylow> <yhigh>. Im Gegensatz zu <ESC> ? (f�r die Textcursorposi- +tion) wird auch kein abschlie�endes <CR> gesendet. + + +#k("6.7.3", "Einzelne Bits zum Host")# + +Au�er ganzen Graphikseiten oder Bl�cken daraus, kann der Host auch einzelne +Bytes oder Bits selektieren und empfangen. Dazu stehen zwei Kommandos zur +Verf�gung. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> _#ie(1)# (Hex 1B 5F) + +kann das Byte angefordert werden, in dem sich der Graphikcursor gerade be- +findet. Das Bit 7 ist das Farb- oder Helligkeitsbit, das Bit (xpos MOD 7) +ist das Bit, das durch den Graphikcursor addressiert wird. Wenn der Cursor +au�erhalb des sichtbaren Bereichs ist, wird ein Byte Hex 00 geliefert. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> -#ie(1)# (Hex 1B 2D) + +kann das Bit, da� durch die Graphikcursorposition addressiert wird, abge- +fragt werden. Dieses Kommando liefert ein Byte, in dem die Bits folgende +Bedeutung haben: + +#on("u")#Bit 0 Dezimal Bedeutung #off("u")# + 0 0 Das adressierte Bit ist nicht gesetzt + 1 1 Das adressierte Bit ist gesetzt + +#on("u")#Bit 1 Dezimal Bedeutung #off("u")# + 0 0 Die Farbe ist violett/dunkel + 1 2 Die Farbe ist gelb/hell + +Bit 2 Dezimal Bedeutung +#linie ("16.2")# + 0 0 Der Graphikcursor ist innerhalb des sichtabren Bereichs + 1 4 Der Graphikcursor ist au�erhalb des sichtbaren Bereichs. + Bit 0 und Bit 1 sind dann 0. + +Bit 4 und Bit 5 sind immer 1. Es werden also die ASCII-Ziffern "0" bis "4" +geliefert. + + +#k("6.7.4", "Parameter zum Host")# + +Die eingestellten Draw-Parameter k�nnen auch abgefragt werden. Dazu exi- +stieren zwei Kommandos. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 4#ie(1)# (Hex 1B 34) + +k�nnen die Nummer der sichtbaren und der Arbeitsseite, im gleichen Format +wie zum Einstellen der Seiten mit dem Kommando #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n>, angefordert +werden. Es werden ASCII-Zeichen von "0" bis "?" geliefert. Die Bits 0 bis 2 +sind folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#Bit 0 Bedeutung #off("u")# + 0 Sichtbar ist Seite 0 + 1 Sichtbar ist Seite 1 + +#on("u")#Bit 1 Bedeutung #off("u")# + 0 Arbeitsseite ist Seite 0 + 1 Arbeitsseite ist Seite 1 + +#on("u")#Bit 2 Bedeutung #off("u")# + 0 Nur Graphik eingeschaltet + 1 In den letzten 32 Graphikzeilen + sind 4 Textzeilen eingeblendet + +#on("u")#Bit 3 Bedeutung #off("u")# + 0 Der Graphikmodus ist eingeschaltet + 1 Der Textmodus ist eingeschaltet + +Sinnvoll sind die Werte der Bits 0 bis 2 nur dann, wenn Bit 3 = 0 ist. + + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 5#ie(1)# (Hex 1B 35) + +k�nnen die Linienparameter abgefragt werden. Es wird ein Byte mit dem Wer- +tebereich von 1 bis 127 geliefert. Die einzelnen Bits sind folgenderma�en +zugeordnet: + +Bit Bedeutung +#linie("16.2")# +Bit 0..3 : Strichdicke +Bit 4..5 : Bitverkn�pfung (0 = OR, 16 = AND, 32 = XOR, 48 = COPY) +Bit 6 : Aktuelle Farbe (0 = Violett/dunkel, 1 = Gelb/hell) + +Die Bitbelegung entspricht der des Parameters des Kommandos #ib(1)#<ESC> O 5#ie(1)# <n>. + + +#k("6.8", "Graphikhardcopy")# + +Wie von der Textseite kann auch von den Graphikseiten ein Ausdruck angefer- +tigt werden. Dabei k�nnen keine verschiedene Helligkeitsstufen oder Farben +dargestellt werden. + + +#k("6.8.1", "Der Druckertreiber")# + +Da das Ein- und Ausschalten des Graphikmodus nicht auf allen Druckern durch +gleiche Kommandos erreicht werden kann, mu� das Terminal an den vorhandenen +Drucker angepa�t werden. Defaultm��ig werden die Epson-Modelle ab RX80 auf- +w�rts, sowie kompatible (IBM, Panasonic etc.) unterst�tzt. Die Anpassung +wird in diesem Abschnitt beschrieben. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ~#ie(1)# <n> <p...> (Hex 1B 7E <n> <p...>) + +k�nnen Kommandosequenzen eingestellt werden, die folgende Aufgaben haben: + +<n> Default (Hex) Aufgabe +#linie ("16.2")# + 0 0D Einleiten der gesamten Hardcopy (Waagenr�cklauf) + 1 1B 2A 04 18 01 Einschalten des Graphikmodus. Es folgen 280 Graphikby- + tes (jeweils 8 Bit) + 2 0D 1B 4A 17 Ausschalten des Graphikmodus. Zeilenvorschub ohne Zwi- + schenraum (Zeilenabstand ca. 8 Punkte) und Waagenr�ck- + lauf. + 3 Nichts Dieses Kommando wird nach der kompletten Hardcopy zum + Drucker gesendet. + +Wenn doppelte Punktbreite eingeschaltet ist, oder zwei Seiten nebeneinander +gedruckt werden, wird die Kommandosequenz 1 auch mehrmals in einer Zeile +gegeben. + +<n> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 3. <p...> ist +eine Folge von bis zu 16 Bytes. Das erste dieser 16 Bytes ist ein L�ngenby- +te, das die L�nge der Kommandosequenz (oder die Anzahl der noch folgenden +Bytes) angibt. F�r die nach dem L�ngenbyte folgenden Bytes sind alle Werte +von 0 bis 255 erlaubt. + +Die Druckertreiberstrings (Kommandosequenzen) werden beim Setup in der Kom- +mandozeile auch mit abgespeichert, so da� sie nur einmal (wenn �berhaupt) +und dann nie wieder eingestellt werden m��en. + + +#k("6.8.2", "Die Hardcopyparameter")# + +Im Gegensatz zur Hardcopy einer Textseite kann das Aussehen einer Graphik +beim Ausdruck noch ver�ndert werden. Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> ^#ie(1)# <n> (Hex 1B 5E <n>) + +druckt eine Hardcopy mit dem Parameter <n>. <n> ist ein Byteparameter mit +dem Wertebereich von 0 bis 15. Jedes Bit in <n> legt eine Darstellungsweise +fest. Die Bits haben folgende Bedeutung: + +Invertieren: +Bit 0 Dezimal Bedeutung +#linie("16.2")# + 0 0 Helle Punkte auf dem Bildschirm werden auf dem Drucker schwarz + gedruckt, dunkle Punkte bleiben beim Ausdruck wei�. + 1 1 Die Graphik wird invertiert, d.h. Ein dunkler Bildhintergrund + bleibt auf dem Drucker dunkel (schwarz). + +Doppelte Breite: +Bit 1 Dezimal Bedeutung +#linie("16.2")# + 0 0 Jeder Bildschirmpunkt wird in normaler Breite gedruckt. Es + werden also 280 Punkte nebeneinander gedruckt. + 1 2 Jeder Bildschirmpunkt wird in doppelter Breite gedruckt. In + diesem Fall werden auf dem Drucker 560 Punkte nebeneinander + gedruckt. + +Doppelte H�he: +Bit 2 Dezimal Bedeutung +#linie("16.2")# + 0 0 Jeder Bildschirmpunkt wird in normaler H�he gedruckt. Es wer- + den also 192 Punkte untereinander gedruckt. + 1 4 Jeder Bildschirmpunkt wird in doppelter H�he gedruckt. In + diesem Fall werden also 384 Punkte untereinander gedruckt. + +Zwei Seiten nebeneinander drucken: +Bit 3 Dezimal Bedeutung +#linie("16.2")# + 0 0 Es wird nur eine Graphikseite (linksb�ndig) gedruckt. + 1 8 Die aktuelle (mit #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n> eingestellte) Graphikseite + wird linksb�ndig und die andere Graphikseite nahtlos rechts + daneben gedruckt. + +Zur Kombination von M�glichkeiten (mehrere Bits sind gesetzt): + +- Eine Graphik mit doppelter H�he und doppelter Breite hat ungef�hr das + Format des Bildschirms. Ein Ausdruck besteht dann aus 560 x 384 = 215040 + Punkten. Zus�tzliches Invertieren macht die Graphik dem Bildschirmausse- + hen noch �hnlicher. + +- Werden zwei Seiten mit doppelter Breite nebeneinander gedruckt, dann re- + icht die Anzahl der Graphikspalten auf dem Drucker mit dem Defaultgra- + phikmodus nicht mehr aus. In diesem Fall sollte man die Druckertreiber + Kommandosequenz 1 tempor�r auf eine hohe (4-fache) Dichte umschalten. + Solange kein Setup ausgef�hrt wird, ist diese Dichte nur solange g�ltig, + bis das Terminal ausgeschaltet wird. + +#page# +#h("7.", "Die Parameter der seriellen Schnittstelle")# + + +Die Parameter der seriellen Schnittstelle k�nnen vom Host durch Escape- +Sequenzen g�ndert werden. Die �nderung der Parameter wird erst durchgef�hrt, +wenn die Parameter�bergabe komplett ist (d.h das letzte Byte wurde �bertra- +gen). Alle �bertragungsparameter wie Stopbits, Datenbits, Parit�t und Bau- +drate werden zusammen in einem 'Rutsch' eingestellt. Die Art der Flu�kon- +trolle wird mit separaten Escape-Sequenzen eingestellt. +Die Einstellung in der Kommandozeile ist im Kapitel 3 beschrieben. + + +#k("7.1", "Das �bertragungsformat")# + +Das �bertragunsformat eines Datenbytes sieht folgenderma�en aus: +(Beispiel f�r 8 Datenbits, 1 Parit�tsbit und 1 Stopbit) + + +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + ... |"0"| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | P |"1"| ... + +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + Start- ---- D a t e n b i t s ---- Pari- Stop- + bit t�ts- bit + bit + --------> Zeit + +Bei 7 Datenbits ist das Bit 7 "0". P bezeichnet das Parit�tsbit. Wenn zwei +Stopbits �bertragen werden steht an dieser Stelle das 1. Stopbit ("1"). + + +#k("7.2", "Die �bertragungsparameter")# + +Alle vier Parameter werden zugleich ver�ndert. Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> <SPACE>#ie(1)# <x> (Hex 1B 20 20 <x>) + +<x> ist dabei ein Datenbyte, das wie folgt festgelegt wird: + + Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 + +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ + |Parity |Parity | Stop- | Daten-| Baudrate | + | even/ |on/off | bits | bits | | | | | + | odd | | | | | | | | + +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ + + +#k("7.2.1", "Baudrate")# + +Baudrate = Anzahl der pro Sekunde �bertragenen Bits (�bertragungsgeschwin- +digkeit) . + + Bits +#on("u")#Dezimal 3 2 1 0 Neue Baudrate#off("u")# + 0 0 0 0 0 Alte Baudrate (nicht ver�ndern) + 1 0 0 0 1 50 Baud + 2 0 0 1 0 75 Baud + 3 0 0 1 1 109.9 Baud + 4 0 1 0 0 134.58 Baud + 5 0 1 0 1 150 Baud + 6 0 1 1 0 300 Baud + 7 0 1 1 1 600 Baud + 8 1 0 0 0 1200 Baud + 9 1 0 0 1 1800 Baud + 10 1 0 1 0 2400 Baud + 11 1 0 1 1 3600 Baud + 12 1 1 0 0 4800 Baud + 13 1 1 0 1 7200 Baud + 14 1 1 1 0 9600 Baud + 15 1 1 1 1 19200 Baud + +Der Wert 0 kann gebraucht werden, wenn nur Datenbits, Stopbits und Pari- +t�tsbit ver�ndert werden sollen. + + +#k("7.2.2", "Datenbits")# + +Bit 4 legt die Anzahl der gesendeten und empfangenen Datenbits fest. + +#on("u")#Dezimal Bit 4 #off("u")# + 0 0 8 Datenbits + 16 1 7 Datenbits + +Mit einem anschliessenden Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 6#ie(1)# (Hex 1B 20 36) + +kann das 8. Datenbit ausmaskiert (d.h auf "0" gesetzt) werden. Dies kann +notwendig sein, wenn der Host nur 7 Bit ASCII verarbeitet und auf ein ge- +setztes 8. Datenbit falsch reagiert (Steuerbit oder �hnliches). + +Mit + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 7#ie(1)# (Hex 1B 20 37) + +kann die Maskierung wieder aufgehoben werden. +Zu beachten ist, da� bei 7 Bit Datentransfer zum Beispiel das Farbbit bei +Download einer Graphikseite nicht �bertragen wird. + + +#k("7.2.3", "Stopbits")# + +Bit 5 legt die Anzahl der Stopbits fest. + +#on("u")#Dezimal Bit 5 #off("u")# + 0 0 1 Stopbit + 32 1 2 Stopbits + +Zu beachten ist, da� bei eingeschaltetem Paritycheck und 8 Datenbits immer +ein Stopbit �bertragen wird, auch wenn 2 Stopbits programmiert wurden. (Es +k�nnen maximal 11 Bits/Daten"byte" �bertragen werden.) + + +#k("7.2.4", "Parit�tsbit")# + +Bit 6 legt fest, ob Parit�tskontrolle erfolgen soll und ob ein Parit�tsbit +vorhanden ist. + +Dezimal Bit 6 +#linie("16.2")# + 0 0 Keine Parit�tskontrolle/Kein Parit�tsbit + 64 1 Parit�tskontrolle eingeschaltet. Parit�t mit Bit 7 gew�hlt + +Wenn Bit 6 = 1 ist legt Bit 7 fest, ob gerade oder ungerade Parit�t gepr�ft +werden soll. + +#on("u")#Dezimal Bit 7 #off("u")# + 0 0 Ungerade Parit�t + 128 1 Gerade Parit�t + + +#k("7.2.5", "�bertragungsfehler")# + +Wird ein Rahmenfehler (Stopbit fehlt) oder ein Parit�tsfehler (mindestens +ein Bit verf�lscht) entdeckt, dann wird statt des empfangenen M�lls ein Byte +Hex FF vom Terminal interpretiert. Steht dies im Text, kann man es als in- +vertiertes Punktraster erkennen. Dieses Zeichen richtet wenig Schaden an, +wenn es mitten in einer Escape-Sequenz empfangen wird. + + +#k("7.3", "Die Flu�kontrolle")# + +Damit keine Daten verloren gehen, wenn der Host oder das Terminal keine +solchen mehr empfangen kann, sollte eine Flu�kontrolle eingeschaltet wer- +den. Das Terminal hat zwar einen Empfangspuffer von 4K Byte (4096 Zeichen), +aber auch dieser kann einmal voll sein. Der Sendepuffer von 2K Byte (2048 +Zeichen) wird in Anspruch genommen, wenn der Host dem Terminal per Flu�kon- +trolle mitgeteilt hat, da� er keine Zeichen mehr empfangen kann. Das Termi- +nal wartet dann nicht aktiv auf Freigabe vom Host, sondern kann weiter ar- +beiten (Spooler, Bildschirmausgabe, Localmodus etc.). + +Wenn das Terminal den Host "gestoppt" hat, kann man das an einem "B U S Y" +in der Statuszeile erkennen, sonst steht dort "R E A D Y". +Wenn der Host das Terminal "gestoppt" hat, kann man das an einem "T X O F F" +in der Statuszeile erkennen, sonst steht dort "T X O N". + +Da dieses Terminal einen gro�en Empfangspuffer hat, sollte man allerdings im +Notfall auch ohne Flu�kontrolle auskommen, wenn nicht gerade umfangreiche +Graphikoperationen ausgef�hrt werden sollen, bei denen der Puffer nicht +schnell genug geleert werden kann. + + +#k("7.3.1", "XON/XOFF")# + +XON/XOFF ist eine Softwareflu�kontrolle. Als Stopzeichen wird + + #ib(1)#XOFF#ie(1)# (#ib(1)#<CTRL S>#ie(1)# Hex 13) + +verwendet. Als Startzeichen wird + + #ib(1)#XON#ie(1)# (#ib(1)#<CTRL Q>#ie(1)# Hex 11) + +verwendet. Diese Flu�kontrolle sollte nur im Textmodus verwendet werden, da +Bin�rdaten m�glicherweise Hex 11 oder Hex 13 enthalten, die dann nicht als +Protokollzeichen verwendet werden sollen. Der Vorteil dieser Art der Flu�- +kontrolle ist, da� man mit 3 Leitungen (Masse, TXD, RXD) an der seriellen +Schnittstelle auskommt. + +Das Terminal reagiert auf empfangene XON/XOFF-Zeichen sofort, d.h diese +Zeichen werden nicht in den Empfangspuffer gestellt. Diese beiden Zeichen +werden auch dann interpretiert, wenn das Terminal im Local-Modus ist. + +Die XON/XOFF Flu�kontrolle kann in der 2. Kommandozeile ein- und ausgeschal- +tet werden, sowie mit dem Kommando + + #ib(1)#<CTRL O>#ie(1)# (Hex 0F) + +eingeschaltet und mit + + #ib(1)#<CTRL N>#ie(1)# (Hex 0E) + +ausgeschaltet werden. + +Zu beachten ist, da� der Sender vor dem Ausschalten noch im "TX OFF"- +Zustand sein kann. Man sollte deshalb direkt vor <CTRL N> noch <CTRL Q> (Hex +11), also XON senden, um den Sender wieder einzuschalten. Dies wird vom +Terminal nicht automatisch gemacht, da sonst ein <CTRL N> das im Datenstrom +vorkommt, auch noch ein Zeichen f�r Flu�kontrolle w�re. + + +#k("7.3.2", "DTR/DSR")# + +DTR/DSR ist eine Hardwareflu�kontrolle bei der die Leitungen Pin 20 (DTR) +und Pin 6 (DSR) (in der Regel �berkreuzt) angeschlo�en sein m�ssen. +Bei dieser Art der Flu�kontrolle d�rfen alle Zeichen �bertragen werden, ohne +da� eines die Flu�kontrolle steuert. Ausnahme: Wenn zus�tzlich XON/ XOFF +Flu�kontrolle eingeschaltet ist werden nat�rlich XON/XOFF als Steuerzeichen +interpretiert. + +DTR (Data Terminal Ready)/DSR (DataSet Ready) Flu�kontrolle kann in der 2. +Kommandozeile ein- und ausgeschaltet werden. Der Host kann dies mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE>#ie(1)# <n> (Hex 1B 20 <n>) + +erreichen. Die Werte von <n> sind + +#on("u")#<n> Hex Bedeutung #off("u")# + 2 32 Weder RTS/CTS noch DSR/DTR Flu�kontrolle + 3 33 RTS/CTS Flu�kontrolle, aber keine DSR/DTR Flu�kontrolle + 4 34 DSR/DTR Flu�kontrolle, aber keine RTS/CTS Fluskontrolle + 5 35 DSR/DTR und RTS/CTS Flu�kontrolle + +DTR/DSR Flu�kontrolle wird empfohlen, da hier alle Zeichen ohne Ver�nderung +empfangen werden k�nnen. RTS/CTS Flu�kontrolle kann, hardwarem��ig bedingt, +beim Einschalten von RTS ein Bit "umkippen". + + +#k("7.3.3", "RTS/CTS")# + +RTS/CTS ist eine Hardwareflu�kontrolle bei der die Leitungen Pin 4 (RTS) und +Pin 5 (CTS) (in der Regel �berkreuzt) angeschlo�en sein m�ssen. +Bei dieser Art der Flu�kontrolle d�rfen alle Zeichen �bertragen werden, ohne +da� eines die Flu�kontrolle steuert. Ausnahme: Wenn zus�tzlich XON/ XOFF +Flu�kontrolle eingeschaltet ist werden nat�rlich XON/XOFF als Steuerzeichen +interpretiert. + +RTS (Ready To Send)/CTS (Clear To Send) Flu�kontrolle kann in der 2. Kom- +mandozeile ein- und ausgeschaltet werden. Der Host kann dies mit dem Kom- +mando <ESC> <SPACE> <n> erreichen. Die Werte von <n> sind im letzten Ab- +schnitt (7.3.2 DTR/DSR) angegeben. + + +#k("7.4", "Echo und Local/Online")# + +In einigen F�llen verlangt der Host, da� das vom Terminal empfangene Zei- +chen zur�ckgesendet (geechoed) wird, um eventuelle �bertragungsfehler zu +erkennen. Dieser Modus wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D E#ie(1)# (Hex 1B 44 45) + +eingeschaltet. Zus�tzlich wird hiermit der Localmodus ausgeschaltet (d.h der +Online-Modus eingeschaltet), falls das Kommando am Terminal im Local-Modus +gegeben wurde. + +Der Echo-Modus wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D O#ie(1)# (Hex 1B 44 4F) + +ausgeschaltet. Das Terminal befindet sich dann im Fullduplex Online-Modus. +Der Local-Modus wird auch hierbei verlassen. + +Der Local-Modus kann vom Host mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D L#ie(1)# (Hex 1B 44 4C) + +eingeschaltet werden. Dabei ist zu beachten, da� der Host den Local-Modus +nicht ausschalten kann. Der Local-Modus kann vom Benutzer durch Dr�cken von +#ib(1)#<SHIFT CTRL HOME>#ie(1)# am Keyboard verlassen werden. + +Im Local-Modus werden Keyboardeingabe nicht mehr an den Host geschickt, +sondern auf dem Bildschirm angezeigt bzw. durch das Terminal interpretiert. +Funktionstastensequenzen werden auch nicht an den Host geschickt. Escape- +Sequenzen die allerdings Daten senden (z.B Download von Text und Graphik +oder die Abfrage der Cursorposition), werden wie im Online-Modus ausgef�hrt, +d.h. die Daten werden zum Host geschickt. + +#page# +#h("8.", "Spezielle Kommandos im Textmodus")# + + +In diesem Kapitel werden weitere Kommandos, die im Textmodus wirksam sind +und thematisch nicht in die anderen Kapitel passen, beschrieben. + + +#k("8.1", "Weitere Cursorpositionierungskommandos")# + +Zus�tzlich zu den im Graphikmodus und im Textmodus g�ltigen Cursorpositio- +nierungskommandos gibt es noch einige weitere. Die f�nf Kommandos Zeile +l�schen, Zeile einf�gen, Zeichen l�schen, Zeichen einf�gen und R�ckw�rtsta- +bulator sind schon in Kapitel 5 beschrieben worden. + +Hier nur noch einmal die entsprechenden Kommandos: + +Funktion Escape-Sequenz +#linie("16.2")# +Zeile einf�gen #ib(1)#<ESC> E#ie(1)# oder #ib(1)#<ESC> L#ie(1)# +Zeile l�schen #ib(1)#<ESC> R#ie(1)# oder #ib(1)#<ESC> M#ie(1)# +Zeichen einf�gen #ib(1)#<ESC> Q#ie(1)# +Zeichen l�schen #ib(1)#<ESC> W#ie(1)# +R�ckw�rtstabulator #ib(1)#<ESC> I#ie(1)# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> j#ie(1)# (Hex 1B 6A) + +kann ein umgekehrter Zeilenvorschub erreicht werden. Steht der Cursor in +Zeile 2 bis Zeile 24, dann wirkt dieses Kommando wie <UP>. Steht der Cursor +in Zeile 1, dann wird der Bildschirminhalt nach unten gescrollt und die +erste Bildschirmzeile gel�scht. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> =#ie(1)# <y+32> <x+32> (Hex 1B 3D ...) + +kann der Cursor auf eine bestimmte Position auf dem Bildschirm gesetzt wer- +den. <x+32> und <y+32> sind dabei Byteparameter. <x+32> hat den Wertebe- +reich 32 (<SPACE>) bis 110 ("o"), <y+32> hat den Wertebereich 32 (<SPACE>) +bis 55 ("7"). <x+32> ist dabei die gew�nschte x-Position + 32 (gez�hlt wird +von 0 bis 79), <y+32> ist die gew�nschte y-Position + 32 (gez�hlt wird von 0 +bis 23). Die Zuordnungen der ASCII-Zeichen zu den Cursorpositionen kann man +auch im Anhang A unter "Cursor" nachlesen. + +Dieser Befehl hat im Graphikmodus die gleiche Wirkung! + + +#k("8.2", "Cursormodus")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> .#ie(1)# <n> (Hex 1B 2E <n>) + +kann die Darstellung des Cursors ver�ndert werden. F�r <n> sind ASCII-Zei- +chen "0", "1" und "2" zugelassen. <n> hat folgende Bedeutung: + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Cursor blinkt nicht und ist unsichtbar + 1 Cursor blinkt und ist sichtbar + 2 Cursor blinkt nicht und ist sichtbar + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> Z#ie(1)# (Hex 1B 5A) + +kann der Zustand des Cursors von sichtbar auf unsichtbar und umgekehrt umge- +schaltet werden. + + +#k("8.3", "Zeichensatz einstellen")# + +Da die Zeichens�tze von Basis und Apple unterschiedlich sind, mu� hier bei +den Parametern unterschieden werden. Das Kommando zur Einstellung des Zei- +chensatzes lautet in beiden F�llen + + #ib(1)#<ESC> z#ie(1)# <n> (Hex 1B 7A <n>) + +wobei <n> ein Byteparameter ist. Beim Apple hat <n> folgende Bedeutung: + +<n> Zeichensatz +#linie("16.2")# + 1 Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zei- + chen + 4 Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale und blinkende Zeichen + +Beim Basis hat <n> folgende Bedeutung: + +<n> Zeichensatz +#linie("16.2")# + 0 = Apple II: 64 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zeichen + 1 = Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zeichen + 2 = Deutsch: 128 Zeichen, deutsch, normale und inverse Zeichen + 4 = Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale und inverse Zeichen + 6 = APL: 128 Zeichen, APL, normale und inverse Zeichen + + Und mit blinkenden statt inversen Zeichen: + 8 = Apple II: 64 Zeichen, ASCII, normale, blinkende und inverse Zeichen (!) + 9 = Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, blinkende und inv. Zeichen (!) +10 = Deutsch: 128 Zeichen, deutsch, normale und blinkende Zeichen +12 = Ascii: 128 zeichen, ASCII, normale und blinkende Zeichen +14 = APL: 128 Zeichen, APL, normale und blinkende Zeichen + +Einige ausgew�hlte Zeichens�tze k�nnen auch in der Kommandozeile eingestellt +werden. + + +#k("8.4", "Texthardcopy")# + +Einen Ausdruck des Textbildschirminhaltes auf dem Drucker kann man mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> P#ie(1)# (Hex 1B 50) + +erreichen. Der auf dem Drucker eingestellte Schrifttyp wird nicht ver�n- +dert. Es werden 24 Zeilen gedruckt, die Statuszeile wird nicht gedruckt, +sondern die "darunterliegende" 24. Textzeile. Nach jeder Zeile wird <CR> und +<LF> gedruckt, der Drucker sollte deshalb kein Autolinefeed bei <CR> durch- +f�hren. + +Inverse Bildschirmzeichen (80..FF) werden durch Doppeldruck (dunkler) her- +vorgehoben, Controlcharacter (00..1F und 80..9F) werden unterstrichen dar- +gestellt, das Punktraster (7F und FF) wird als unterstrichenes # darge- +stellt. + + +#k("8.5", "Zeichen-Attribute")# + +Die Zeichenattribute werden mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> G#ie(1)# <n> (Hex 1B 47 <n>) + +eingestellt. <n> ist ein Byteparameter, der folgende Werte annehmen kann: + +#on("u")#<n> Attribute #off("u")# + 0 Sichtbare, normale Zeichen + 1 Unsichtbare Zeichen, es werden Leerzeichen dargestellt + 4 Sichtbare, inverse Zeichen + 5 Unsichtbare Zeichen, es werden inverse Leerzeichen dargestellt. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> (#ie(1)# (Hex 1B 28) + +kann auf normale Darstellung umgeschaltet werden (wirkt �hnlich <ESC> G 0, +schaltet aber nicht auf sichtbare Darstellung, falls unsichtbar). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> )#ie(1)# (Hex 1B 29) + +kann auf inverse Darstellung umgeschaltet werden (wirkt �hnlich <ESC> G 4, +schaltet aber nicht auf sichtbare Darstellung, falls unsichtbar). + + +#k("8.6", "Bildhintergrund hell/dunkel")# + +Die Bildschirmdarstellung kann von heller Schrift auf dunklem Grund (be- +z�glich eines gel�schten Bildschirms) umgeschaltet werden auf dunkle Schrift +auf hellem Grund. Die Darstellung "schwarz auf wei�" ist auf einigen Monito- +ren augenfreundlicher. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> b#ie(1)# (Hex 1B 62) + +kann die dunkle Schrift auf wei�em Grund eingeschaltet werden. Die Darstel- +lung von inverser und normaler Schrift wird vertauscht. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> d#ie(1)# (Hex 1B 64) + +kann helle Schrift auf dunklem Grund eingeschaltet werden. + + +#k("8.7", "Zeichentransfer zum Host")# + +Der Host kann Teile oder den ganzen Bildschirm vom Terminal lesen. Alle +Zeichen werden als Bytes gesendet, bei denen ein gesetztes Bit 7 Invers- +schrift anzeigt. + + +#k("8.7.1", "Ein Zeichen senden")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 8#ie(1)# (Hex 1B 38) + +wird nur das Zeichen an der Cursorposition gesendet. Die Cursorposition +�ndert sich nicht. Der Cursor mu� nicht sichtbar sein. + + +#k("8.7.2", "Eine Zeile senden")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 6#ie(1)# (Hex 1B 36) + +wird die Zeile, in der der Cursor steht (genauer: die Zeile der Cursorrow, +falls der Cursor unsichtbar ist) an den Host gesendet. Falls der Cursor in +Zeile 24 steht, wird nicht die Stauszeile, sondern die 24. Textzeile gesen- +det. Im Anschlu� an die Zeile werden eventuell ein oder zwei eingestellte +Zeilenbegrenzer gesendet (Lineterminator). Die Programmierung der Begrenzer +ist in Abschnitt 8.7.4 beschrieben. Es werden also 80 bis 82 Zeichen gesen- +det. Die Cursorposition �ndert sich durch das Kommando nicht. + + +#k("8.7.3", "Eine Seite senden")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 7#ie(1)# (Hex 1B 37) + +wird die gesamte Bildschirmseite an den Host gesendet. Im Anschlu� an jede +Zeile werden (falls eingestellt) Zeilenbegrenzer gesendet. Im Anschlu� an +die gesamte Seite wird ein (eingestellter) Seitenbegrenzer (Pageterminator) +gesendet. Es werden also je nach Zeilen- und Seitenbegrenzer 1920 bis 1969 +Zeichen gesendet. Die Statuszeile wird nicht gesendet, sondern die "darun- +terliegende" 24. Textzeile. Die Programmierung der Zeilen- und Seitenbe- +grenzer ist in Abschnitt 8.7.4 beschrieben. Die Cursorposition �ndert sich +durch dieses Kommando nicht. + + +#k("8.7.4", "Terminatorzeichen definieren")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> x 1#ie(1)# <l1> <l2> (Hex 1B 78 31 <l1><l2>) + +k�nnen die Zeilenbegrenzer der Sendekommandos festgelegt werden. <l1> und +<l2> sind dabei Byteparameter, die den Wertebereich 0 bis 255 �berstrei- +chen. Ist ein Parameter Hex 00, dann wird dieses Zeichen nicht gesendet. +Wenn man also das Kommando (Hex) 1B 78 31 00 00 sendet, wird kein Begren- +zerzeichen nach der Zeile gesendet. +Voreingestellt ist ein Begrenzerzeichen; und zwar US (Hex 1F). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> x 4#ie(1)# <p> (Hex 1B 78 34 <p>) + +kann der Seitenbegrenzer des Kommandos #ib(1)#<ESC> 7#ie(1)# festgelegt werden. <p> ist +ein Byteparameter, der den Wertebereich von 0 bis 255 �berstreicht. Ist <p> +Hex 00, dann wird kein Seitenbegrenzer gesendet. +Voreingestellt ist <p> = <CR> (Hex 0D). + + +#k("8.7.5", "Cursorposition senden")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ?#ie(1)# (Hex 1B 3F) + +kann der Host die Position des Textcursors abfragen. Es wird eine Folge von +3 Bytes gesendet: <y+32> <x+32> <CR> + +<y+32> ist die y-Position + 32, <x+32> die x-Position + 32. Beide Parameter +k�nnen f�r den Befehl #ib(1)#<ESC> =#ie(1)# <y+32> <x+32> verwendet werden, da Sie den +gleichen Wertebereich �berstreichen. + + +#k("8.8", "Textseite auf Diskette speichern/laden")# + +Genau wie Graphikseiten kann auch die Textseite auf Diskette geschrieben und +zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder zur�ckgeladen werden. Bei der Textseite +wird au�erdem noch die aktuelle Cursorposition geladen/geschrieben. Man kann +sich zum Beispiel eine Datei Seitenweise auf dem Bildschirm anzeigen lassen +und diese Seiten auf Diskette abspeichern. Sp�ter kann man die Datei Offline +(im Localmodus) Seitenweise ansehen. + +Bis zu 8 Textseite lassen sich auf Diskette speichern und wieder abrufen. +Die "F�cher" f�r die Textseiten sind unabh�ngig von denen f�r die Graphik- +seiten. +Die Seiten werden unabh�ngig von REVVID (Schwarz auf Wei�) immer NORVID +(also Wei� auf Schwarz) abgespeichert. Beim Laden der Seite wird sie je nach +REVVID/NORVID dargestellt. + +Das Kommando f�r diese Operationen lautet + + #ib(1)#<ESC> S#ie(1)# <n> (Hex 1B 53 <n>). + +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 31, wobei die Bits +folgenderma�en belegt sind: +Bit 0..2 : "Fachnummer" der Textseite auf der Diskette (0 bis 7) +Bit 3 : Bei Textseiten immer 0 (Bei Graphikseiten immer 1) +Bit 4 : 0 hei�t: die Textseite wird von der Diskette gelesen, + 1 hei�t: die Textseite wird auf die Diskette geschrieben. + +Wird die Textseite auf die Diskette geschrieben, dann wird eine eventuell +schon in diesem "Fach" vorhandene Textseite �berschrieben. + +F�r Insider: Jede Textseite belegt einen halben Track (2k). Die 8 Textseiten + befindenden auf den Tracks 6 bis 9 in aufsteigender Reihenfol- + ge. + + +#page# +#h("9.", "Verschiedene Steuerkommandos")# + + +#k("9.1", "Signalton")# + +Mit + #ib(1)#<CTRL G>#ie(1)# (Hex 07) + +wird ein kurzer Signalton ausgegeben. Ein Warnton des Terminals ist sch�r- +fer (heller). + + +#k("9.2", "Keyboardclick")# + +Der Tastaturclick wird f�r fast alle Tasten erzeugt. Ausnahmen sind die +<SHIFT> und die <CTRL> Tasten, sowie beim Apple die Apfeltasten. Der Tasta- +turclick kann in der ersten Kommandozeile abgeschaltet werden (CLK OFF) oder +mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> <#ie(1)# (Hex 1B 3C) + +vom Host. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> >#ie(1)# (Hex 1B 3E) + +kann der Keyboardclick wieder eingeschaltet werden. + + +#k("9.3", "Bildschirmausgabe/Druckerausgabe")# + +Die Bildschirmausgabe, die ja normalerweise eingeschaltet ist, kann in der +Kommandozeile abgeschaltet werden (SCRNOFF) oder vom Host mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> `#ie(1)# (Hex 1B 60) + +abgeschaltet werden. Bis auf das Kommando + + #ib(1)#<ESC> a#ie(1)# (Hex 1B 61) + +werden keine Escape-Squenzen oder Control-Codes interpretiert. Mit <ESC> a +wird die Bildschirmausgabe wieder zugelassen. + +Die Druckerausgabe kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> @#ie(1)# (Hex 1B 40) + +eingeschaltet werden. Man kann dann Texte parallel auf Drucker und Bild- +schirm ausgeben. In der ersten Kommandozeile kann die Druckerausgabe auch +ein- und ausgeschaltet werden. +Man kann zum Beispiel den Schrifttyp des Druckers im Local-Modus umschal- +ten, wenn man in der Kommandozeile die Druckerausgabe (PRT ON) einschaltet. +Dazu kann man sich auch eine Funktionstaste belegen, die Bildschirmausgabe +abschaltet, Druckerausgabe einschaltet, den Schrifttyp umschaltet, Drucker- +ausgabe wieder ausschaltet und Bildschirmausgabe wieder einschaltet. + +Abgeschaltet wird die Druckerausgabe mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> A#ie(1)# (Hex 1B 41) + + +#k("9.4", "Scroll/Page-Modus")# + +Steht der Cursor in der letzten Zeile und soll er in die n�chst tiefere +gebracht werden (<DOWN>, <TAB>, <NEWLINE> etc.), dann gibt es entweder die +M�glichkeit, da� der Bildschirm nach oben gescrollt wird, d.h. die 1. Zeile +verschwindet und die 24. Zeile wird gel�scht, oder da� der Cursor in der +ersten Bildschirmzeile wieder auftaucht, ohne da� der Bildschirminhalt ver- +�ndert wird. Die erste M�glichkeit hei�t SCROLL-Modus, die zweite PAGE- +Modus. Die Umschaltung kann entweder in der ersten Kommandozeile erfolgen +oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> H#ie(1)# (Hex 1B 48). + +In der Kommandozeile hat man die Informationsm�glichkeit, welcher Modus +gerade aktiv ist. + + +#k("9.5", "Belegung der Funktionstasten")# + +Eine n�tzliche Angelegenheit sind die programmierbaren Funktionstasten. Die +Codes der Funktionstasten sind unter anderem in Anhang A zu finden. Funk- +tionstasten k�nnen im Local-Modus aufgerufen werden, zum Beispiel f�r h�u- +fig gebrauchte Terminalkommandos oder l�ngere Kommandosequenzen (Graphikmo- +dus). Im Online-Modus kann man z.B. Betriebssystemkommandos auf Funktion- +stasten legen. + +Die L�nge der Zeichen auf allen Funktionstasten darf zusammen nicht 4095 +Zeichen �berschreiten. Ein akustisches Warnsignal ert�nt, wenn die Funk- +tionstastentabelle voll ist. Soll die Funktionstastendefinition auch noch +nach dem Abschalten des Terminals erhalten bleiben, dann mu� in der Komman- +dozeile <SHIFT S> gegeben werden, damit der Setup samt Funktionstastende- +finitionen auf die Diskette geschrieben wird. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> e#ie(1)# <d...> <t> (Hex 1B 65 <d...><t>) + +wird eine Taste belegt. <d...> und <t> sind Byteparameter. <d...> ist eine +Folge von Datenbytes, deren Bit 7 = 0 sein mu�. <t> ist der Code der Funk- +tionstaste (Bit 7 = 1), auf die die Sequenz gelegt werden soll. Durch diese +Einschr�nkung sind keine rekursiven (sich selbst aufrufenden) Tastenkomman- +dos m�glich, man kann allerdings z.B. auch nicht alle bin�ren Parameter auf +Tasten legen (Man sollte dezimale Parameter benutzen). Die Cursortasten etc. +k�nnen nicht belegt werden. +Um die Original-Tastencodes wieder zu benutzen, gibt es drei M�glichkeiten: + +- Die Tabelle der Tastendefinitionen wird ganz gel�scht (Abschnitt 9.6). +- Die Definition auf einzelnen Tasten wird durch <ESC> e <t> gel�scht. <t> + ist dabei der Code einer zu l�schenden Taste. +- In der ersten Kommandozeile wird F CODE eingeschaltet oder das Kommando + + #ib(1)#<ESC> c#ie(1)# (Hex 1B 63) + + gegeben. Dieses Kommando schaltet um, ob immer Tastencodes (A1..EF) oder, + bei belegten Tasten, die programmierte Sequenz geliefert werden soll. Im + Graphikmodus m�chte man eventuell die griechischen Sonderzeichen auf den + Funktionstasten benutzen (F CODE) und nicht die programmierten Tasten- + strings (F STRG). + + +#k("9.5.1", "Local-Escape")# + +Um Funktionstasten mit Terminalkommandos auch im Online-Modus benutzen zu +k�nnen (zum Beispiel ein Bildschirm Hardcopy) wird ein spezielles ESC-Zei- +chen statt <ESC> (Hex 1B) verwendet. +Das Zeichen + + #ib(1)#<LOCESC>#ie(1)# (Hex 9B) + +teilt dem Terminal mit, da� die nun folgende Escape-Sequenz nicht an den +Host gesendet wird (was bei <ESC> der Fall w�re), sondern vom Terminal in- +terpretiert werden mu�. +Im Local-Modus wirkt ein <LOCESC> wie ein normales <ESC>, d.h. das Kommando +wird sowieso vom Terminal interpretiert. + + +#k("9.5.2", "Makrokommandos")# + +Ein Makrokommando hat (mindestens) drei Aufgaben: +- Der Host kann dem Terminal neue ESC-Sequenzen (mit Parametern) definieren, + z.B. um andere Terminals zu emulieren. +- Nicht nur das Terminal kann Funktionstasten aufrufen, sondern auch der + Host, wenn die Funkionstaste als Makro aufgerufen wird. +- Der Datentransfer vom Host zum Terminal kann durch Makros als Abk�rzungen + h�ufig benutzter Zeichenfolgen beschleunigt werden. + +Ein Makro wird wie eine Funktionstaste mit dem Kommando + + + #ib(1)#<ESC> e#ie(1)# <d...> <t> (Hex 1B 65 <d...><t>) + +definiert. <d...> und <t> sind Byteparameter. <d...> ist eine Folge von +Datenbytes, deren Bit 7 = 0 sein mu�. <t> ist der Code der Funktionstaste +(Bit 7 = 1) oder mit anderen Worten der Makroname. +Es sind alle Codes f�r <t> zugelassen, die auch bei der Funktionstastende- +finition zugelassen sind. + +Ein Makro kann sowohl vom Terminal (auch im F CODE-Modus) als auch vom Host +mit + + #ib(1)#<ESC> <Macrocode>#ie(1)# (Hex 1B <Makrocode>) + +aufgerufen werden. Dem Terminal wird die Zeichensequenz des Makros so vorge- +setzt, als k�me sie von der Tastatur im Local-Modus. Wird das Makro also +bereits im Local-Modus aufgerufen, hat das immer noch den Vorteil, da� man +im F CODE-Modus weiterhin programmierte Funktionstasten benutzen kann. +Anmerkung: Wird das <ESC> vor dem <Makrocode> weggelassen, dann wird der + Code <Makrocode> ohne Makroausf�hrung an das Terminal gesendet + und i.d.R. als inverses Zeichen dargestellt. + +Sollen Byteparameter in die Zeichensequenz des Makros �bernommen werden, die +zur Zeit der Makrodefinition noch nicht feststehen, dann kann man einen +Platzhalter mit dem Code Hex 81 an der Stelle einsetzen. Der Code Hex 81 +kann auf der Tastatur durch <SHIFT DELETE> erzeugt werden. +Wird bei der Makroausf�hrung ein solcher Code gefunden, wartet das Terminal +auf ein Byte von Tastatur, wenn das Makro im Local-Modus aufgerufen wurde, +oder vom Host, wenn das Makro vom Host aufgerufen wurde. Es d�rfen beliebig +viele Codes 81 in der Makrozeichensequenz vorhanden sein. Jeder Code wird +durch ein weiteres Zeichen von Host oder Tastatur ersetzt. + + +#k("9.5.3", "Startup-Makro")# + +Ein besonderes Makro hat den Code Hex EF. Dieser Code kann auf der Tastatur +durch <SHIFT BOTTOMRIGHT> (beim Apple <OA RIGHT>) erzeugt werden. + +Dieses Makro wird bei einem RESET des Terminals (Hardwarereset oder <ESC> 0) +oder beim Einschalten des Terminals aufgerufen. Der Bildschirm und die Gra- +phikseiten werden vorher gel�scht. + + +#k("9.6", "Tabellen und Puffer l�schen")# + +Das Terminal enth�lt den Empfangspuffer, den Sendepuffer, den Druckerspoo- +ler und die Tabelle der Tastendefinitionen. Um einen der Puffer oder die +Tabelle zu l�schen, kann das Kommando + + #ib(1)#<ESC> <DEL>#ie(1)# <n> (Hex 1B 7F <n>) + +verwendet werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15 +und hat folgende Bedeutung: + +#on("u")#<n> Gel�schte Tabelle oder Puffer#off("u")# + 0 Keine + 1 Tastendefinitionen + 2 Druckerspooler + 3 Empfangspuffer + 4 Sendepuffer + +Zu beachten ist, da� zwar der Sendepuffer gel�scht wird, aber eine eventu- +ell gestoppte �bertragung (TX OFF) nicht wider gestartet wird. + + +#k("9.7", "Zeitverz�gerung")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 9#ie(1)# <n> (Hex 1B 39 <n>) + +kann eine Zeitverz�gerung aufgerufen werden. Man kann zum Beispiel ein Fa- +denkreuz darstellen, die Zeitverz�gerung aufrufen und das Fadenkreuz wieder +l�schen. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 255. Die +Verz�gerung betr�gt ca. <n> * 2 ms. + + +#k("9.8", "Transparentmodi")# + +Der Monitor- und der Hexadezimalmodus sind zum Test von unbekannten Emp- +fangsdaten oder zum Analysieren der Steuerzeichenausgabe von unbekannten +Programmen gedacht. + + +#k("9.8.1", "Monitor-Modus")# + +Im Monitor-Modus werden druckbare Zeichen wie normal dargestellt. Control- +zeichen (Hex 00..1F und 80..9F) werden invertiert dargestellt. Im APL-Zei- +chensatz kann man diese inversen Controlzeichen von den Zeichen mit Code Hex +A0..FF unterscheiden, die auch invers dargestellt werden. +Der Monitormode kann in der ersten Kommandozeile ein- und ausgeschaltet +werden. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> U#ie(1)# (Hex 1B 55) + +kann der Monitormode eingeschaltet werden. Alle Zeichen werden ohne Inter- +pretation ausgegeben, Ausnahmen sind + + #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# (Hex 1B 75) + +und + + #ib(1)#<ESC> X#ie(1)# (Hex 1B 58) + +die den Monitormodus ausschalten. + + +#k("9.8.2", "Hexadezimal-Modus")# + +In diesem Modus werden nicht die Zeichen auf dem Bildschirm gedruckt, son- +dern ihr ASCII-Code in hexadezimaler Schreibweise mit zwei nachfolgenden +Blanks. Der Hexmode kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# (Hex 1B 75) + +ein- und ausgeschaltet werden. Alle Zeichen werden ohne Interpretation aus- +gegeben, au�er #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# und + + #ib(1)#<ESC> X#ie(1)# (Hex 1B 58), + +die den Hexmodus wieder ausschalten. Auch der Hexmode kann in der ersten +Kommandozeile ein- und ausgeschaltet werden. + + +#k("9.8.3", "Einzelne Control-Zeichen anzeigen")# + +Um nur einzelne Controlzeichen auf dem Bildschirm darzustellen, z.B. f�r den +unteren Teil des APL-Zeichensatzes (Codes 0 bis 31 oder 128 bis 159), gibt +es das Kommando + + #ib(1)#<ESC> F#ie(1)# <z> (Hex 1B 46 <z>). + +<z> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 255, vorzugswei- +se 0 bis 31. <z> wir mit invertiertem Bit 7 (normal/invers) in den Bild- +schirmspeicher an der aktuellen Cursorposition geschrieben. diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOCP.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOCP.PRT new file mode 100644 index 0000000..c3bdeb4 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TDOCP.PRT @@ -0,0 +1,4008 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)##block# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 0 -----------# +#text begin# + +#type ("8")##center##on("b")##on("u")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("u")##off("b")##type ("elite")# + +#center#Version 1.1 + +#center#Oktober 1986 +#free (16.0)# +ruc - Rolf Uhlig Computer +GmbH & Co Kommanditgesellschaft +Sendenhorster Stra�e 82 +D - 4406 Drensteinfurt 1 +Telefon 02508/8500 + +Michael Staubermann +Mor�nenstra�e 29 +D - 4400 M�nster-Hiltrup +Telefon 02501/4320 +#pagenr (""224"", 1)# +#text end# +#free(2.2225)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 1 -----------# +#center##on("b")#1. Einige Worte zuvor#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#1. Einige Worte zuvor#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Dieses Terminalprogramm wird in zwei Versionen (f�r den Basis 108 und den +Apple IIe) geliefert. Die Version ist in der Kommandozeile erkenntlich +(BASIS oder APPLE). + +Eigenschaften des Terminals: + +- Kommandozeilen f�r schnelle Offline Parametereinstellung +- Statuszeile f�r spezielle Betriebzust�nde +- �ber 70 programmierbare Funktionstasten +- Druckerspooler 32k (4 ganze Graphikhardcopys und noch mehr) +- 7935 Zeichen Empfangspuffer +- Verschiedene Hardcopy Modi f�r Text und Graphik +- 192x280 Punkte aufl�sender Graphikmodus mit zwei Helligkeitsstufen +- Zwei Graphikseiten mit getrennter Anzeige/Bearbeitung +- Viele Graphikroutinen (Bogen, Fl�chenf�llung, Kreis, Rechteck...) +- Graphikmodus f�r Texte in verschieden Richtungen, Dicken, Gr�ssen +- Griechische Graphikzeichen und Kursivschrift +- Graphikseiten Scrollen, Mischen, vom Host laden, zum Host schicken + + +Zum Handbuch + +Tasten werden durch Angabe ihres Aufdruckes in Grossbuchstaben angegeben und +in spitze Klammern gesetzt (z.B. <TAB>) in einigen F�llen auch durch ihren +Namen (z.B. <DOWN> oder <TOPLEFT>). Eine zus�tzlich zu bet�tigende Umschalt- +taste, wie SHIFT, CTRL, OPEN APPLE (kurz: OA) oder beide zusammen, wird in +der Klammer davorgestellt (z.B. <SHIFT RETURN>). + +Nicht druckbare Ascii-Codes (z.B. <ESC> oder <SPACE>), sowie Kommandopara- +meter (z.B. <n>) werden ebenfalls in spitze Klammern gesetzt. Komandopara- +meter werden mit Kleinbuchstaben bezeichnet. + +#text end# +#free(7.220185)# + + + 1 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 1 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#2. Die Hardware#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Unterst�tzt wird eine 80-Zeichen Textanzeige, ein Basiskeyboard oder ein +Applekeyboard mit Open-Apple Taste. Am Basis kann ein Drucker angeschlossen +werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#2.1 Die serielle Schnittstelle#ie(3)##type("elite")# + +Die Parameter der seriellen Schnittstelle k�nnen vom Host oder vom Terminal +(LOCAL) eingestellt werden (Siehe Kommando <ESC> <SPACE> <SPACE>). Es wer- +den alle 15 g�ngigen Baudrates zwischen 50 und 19200 Baud unterst�tzt. Pari- +tycheck kann mit gerader oder ungerader Parit�t durchgef�hrt werden. Flu�- +kontrolle ist in allen Kombinationen aus RTS/CTS, DTR/DSR, XON/XOFF m�glich. +Empfohlen wird DTR/DSR oder XON/XOFF. + + Ben�tigte Verdrahtung der seriellen Schnittstelle + + Pin Priorit�t + 2 : TXD Sendedaten zum Host (RXD) 1 + 3 : RXD Empfangsdaten vom Host (TXD) 1 + 4 : RTS Ready To Send zum Host (CTS) 3 + 5 : CTS Clear To Send vom Host (RTS) 3 + 6 : DSR DataSet Ready vom Host (DTR) 2 + 7 : Masse an Host Masse 1 + 8 : DCD Eingang, nicht ben�tigt + 20 : DTR Data Terminal Ready zum Host (DSR) 2 + +Priorit�t: + 1 : Mu� verdrahtet werden + 2 : Ist bei DSR/DTR Flu�kontrolle zu verdrahten + 3 : Ist bei RTS/CTS Flu�kontrolle zu verdrahten + +Der Datentransfer geschieht in der Regel mit 8 Datenbits. Sollte der Host +nur �ber 7 Bit Datentransfer verf�gen, m�ssen einige Einschr�nkungen bei der +Parameter�bergabe von Uploads/Downloads gemacht werden (Kein Farbbit). Die +Anzahl der Datenbits kann auch in der Kommandozeile ver�ndert werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#2.2 Der Reset#ie(3)##type("elite")# + +Ein Reset bringt das Terminal in einen definierten Zustand. Alle Bildschirm- +seiten und Puffer, sowie der Druckerspooler werden gel�scht. Der Reset kann +vom Host durch + + #ib(1)#<ESC> 0#ie(1)# (Hex 1B 30) + +initiiert werden, vom Basiskeyboard aus durch <SHIFT SHIFT CTRL>. Die Para- +meter in der Kommandozeile werden dem Setup entnommen. Nach dem L�schen +aller Bildschirmseiten, wird das Makro mit dem Code Hex EF aufgerufen. Dies +ist die Funktionstaste <SHIFT BOTRIGHT>. +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#2 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 2 -----------# +#center##on("b")#3. Die Kommandozeile#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#3. Die Kommandozeile#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Die wichtigsten Parameter des Terminals k�nnen im laufenden Betrieb in den +beiden Kommandozeilen ge�ndert werden. Die erste Kommandozeile erscheint +beim Basiskeyboard durch Dr�cken von <SHIFT CE> und beim Apple durch <OA +CTRL X>. + +Im Graphikmodus ersetzt die Kommandozeile die untersten 32 Graphikzeilen +(entspricht vier Textzeilen). Man hat also auch im Graphikmodus die M�g- +lichkeit wichtige Parameter in der Kommandozeile zu �ndern. + +Die angezeigten Einstellungen bieten au�erdem eine Informationsm�glichkeit +�ber die aktuellen Parameter der seriellen Schnittstelle u.s.w. Die zweite +Kommandozeile enth�lt die Parameter der seriellen Schnittstelle. + +Alle in den Kommandozeilen angezeigten Parameter (bis auf BELL ON/BELL OFF) +k�nnen auch durch ESC-Kommandos vom Host oder im Localmodus ge�ndert wer- +den. +Ein laufender Druckvorgang wird unterbrochen, solange die Kommandozeilen +sichtbar sind. + + +#type("8")##center##ib(3)#3.1 Tastenfunktionen in der Kommandozeile#ie(3)##type("elite")# + +Folgende Tasten haben in der Kommandozeile eine Wirkung: + +Taste Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +<UP> oder <DOWN> Wechselt in die jeweils andere Kommandozeile + +<LEFT> Springt zum vorherigen (linken) Parameter ohne etwas zu + ver�ndern. + +<RIGHT> Springt zum n�chsten (rechten) Parameter ohne etwas zu + ver�ndern. + +<SPACE> �ndert das selektierte Parameterfeld. Das selektierte + Parameterfeld ist durch Invertierung hervorgehoben. Die + m�glichen Parameter wiederholen sich zyklisch. + +<ESC> Die Kommandozeile wird verlassen. Es werden keine �nde- + rungen durchgef�hrt. + +<SHIFT S> Die Kommandozeile wird verlassen. Vorher werden alle + �nderungen permanent auf die Diskette geschrieben. Wei- + tere Einzelheiten s.u. (Setup) + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + + 3 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 3 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +<SHIFT R> Alle Parameter werden auf ihre Defaultwerte zur�ckge- + setzt. Die Kommandozeile wird noch nicht verlassen, daher + kann dieser 'Reset' durch <ESC> wieder aufgehoben werden. + <CE> oder <CTRL X> Die Kommandozeile wird verlassen. Die + �nderungen werden nur im Speicher vermerkt. Nach dem + Ein-/Ausschalten des Rechners werden die alten Parameter + von der Diskette gelesen. Wird allerdings ein Hardware- + reset (s.o.) durchgef�hrt, sind diese �nderungen nicht + verloren. + + +#type("8")##center##ib(3)#3.2 Setup#ie(3)##type("elite")# + +Beim Setup, der in der Kommandozeile durch <SHIFT S> ausgel�st werden kann, +werden wichtige Parameter auf die Diskette geschrieben. Sie werden dann +'permanent' und m�ssen nach dem Einschalten des Terminals nicht neu einge- +stellt werden. Diese Parameter sind die +- Parameter der seriellen Schnittstelle (2. Kommandozeile) +- anderen Parameter der Kommandozeilen +- vom Benutzer programmierte Belegung der Funktionstasten +- Druckerspezifischen Hardcopyparameter + +Vor dem Setup ist zu pr�fen, ob der Diskettenschreibschutz entfernt wurde +(Klebeschildchen an der Diskettenseite entfernen). Der Schreibschutz sollte +nach dem Setup wieder angebracht werden. Wurde der Schreibschutz nicht ent- +fernt, wird eine Meldung 'Diskettenschreibschutz entfernen !' angezeigt. In +diesem Falle erscheint nach dem Dr�cken einer Taste wieder die Kommando- +zeile. +Wenn keine Diskette einliegt oder ein harter Schreibfehler auftritt, er- +scheint die Meldung 'Setup kann nicht geschrieben werden (Diskettenfeh- +ler)!'. Weitere Schreibversuche sind m�glicherweise erfolgreich. + + +#type("8")##center##ib(3)#3.3 Die zweite Kommandozeile#ie(3)##type("elite")# + +Beim Basis (erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>) + +#type ("micron")# +GER|BASIS|MON OFF|PRT OFF|SCRN ON |KEY CLK|NORVID|SCROLL|BELL ON |CUR FLH|F STRG +USA TVI MON ON PRT ON SCRN OFF CLK OFF REVVID PAGE BELL OFF CUR STD F CODE +APL HEX ON CUR OFF +UNI +#type ("elite")# + +Beim Apple (erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>) + +#type ("micron")# +USA|APPLE|MON OFF|PRT OFF|SCRN ON |KEY CLK|NORVID|SCROLL|BELL ON |CUR FLH|F STRG +FLH TVI MON ON PRT ON SCRN OFF CLK OFF REVVID PAGE BELL OFF CUR STD F CODE + HEX ON CUR OFF +#type ("elite")# + + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#4 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 4 -----------# +#center##on("b")#3. Die Kommandozeile#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Default Andere Funktion +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +Basis + GER USA Die Zeichensatzeinstellung ist f�r die gebr�uchlichsten + APL vier Zeichens�tze in der Kommandozeile m�glich. + UNI GER = Deutsch Ascii, USA = US Ascii, APL = APL-Zeichensatz + UNI = Deutscher Zeichensatz mit inversen APL Zeichen. Der + APL-Zeichensatz ent�hlt auch die Zeichen [\]{|}~. �ber + ESC-Kommandos lassen weitere M�glichkeiten einstellen. + + BASIS TVI Keyboard Emulation. BASIS sendet die Funktionstastencodes + mit Bit 7 = 1. TVI sendet f�r jede Funktionstaste eine + Zeichenfolge <SOH> x <CR>. Die Cursortasten sowie DEL CHAR, + INS CHAR, DEL LINE, INS LINE werden wie bei TVI �blich + gesendet. Weiter Einzelheiten s.u. (TVI-Emulation) + +Apple + USA FLH USA = US Ascii, FLH = Voller Ascii Zeichensatz mit Blinken + und Invers. + + APPLE TVI Keyboard Emulation. APPLE f�hrt keine Codeumsetzung durch. + Wird allerdings die <OPEN APPLE>-Taste mit einer anderen + Taste zusammen gedr�ckt, wird das Bit 7 im Code auf 1 ge- + setzt. Zur TVI-Emulation siehe oben. + +MON OFF MON ON Der Monitor Modus wird mit MON ON eingeschaltet. In diesem + HEX ON Modus werden alle Steuerzeichen auf dem Bildschirm mar- + kiert ausgegeben. Bis auf die Kommandos <ESC> u oder <ESC> + X (um den Monitormodus auszuschalten) werden keine Komman- + dos interpretiert. Alle anderen Zeichen werden unver�ndert + dargestellt. Der Monitormodus kann auch durch MON OFF aus- + geschaltet werden. + Im Hexmodus werden keine Zeichen, sondern deren Ascii- + Codes in Hexadezimaldarstellung ausgegeben. + +PRT OFF PRT ON Parallele Druckerausgabe. Ist PRT ON eingeschaltet, werden + alle Zeichen die von der seriellen Schnittstelle kommen, + auf dem Drucker ausgegeben bzw. in den Druckerspooler ge- + schrieben. Die Bildschirmausgabe wird hiervon nicht beein- + flu�t. + +SCRN ON SCR OFF Bildschirmausgabe an/aus. Ist SCRN ON eingeschaltet, wer- + den alle Zeichen die von der seriellen Schnittstelle kom- + men, auf dem Bildschirm ausgegeben. SCR OFF und PRT ON kann + zum Beispiel benutzt werden, um Daten nur an den Drucker zu + schicken, ohne da� diese auch auf dem Bildschirm erschei- + nen. + +KEY CLK CLK OFF Tastaturklick an/aus. Ist KEY CLK eingeschaltet, gibt jede + Taste (bis auf SHIFT, CTRL) bei ihrer Bet�tigung einen Ton + (Klick) von sich. CLK OFF schaltet dies ab. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + + 5 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 5 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +NORVID REVVID Bildschirmdarstellung. NORVID stellt hellen Text auf + schwarzem Grund dar, REVVID stellt schwarzen Text auf hel- + lem Grund dar (M�glicherweise angenehmer f�r die Augen). + +SCROLL PAGE Ist SCROLL eingeschaltet, wird der Bildschirm um eine Zeile + nach oben geschoben, sobald der Cursor in der letzten Bild- + schirmzeile steht und ein Zeilenvorschub <LF> ausgef�hrt + werden soll. Die erste Bildschirmzeile verschwindet. Ist + PAGE eingeschaltet, springt der Cursor in einer solchen + Situation in die erste Bildschirmzeile. Die Cursorspalte + wird dabei nicht ver�ndert. + +BELL ON BELL OFF Normalerweise erzeugt jedes empfangene <CTRL G> einen kur- + zen Signalton. Wenn das st�rt, kann die Tonausgabe mit BELL + OFF abgeschaltet werden. + +CUR FLH CUR STD Cursordarstellung. CUR FLH zeigt einen blinkenden CUR OFF + Cursorblock. CUR STD zeigt einen nichtblinkenden Cursor- + block. CUR OFF schaltet den Cursor ab (unsichtbar). + +F STRG F CODE Funktionstastenbelegung. Ist F STRG eingeschaltet, erzeugt + eine programmierte (belegte) Funktionstaste keinen Tasten- + code, sondern sendet die programmierten Zeichen. Eine unbe- + legte Funktionstaste sendet ihren Tastencode. Ist F CODE + eingeschaltet, erzeugen auch belegte Funktionstasten einen + Tastencode und senden keine programmierten Zeichen. + + +#type("8")##center##ib(3)#3.4 Die zweite Kommandozeile#ie(3)##type("elite")# + +Die erste Zeile zeigt Defaultwerte f�r <SHIFT R>: + +#type ("micron")# +STATOFF|TXT| 9600|STOP 1|DATA 8|NO PAR|NO XONOFF|NO RTSCTS|NO DTRDSR +STAT ON GFX 19200 STOP 2 DATA 7 EVN PAR XON/XOFF RTS/CTS DTR/DSR + 50 ODD PAR + 75 + 109.9 + 134.6 + 150 + 300 + 600 + 1200 + 1800 + 2400 + 3600 + 4800 + 7200 +#type ("elite")# + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + +#right#6 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 6 -----------# +#center##on("b")#3. Die Kommandozeile#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Default Andere Funktion +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +STATOFF STAT ON Anzeige der Statuszeile. Der Arbeitsbereich des Bildschirms + betr�gt zwar immer 24 Zeilen, allerdings ist bei STAT ON + anstelle der 24. Textzeile die Statuszeile sichtbar. Bei + STATOFF wird der aktuelle Inhalt der 24. Textzeile sicht- + bar. Einzelheiten s.u. (Die Statuszeile) + +TXT GFX Textmodus/Graphikmodus. TXT schaltet in die 80x24 Zeichen + Textdarstellung um. GFX schaltet auf die aktuelle Graphik- + seite um. + +9600 19200 W�hlt die Baudrate f�r die serielle Schnittstelle. + 50 Die Angabe erfolgt in Bits/Sekunde (Baud) + 75 + 109.9 + 134.6 + 150 + 300 + 600 + 1200 + 1800 + 2400 + 3600 + 4800 + 7200 + +STOP 1 STOP 2 W�hlt die Anzahl der Stopbits f�r die serielle Schnitt- + stelle. + +DATA 8 DATA 7 W�hlt die Anzahl der Datenbits f�r die serielle Schnitt- + stelle. + +NO PAR EVN PAR W�hlt Parity Check Art. NO PAR = Kein Parit�tsbit, keine + ODD PAR Parit�tspr�fung. EVN PAR = Gerade Parit�t, ODD PAR = Unge- + rade Parit�t. + +NO XONOFF W�hlt XON (CTRL Q) und XOFF (CTRL S) als Protokoll f�r die + XON/XOFF serielle Schnittstelle. Wird XOFF vom Host gesendet, kann + das Terminal noch 255 Zeichen empfangen, bis der Empfangs- + puffer �berl�uft. Mit NO XONXOFF wird dieses Protokoll + ausgeschaltet. + +NO RTSCTS W�hlt RTS/CTS als Protokoll f�r die serielle Schnittstel- + RTS/CTS le. Mit NO RTSCTS wird dieses Protokoll ausgeschaltet. + +NO DTRDSR W�hlt DTR/DSR als Protokoll f�r die serielle Schnittstel- + DTR/DSR le. Mit NO DTRDSR wird dieses Protokoll ausgeschaltet. + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + + 7 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 7 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#4. Die Statuszeile#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Die Statuszeile enth�lt 5 Felder, die �ber die wichtigsten Betriebszust�nde +des Terminals Auskunft geben. Die Statuszeile ersetzt die (dann in den 'Hin- +tergrund' verlegte) 24. Zeile. Die Statuszeile kann in der Kommandozeile mit +STAT ON oder vom Host oder im Local Modus mit + + #ib(1)#<ESC> }#ie(1)# (Hex 1B 7D) + +eingeschaltet werden. Ausschalten ebenso mit STATOFF oder + + #ib(1)#<ESC> {#ie(1)# (Hex 1B 7B) + +Die Zuordnung der Felder: + +#type ("micron")# +Spooler | Empf�ngerpuffer | Senderpuffer | Bereit/Besch�ftigt | Local/Online +#type ("elite")# + +Kritische Zust�nde werden invers markiert. Dies sind alle F�lle, in denen +ein Puffer �berl�uft. +Ist dies beim Empfangspuffer der Fall (RX FULL), gehen Daten verloren. +Sollte der Druckerpuffer voll sein (PR FULL) und das Terminal keine Eingabe +mehr annehmen, kann man durch l�ngeres Dr�cken von <SHIFT ESC> Zeichen aus +dem Druckerpuffer entfernen, damit wieder Platz frei wird. +Sollte der Senderpuffer voll sein (TX FULL), so liegt das wahrscheinlich +daran, da� der Host kein XON gesendet hat oder dieses falsch �bertragen +wurde. Durch Dr�cken von <SHIFT ESC> kann man den Transmitter wieder star- +ten. + + +#type("8")##center##ib(3)#4.1 Spoolerstatus#ie(3)##type("elite")# + +- Ein leeres Feld bedeutet: Der Spooler (Druckerpuffer) ist leer, es ist + nichts zum Drucken im Puffer. + +- PRINT zeigt an: Der Spooler ist gef�llt. Das Terminal ist druckwillig oder + der Drucker druckt. + +- PR FULL bedeutet: Der Druckerpuffer ist voll. Da das Terminal keine wei- + teren Zeichen annimmt bis wieder Platz im Druckerpuffer ist, kann man + einzelne Zeichen mit <SHIFT ESC> aus dem Druckerpuffer entfernen bis PRINT + im Feld erscheint. + + +#type("8")##center##ib(3)#4.2 Empf�ngerstatus#ie(3)##type("elite")# + +- Ein leeres Feld bedeutet: Im Empf�ngerpuffer ist noch Platz. + +- RX FULL zeigt an: Es gehen Empfangsdaten verloren, da der Empf�ngerpuffer + voll ist. + + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#8 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 8 -----------# +#center##on("b")#4. Die Statuszeile#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#4.3 Senderstatus#ie(3)##type("elite")# + +- TX ON bedeutet: Der Sender ist eingeschaltet. Wenn jetzt ein Zeichen ge- + sendet werden mu�, wird es sofort auf die serielle Schnittstelle ge- + schickt. + Ein > vor TX ON zeigt an, da� das Terminal auf Freiwerden der seriellen + Schnittstelle wartet. + +- TX OFF bedeutet: Der Host hat entweder XOFF gesendet oder die Hardware- + flu�kontrolle aktiviert, um das Terminal zu stoppen. + +- TX FULL zeigt an: Der Senderpuffer ist voll. Das Terminal nimmt keine + Eingaben mehr an bis der Puffer wieder frei ist. Dies kann mit <SHIFT ESC> + erzwungen werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#4.4 Busy - Anzeige#ie(3)##type("elite")# + +- READY bedeutet: Der Empf�nger ist empfangsbereit, d.h. im Empfangspuffer + sind noch mindestens 256 Zeichen frei und das Terminal hat den Host nicht + per Flu�kontrolle gestoppt. + +- BUSY bedeutet: Der Empf�nger hat dem Host per Flu�kontrolle angezeigt, da� + nicht mehr gen�gend Platz im Empfangspuffer war. Die Flu�kontrolle wird + wieder freigegeben, wenn nur noch 256 Bytes im Empfangspuffer sind. + (Warnung: Wenn BUSY angezeigt wird, eine Taste gedr�ckt wird und der Host + #on("u")#nicht#off("u")# empfangsbereit ist, ger�t das Terminal in eine + "Deadlock-Situation", die (mit Datenverlust) nur durch einen Hardwarereset + abgebrochen werden kann.) + + +#type("8")##center##ib(3)#4.5 Online/Local - Anzeige#ie(3)##type("elite")# + +- ONLINE bedeutet: Das Terminal sendet Tasteneingaben an den Host und emp- + f�ngt Zeichen und Kommandos vom Host. + +- LOCAL bedeutet: Keyboardeingaben erscheinen auf dem Bildschirm bzw. blei- + ben innerhalb des Terminals. Escape-Kommandos wirken direkt auf das Ter- + minal. + +#text end# +#clear pos# +#free(5.103519)# + + + 9 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 9 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#5. Die Bedeutung der Tasten#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Zus�tzlich zu den normalerweise von der Tastatur gesendeten Tastencodes sind +einige weitere zur Verf�gung gestellt worden. Beim Apple senden fast alle +Tasten mit Open-Apple zusammen einen Code mit Bit 7 = 1. Diese werden vom +Terminal als Funktions- oder Steuertasten interpretiert. Beim Basis wurden +einige bisher nur einfach belegte Tasten wie <RETURN>, <TAB>, <ESC>, <CE> +und der Zehnerblock mit Doppelfunktionen �ber <SHIFT> versehen. + + +#type("8")##center##ib(3)#5.1 Die Funktions- und Steuertasten#ie(3)##type("elite")# + +Zuerst werden die Tastenfunktionen erl�utert f�r ein nicht emulierendes +Terminal. Die TVI-Emulation kann in der Kommandozeile abgeschaltet werden +(1. Zeile, 2. Feld) oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 0#ie(1)# (Hex 1B 20 30) + +Die Cursortasten liefern beim Basiskeyboard andere Tastencodes als beim +Applekeyboard. Wird das Bit 7 ignoriert (ausgeblendet), stimmen die Codes +�berein. <TOPLEFT> bezeichnet beim Basiskeyboard die linke obere Eckposi- +tion des Cursorblocks, <TOPRIGHT> die rechte obere etc. + +Basis-Taste Apple-Taste Hex-Code Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +<TAB> <TAB> 09 Der Cursor wird an die n�chste (re- + chte) Tabulatorposition gesetzt. + Tabulatorpositionen sind alle 8 Spal- + ten. Also 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, + 57, 65, 73. War der Cursor in Spalte + 73 bis 79, dann wird er in die erste + Spalte der n�chst tieferen Bild- + schirmzeile gesetzt. War der Cursor + vorher auch noch in Zeile 24, dann + wird der Bildschirminhalt entweder + nach oben gescrollt (SCROLL) oder in + Homeposition gebracht (PAGE). + +<SHIFT TAB> <OA TAB> 89 Back-Tab (R�ckw�rtstabulator). Der + Cursor wird in die n�chste links vom + Cursor befindliche Tabulatorposition + gebracht. War der Cursor in Spalte 1, + dann steht er jetzt in Spalte 73 der + dar�berliegenden Zeile. War der Cur- + sor in Homeposition, dann �ndert sich + seine Position nicht. + +<SHIFT CE> <OA CTRL X> - Kommandozeile aktivieren. Einzelhei- + ten zur Kommandozeile siehe Abschnitt + 3.: Die Kommandozeilen. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#10 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 10 -----------# +#center##on("b")#5. Die Bedeutung der Tasten#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +<CE> <CTRL X> 18 U.a. Kommandozeile verlassen. + +<RETURN> <RETURN> 0D Zum Zeilenanfang ohne Zeilenvorschub. + Der Cursor steht dann in der ersten + Spalte der Zeile. + +<SHIFT RETURN> <OA RETURN> 8D Zum Anfang der n�chsten Zeile. Falls + der Cursor in der letzten (24.) Bild- + schirmzeile war, wird der Bildschir- + minhalt entweder nach oben gescrollt + (SCROLL) oder in Homeposition ge- + bracht (PAGE). + +<UP> <UP> 8B/0B Cursor eine Zeile h�her. War der + Cursor in der ersten Bildschirmzei- + le, �ndert sich seine Position nicht. + +<DOWN> <DOWN> 8A/0A Cursor eine Zeile tiefer. War der + Cursor in Zeile 24, dann wird der + Bildschirminhalt entweder nach oben + gescrollt (SCROLL) oder der Cursor in + die erste Bildschirmzeile gesetzt + (PAGE). + +<CTRL V> <CTRL V> 16 Cursor eine Zeile tiefer. War der + Cursor in Zeile 24, dann �ndert er + seine Position nicht. Die Spalte + �ndert sich nicht. + +<LEFT> <LEFT> 88/08 Cursor eine Spalte nach links. War + der Cursor in der ersten Bildschirm- + spalte, dann steht er jetzt in der + letzten Spalte der dar�berliegenden + Bildschirmspalte. War der Cursor + allerdings in Homeposition, �ndert + sich seine Position nicht. + +<RIGHT> - 95 Cursor eine Spalte nach rechts. War + der Cursor in Spalte 79, dann steht + er jetzt in der ersten Spalte der + folgenden Zeile. War der Cursor in + der letzten Zeile, dann wird der + Bildschirminhalt um eine Zeile nach + oben gescrollt (SCROLL) oder der + Cursor in Homeposition gebracht + (PAGE). + +<HOME> <OA @> C0 Der Cursor wird in die linke obere + Bildschirmecke gebracht (Homeposi- + tion). + +<SHIFT HOME> <OA P> D0 Bildschirm l�schen und Cursor Home. +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + + 11 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 11 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +<DELETE> <DELETE> 7F Dieses Zeichen wird auf dem Bild- + schirm als Punktraster dargestellt. + Der Host interpretiert es in der + Regel als Zeichenl�schbefehl. + +<TOPLEFT> <OA CTRL N> 8E Zeichen bei Cursorposition einf�gen. + Der Cursor �ndert seine Position + nicht. Unter dem Cursor steht dann + ein Leerzeichen. Das Zeichen in Spal- + te 79 geht verloren. + +<SHIFT TOPLEFT> <OA CTRL B> 82 Zeichen unter Cursorposition l�schen. + In Spalte 79 steht dann ein Leerzei- + chen. + +<TOPRIGHT> <OA CTRL O> 8F Zeile bei Cursorposition einf�gen. + Die Cursorposition �ndert sich nicht. + Der Inhalt der letzten Bildschirmzei- + le ist verloren. Die Zeile in der der + Cursor steht wird mit Leerzeichen + gef�llt. + +<SHIFT TOPRIGHT> <OA CTRL C> 83 Zeile in der der Cursor steht l�- + schen. Die Cursorposition �ndert sich + nicht. Der Inhalt der gel�schten + Zeile ist verloren. Die letzte Bild- + schirmzeile wird mit Leerzeichen + aufgef�llt. + +<BOTTOMLEFT> <BACKSPACE> 08 Cursor eine Spalte nach links. Die + Funktion ist mit der von <LEFT> iden- + tisch. + +<BOTTOMRIGHT> <RIGHT> 15 Apple: Cursor eine Spalte nach re- + chts. Die Funktion ist mit der von + <RIGHT> identisch. + +<SHIFT BOTTOMRIGHT> <OA RIGHT> EF Diese Taste ist eine programmierbare + Funktionstaste (siehe <ESC> e). + +<SHIFT DELETE> <OA DELETE> 81 Diese das liefert den + Makroparametercode (siehe <ESC> e). + +<ESC> <ESC> 1B Leitet eine Escape-Sequenz ein. + +<SHIFT ESC> <OA ESC> 9B W�hrend der Funktionstastedefinition + wirkt diese Taste wie ein Local + Escape, sonst liefert sie den Code 9B. + (siehe <ESC> e). + +<SHIFT CTRL HOME><OA 0> - Local/Online umschalten. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#12 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 12 -----------# +#center##on("b")#5. Die Bedeutung der Tasten#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +<CTRL HOME> <OA SPACE> '00' Sendet V24-Break (Hexcode 00 mit + Rahmenfehler). Als Rahmenfehler wird + das Fehlen des oder der Stopbits + bezeichnet (Stopbitpegel ist norma- + lerweise 1, bei Break dagegen 0). + +#on("u")#Zehnerblock:#off("u")# + +<SHIFT 1> ... <OA a> ... E1 ... programmierbare Funktionstasten +<SHIFT 9> <OA i> E9 " " +<SHIFT 0> <OA j> EA " " +<SHIFT .> <OA k> EB " " +<SHIFT +> <OA l> EC " " +<SHIFT -> <OA m> ED " " + +<SHIFT BOTRIGHT> <OA RIGHT> EF " " + (Dieser Code wird beim RESET des + Terminals ausgef�hrt. Der Benut- + zer kann damit das Terminal nach + seinen W�nschen konfigurieren.) + + +#on("u")#Funktionstasten:#off("u")# + +<F1> ... <OA A> ... C1 " " +<F15> <OA O> CF " " +<SHIFT F1> ... <OA Q> ... D1 " " +<SHIFT F15> <OA _> DF " " +<CTRL F1> ... <OA !> ... A1 " " +<CTRL F15> <OA /> AF " " +<SHIFT CTRL F1>..<OA 1> ... B1 " " +<SHIFT CTRL F15> <OA ?> BF " " + +Die Programmierung der Funktionstasten geschieht mit #ib(1)#<ESC> e#ie(1)#. + + +#type("8")##center##ib(3)#5.2 Die TVI-Emulation#ie(3)##type("elite")# + +Wird das Terminal in den TVI-Emulationsmode gebracht, dann senden einige +Tasten andere Tastencodes oder Codesequenzen. Die Bedeutung der Escape- +Sequenzen �ndert sich dadurch nicht. +Der TVI-Modus kann in der Kommandozeile eingeschaltet werden (1. Zeile, 2. +Feld) oder durch + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 1#ie(1)# (Hex 1B 20 31) + +An dieser Stelle erscheinen nur noch die Tastenbezeichnungen des Basiskey- +boards. Die entsprechenden Tasten, die beim Applekeyboard zu dr�cken sind, +kann man im letzten Abschnitt nachlesen. + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + + 13 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 13 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Folgende Tasten senden andere Tastencodes: + +Taste TVI-Code(sequenz) Bemerkung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +<RIGHT> 0C #ib(1)#<CTRL L>#ie(1)# Cursor nach rechts + +<HOME> 1E #ib(1)#<CTRL SHIFT ^>#ie(1)# Cursor in Homeposition + +<CLEAR> 1A #ib(1)#<CTRL Z>#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT HOME> + Bildschirm l�schen und Cursor Home + +<DEL CHAR> 1B 57 #ib(1)#<ESC> W#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TOPLEFT> + Zeichen l�schen + +<DEL LINE> 1B 52 #ib(1)#<ESC> R#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TOPRIGHT> + Zeile l�schen + +<INS CHAR> 1B 51 #ib(1)#<ESC> Q#ie(1)# Durch Dr�cken von <TOPLEFT> + Zeichen einf�gen + +<INS LINE> 1B 45 #ib(1)#<ESC> E#ie(1)# Durch Dr�cken von <TOPRIGHT> + Zeile einf�gen + +<LEFT> 08 #ib(1)#<BACKSPACE>#ie(1)# Cursor nach links + +<BACK TAB> 1B 49 #ib(1)#<ESC> I#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT TAB> + R�ckw�rtstabulator + +<DOWN> 0A #ib(1)#<LF>#ie(1)# Cursor nach unten + +<UP> 0B #ib(1)#<CTRL K>#ie(1)# Cursor nach oben + +<NEWLINE> 1F #ib(1)#<CTRL SHIFT _>#ie(1)# Durch Dr�cken von <SHIFT RETURN> + Waagenr�cklauf und Zeilenvorschub + + +#on("u")#Funktionstasten:#off("u")# + +F�r jede Funktionstaste, die nicht belegt wurde wird eine Codesequenz der +Form <CTRL A> <code> <CR> also 01 <code> 0D gesendet. F�r <code> gilt: + +Taste <code> Hex-Code +<F1> ... @ ... 40 ... Diese Tasten sind auf fast allen +<F11> J 4A TVI-Terminals vorhanden. +<F12> ... ` ... 60 ... +<F15> c 63 + +<SHIFT F1> ... K ... 4B ... +<SHIFT F15> Y 59 + + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + +#right#14 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 14 -----------# +#center##on("b")#5. Die Bedeutung der Tasten#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#on("u")#Zehnerblock:#off("u")# + +<SHIFT 1> ... d ... 64 ... +<SHIFT 9> l 6C +<SHIFT 0> m 6D +<SHIFT .> n 6E +<SHIFT +> o 6F +<SHIFT -> p 70 + +<SHIFT BOTRIGHT> r 72 + +Alle nicht in dieser Tabelle aufgef�hrten Funktionstasten senden den Basis- +tastencode. + +#text end# +#clear pos# +#free(16.11019)# + + + 15 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 15 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#6. Der Graphikmodus#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +#type("8")##center##ib(3)#6.1 Allgemeines#ie(3)##type("elite")# + +Der Graphikmodus kann in der 2. Kommandozeile ein- und ausgeschaltet (Gra- +phik: GFX, Text: TXT) oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> $#ie(1)# (Hex 1B 24) + +eingeschaltet und mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> %#ie(1)# (Hex 1B 25) + +ausgeschaltet. + +Die Aufl�sung betr�gt in y-Richtung 280 Punkte und in x-Richtung 192 Punk- +te, das sind 53760 Punkte. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.2 Koordinaten und Parameter�bergabe#ie(3)##type("elite")# + +Die Koordinaten f�r die Graphikkommandos d�rfen den Bereich von -32768 bis +32767 �berstreichen. Der sichtbare Bereich ist f�r die X-Koordinate 0..279 +und f�r die Y-Koordinate von 0..191. Der Ursprung (d.h. der Punkt (0,0) ) +des Koordinatensystems ist die linke untere Ecke. Die Graphikroutinen zeic- +hnen nur innerhalb des sichtbaren Bereichs (Clipping). + + +#type("8")##center##ib(3)#6.2.1 Cursorposition/Fadenkreuz#ie(3)##type("elite")# + +Der Graphikcursor ist ein gedachter unsichtbarer Punkt, der sich im gesam- +ten (auch unsichtbaren) Bereich des Koordinatensystems befinden kann. Wenn +sich der Cursor im sichtbaren Bereich befindet, dann kann man an der Posi- +tion ein Fadenkreuz darstellen. Das Fadenkreuz kann mit + + #ib(1)#<CTRL X>#ie(1)# oder #ib(1)#<CE>#ie(1)# (Hex 18) + +ein- und ausgeschaltet werden. Das Fadenkreuz wird Exklusiv-Oder (XOR) ge- +zeichnet. Das hei�t, da� die Punkte an der Stelle des Fadenkreuzes inver- +tiert (umgedreht) werden. Das hat wiederum zur Folge, da� an der Graphik- +seite nichts ver�ndert wird, wenn zweimal <CTRL X> gesendet wird. Solange +der Bereich oder die Position des Fadenkreuzes nicht ver�ndert wird, k�nnen +zwischen den beiden <CTRL X> Kommandos auch andere Graphikkommandos ausge- +f�hrt werden. + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.140185)# + + +#right#16 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 16 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.2.2 Bin�re oder dezimale Parameter#ie(3)##type("elite")# + +Die �bergabe der x/y Koordinaten, eines Radius oder relativer Koordinaten +und in einigen F�llen auch anderer Parameter, kann auf zwei verschiedene +Arten erfolgen. Das Terminal erkennt die �bergabeart am ersten Parameterby- +te: +Bei dezimalen Parametern ist dies entweder <SPACE>, +, - oder eine Zahl. Bei +Bin�ren Parametern liegt das H�herwertige Byte (das erste!) im Bereich von +00..1F oder 3A..FF. Die Festlegung auf dezimale oder bin�re Parameter gilt +f�r beide (X und Y) Koordinaten. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.2.2.1 Bin�re Parameter#ie(3)##type("elite")# + +Bin�re Parameter sind eine Folge von vier Bytes (mit 8 Bits). Die ersten +beiden Bytes stellen die X-Koordinate dar, die anderen beiden Bytes die +Y-Koordinate. Negative Koordinaten oder negative relative Koordinaten wer- +den durch Bilden des Zweierkomplements dargestellt. +Zu beachten ist, da� zuerst das h�herwertige (Highbyte) und dann das nie- +derwertige (Lowbyte) gesendet werden mu�. + +Der Vorteil der bin�ren Parameter ist, da� die Parameter�bergabe schneller +ist als bei dezimalen Parametern, da weder Host noch Terminal eine Konver- +tierung vornehmen m�ssen und die Anzahl der Parameterbytes in der Regel +geringer ist als bei dezimaler Parameter�bergabe. + +Der Nachteil ist, da� bei XON/XOFF Flu�kontrolle einige Zahlen als XON oder +XOFF interpretiert werden k�nnen und da� diese Parameter nicht auf Funk- +tionstasten gelegt werden k�nnen, wenn sie Zeichen > Hex 7F enthalten. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.2.2.2 Dezimale Parameter#ie(3)##type("elite")# + +Dezimale Parameter bestehen aus einer Folge von ASCII-Zeichen. Die beiden +Koordinaten werden durch einen Separator (Komma, CR, Semikolon o.�.) ge- +trennt. Nach dem 2. Parameter steht ein weiterer Separator. An beliebiger +Stelle in und vor den Zahlen d�rfen Leerzeichen (<SPACE>) oder Pluszeichen +(+) stehen, die keine �nderung des Ergebnisses bewirken. Ein Minuszeichen +vor einer Zahl negiert sie. + +Der Vorteil der dezimalen Parameter ist, da� sie in h�heren Programmier- +sprachen bequem und lesbar in ein Programm geschrieben werden k�nnen und da� +keine Steuerzeichen vorkommen, die die XON/XOFF - Flu�kontrolle st�ren k�nn- +ten. Au�erdem k�nnen diese Parameter immer auf Funktionstasten gelegt wer- +den, da sie keine Codes > Hex 7F enthalten. + +Der Nachteil ist wie unter 6.2.2.1 geschrieben, die Zeitdauer der zweima- +liegen Konvertierung (Host, Terminal) und die in der Regel l�ngeren Parame- +ter. + + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + + 17 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 17 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.2.3 Absolute oder relative Koordinaten#ie(3)##type("elite")# + +Bei den Move- und Drawbefehlen hat man die Wahl zwischen relativen und abso- +luten Koordinaten. + +Absolute Koordinaten setzen den Graphikcursor direkt auf die als Parameter +angegebene Position. Z.B. <ESC> v 200, 100; setzt den Cursor direkt auf die +Position X=200, Y=100. Die meisten Programme unterst�tzen nur absolute Koor- +dinaten. + +Relative Koordinaten werden zur aktuellen Position des Graphikcursors ad- +diert. Das hat den Vorteil, da� eine Routine nicht zu wissen braucht, wo der +Graphikcursor gerade steht. Man kann sich zum Beispiel Folgen von relativen +Move's und Draw's auf Funktionstasten legen, die dann im Localmodus an der +aktuellen Cursorposition irgendwelche Symbole oder Sonderzeichen zeichnen. +Z.B. <ESC> q -4, 3; bewegt den Graphikcursor 4 Punkte nach links und 3 Punk- +te nach oben. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.2.4 Byteparameter#ie(3)##type("elite")# + +Byteparameter sind solche, die nur aus einem Byte bestehen. Die Werte k�n- +nen also normalerweise von 0 bis 255 oder Hex 00 bis Hex FF. In den F�llen, +in denen nicht der ganze Wertebereich genutzt wird, werden nur die nieder- +wertigsten Bits ausaskiert, die h�herwertigen werden ignoriert, wenn nicht +ausdr�cklich etwas anderes angegeben ist. Im Bereich von 0 bis 7 sind Wert +und ASCII-Ziffer identisch. Bei Werten gro�er als 9 geht das allerdings +nicht mehr. Sind zum Beispiel die Werte von 0 bis 15 erlaubt, dann kann man +folgende Tabelle benutzen: + +#on("u")#Wert ASCII (Hex) oder Bin�r#off("u")# + 0 0 30 00 + 1 1 31 01 + 2 2 32 02 + 3 3 33 03 + 4 4 34 04 + 5 5 35 05 + 6 6 36 06 + 7 7 37 07 + 8 8 38 08 + 9 9 39 09 + 10 : 3A 0A + 11 ; 3B 0B + 12 < 3C 0C + 13 = 3D 0D + 14 > 3E 0E + 15 ? 3F 0F + +F�r Werte zwischen 0 und 31 benutzt man dann besser die Buchstaben (Gro�- +buchstaben und [\]^_ oder Kleinbuchstaben und {|}~ und <DEL>). Die Zuord- +nung entnimmt man der ASCII-Tabelle in Anhang A. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#18 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 18 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.3 Die Graphikparameter#ie(3)##type("elite")# + +F�r die Linien und Zeichen in der Graphik gibt es verschiedene Darstellungs- +weisen. Man kann die Strichdicke, die Farbe (auf einem Monochrommonitor die +Helligkeit), den Linientyp (durchgehend, gepunktet, gestrichelt etc.) und +die Bitverkn�pfungen (l�schen, invertieren...) festlegen. Diese Parameter +werden mit einem Kommando <ESC> O <n> ... ver�ndert. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 0#ie(1)# (Hex 1B 4F 30) + +werden all diese Parameter auf Defaultwerte zur�ckgesetzt. Diese Default- +werte sind: Strichdicke 1, durchgehende Linie, OR-Bitverkn�pfung (Punkte +setzen), helle Farbe (gelb). Ausserdem wird die Seite 0 als sichtbare und +als Arbeitsseite gew�hlt. Es wird auf ganzseitige Graphik geschaltet (falls +im Graphikmodus). + + +#type("8")##center##ib(3)#6.3.1 Strichdicke#ie(3)##type("elite")# + +Die Strichdicke einer Linie ist normalerweise 1. Die Strichdicke 2 zeichnet +parallel zur urspr�nglichen Linie auf beiden Seiten jeweils eine weitere +Linie der gleichen L�nge. Die Strichdicke 3 zeichnet dann auf beiden Seiten +jeweils zwei parallele Linien usw. Die Strichdicke kann von 1 bis 15 ge- +w�hlt werden. Sie wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 1#ie(1)# <dicke> (Hex 1B 4F 31 <dicke>) + +eingestellt. <dicke> ist ein Byteparameter (Kapitel 6.2.4) mit dem Wertebe- +reich 1 bis 15. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.3.2 Farbe/Helligkeit#ie(3)##type("elite")# + +Normalerweise ist Gelb (hell) eingestellt. Die Alternative ist Violett (dun- +kel). Jeweils 7 nebeneinanderliegene Graphikpunkte haben die gleiche Farbe. +Auf einem Farbmonitor kann die Farbe auch noch durch den Inhalt dieser 7 +Graphikpunkte bestimmt werden. Der Farbmodus wird von diesem Terminalpro- +gramm allerdings nicht unterst�tzt, da sich dann die Aufl�sung in X-Richtung +halbiert (also nur noch 140 x 192 Punkte). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 2#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 32 <n>) + +kann die Helligkeit eingestellt werden. <n> ist ein Byteparameter bei dem +nur das Bit 0 wichtig ist: + +Bit 0 Bedeutung + 0 dunkel/Violett <n> ist eine gerade Zahl + 1 hell/Gelb <n> ist eine ungerade Zahl +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + + 19 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 19 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.3.3 Linientyp#ie(3)##type("elite")# + +Der Linientyp ist das "Muster" der Striche. Es gibt 7 vordefinierte Strich- +muster und ein vom Benutzer definiertes. Der Linientyp (im folgenden auch +Pattern genannt) wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 3#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 33 <n>) + +eingestellt. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 7. Die +Strichtypen sind <n> folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#<n> Bitmuster (16 Bit) Name #off("u")# + 0 unsichtbare Linie + 1 ---------------- durchgehende Linie + 2 - - - - - - - - gepunktete Linie + 3 ---- ---- kurz gestrichelte Linie + 4 -------- lang gestrichelte Linie + 5 -------- - Strichpunktlinie + 6 - - ----- Strich-Punkt-Punkt Linie + 7 - - - - - - - - Benutzerdefinierte Linie + (Hier Defaultangabe) + +Die Bitmuster sind immer 16 Bit lang. Nach einem Movebefehl startet der +n�chste Draw-Befehl mit dem linkesten (niederwertigsten!) Bit des Bitmu- +sters. Das Muster wiederholt sich bei l�ngeren Linien zyklisch. Wird zwi- +schen zwei Draw-Befehlen kein Move-Befehl gegeben, dann setzt der zweite +Draw-Befehl im Bitmuster nach der gleichen Stelle fort, an der der erste +Draw-Befehl aufgeh�rt hat. Auch dicke Linien behalten das Linienmuster bei, +man sollte dann allerdings von gepunkteter auf lang gestrichelte Linie �ber- +gehen, wenn man eine gepunktete dicke Linie haben will. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.3.3.1 Selbstdefinierte Linientypen (Pattern)#ie(3)##type("elite")# + +Wie in 6.3.3 angemerkt kann ein Linientyp auch vom Benutzer selbst definiert +werden. Da die L�nge 16 Bit ist, kann man mit den relativen Move's und +Draw's zusammen gut kleine Bildchen (Icons) zusammenstellen. Eine Hilfe ist +dabei auch die Bitverkn�pfung COPY, die im n�chsten Abschnitt erl�utert +wird. Man legt dazu zuerst das 16 Bit-Pattern als jeweils eine Zeile des +Icons fest und zieht dann von links nach rechts eine 16 Punkte lange Linie +mit dem benutzerdefinierten Pattern. Nach einem relativen Move (-16, -1) +kann der Vorgang f�r die n�chste Zeile fortgesetzt werden. + +Das benutzerdefinierbare Pattern wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 6#ie(1)# <l> <h> (Hex 1B 4F 36 <l> <h>) + +festgelegt. <l> ist dabei das niederwertige (Lowbyte) des Bitmusters, <h> +ist das h�herwertige (Highbyte) des Bitmusters. Wenn das Pattern als Muster +f�r Linien (und nicht f�r Icons) benutzt wird, dann sollte man darauf ach- +ten, da� das Bit 0 im Lowbyte 1 ist, damit man bei kurzen Linien, denen ein +Move vorangegangen ist, zumindestes einen Punkt sieht. +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#20 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 20 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.3.4 Bitverkn�pfungen#ie(3)##type("elite")# + +�ber Bitverkn�pfungen werden die Punkte auf der Graphikseite ver�ndert. Das +Linienmuster wird dazu zyklisch punktweise abgetastet und jenachdem ob das +aktuelle Bit im Linienbitmuster 0 oder 1 ist eine Ver�nderung der Graphik- +seite durchgef�hrt. +Bis auf die COPY-Funktion wirken die Bitverkn�pfungen nur auf die Graphik- +seite, wenn der aktuelle Punkt im Linientyp-Bitmuster 1 ist. + +- Das Zeichnen einer sichtbaren Linie mit wei�en Punkten geschieht zum Bei- + spiel durch eine OR- (Oder-) Verkn�pfung. + +- Das L�schen einer Linie (also das Zeichnen von "schwarzen" Punkten) ge- + schieht mit einer AND- (Und-) Verkn�pfung (Genau genommen eine NAND-, d.h. + negierte AND-Verkn�pfung). + +- Das Invertieren (d.h. Wei�er Punkt wird schwarz, schwarzer Punkt wird + wei�) kann man mit einer XOR- (Exklusiv-Oder-) Verkn�pfung erreichen. + +- F�r Icons (siehe 6.3.3.1) und andere Zwecke, gibt es noch die COPY-Funk- + tion, die eigentlich keine einzelne Bitverkn�pfung ist. Ist im Linientyp + das aktuelle Bit 0, dann wird in der Graphikseite eine AND-Verkn�pfung + durchgef�hrt (d.h. der Punkt wird gel�scht) ist das aktuelle Bit im Li- + nientyp 1, dann wird eine OR-Verkn�pfung durchgef�hrt (d.h. der Punkt wird + gel�scht). Der Effekt ist, da� genau das Bitmuster des Linientyps in der + Graphikseite erscheint ("kopiert" wird), egal was vorher da stand, wo die + Linie gezeichnet wurde. + +Die Bitverkn�pfung kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 4#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 34 <n>) + +festgelegt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 3. +<n> hat folgende Bedeutung: + +<n> Bitverkn�pfung Verwendung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 OR (Oder) Wei� (auf schwarzem Grund) zeichnen + 1 AND (Und) Schwarz (auf wei�em Grund) zeichnen + 2 XOR (Exklusiv Oder) Schwarze und Wei�e Punkte umdrehen (invertie- + ren) + 3 COPY (kopieren) Icons zeichnen oder Bilduntergrund �berschrei- + ben + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.986852)# + + + 21 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 21 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.3.5 Multiparametereinstellung#ie(3)##type("elite")# + +Die obigen Parameter (bis auf Linientyp) k�nnen alle zugleich mit einem +Kommando gesetzt werden. Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> O 5#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 35 <n>) + +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 127. Die Bits sind +folgenderma�en zugeordnet: + + Bit Bedeutung Werte +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 .. 3 : Strickdicke 1 .. 15 + 4 .. 5 : Bitverkn�pfung 0 = OR, 16 = AND, 32 = XOR, 48 = COPY + 6 : Farbe/Helligkeit 0 = Violett (dunkel), 64 = Gelb (hell) + +Standardeinstellung ist also '<ESC> O 5 A'. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4 Graphikseiten#ie(3)##type("elite")# + +Das Terminal verwaltet zwei Graphikseiten mit einer Gr��e von jeweils 8k +Byte (d.h. 8192 Bytes). + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4.1 Die sichtbare Seite und die Arbeitsseite#ie(3)##type("elite")# + +Die beiden Graphikseiten k�nnen (m�ssen aber nicht) getrennt voneinander +angezeigt und bearbeitet werden. Das kann sinnvoll sein, wenn eine Seite "im +Hintergrund" aufbereitet werden soll, w�hrend die andere (schon aufbereite- +te) Seite angezeigt wird. Man kann auch die 80-Zeichen Textseite anzeigen +und eine oder beide Graphikseiten im Hintergrund aufbereiten. Durch abwec- +hselndes Umschalten der Arbeits- und Anzeigeseite kann dann der Eindruck +eines bewegten Bildes erzeugt werden. Um diesen Vorgang zu beschleunigen, +kann man die Graphikseiten auch auf dem Host vorbereiten und (im Hinter- +grund) an das Terminal senden (bei 19200 Baud dauert das pro Seite ca. 4.7 +Sekunden). + +Die sichtbare und die Arbeitsseite k�nnen mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 37 <n>) + +gew�hlt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 7. + +Bit 0 von <n> : Sichtbare Seite (0 oder 1) +Bit 1 von <n> : Arbeitsseite (0 oder 1) +Bit 2 von <n> : 1 = 80 Zeichen Textseite wird in den untersten 32 Graphik- + zeilen eingeblendet. 0 = Nur Graphikmode. + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#22 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 22 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#on("u")#<n> Sichtbar Arbeitsseite Inhalt der untersten 32 Graphikzeilen#off("u")# + 0 Seite 0 Seite 0 Graphik (Seite 0) + 1 Seite 1 Seite 0 Graphik (Seite 1) + 2 Seite 0 Seite 1 Graphik (Seite 0) + 3 Seite 1 Seite 1 Graphik (Seite 1) + 4 Seite 0 Seite 0 Text + 5 Seite 1 Seite 0 M�ll + 6 Seite 0 Seite 1 Text + 7 Seite 1 Seite 1 M�ll + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4.1.1 80-Zeichen Text und Graphik#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem in 6.4.1 beschriebenen Kommando k�nnen, wie beschrieben, die unter- +sten 4 Zeilen der Textzeile (d.h. ggf. auch die Statuszeile) statt der un- +tersten 32 Graphikzeilen dargestellt werden. Da es nur eine Textseite gibt +und jeder Graphikseite eine eigene Textseite zugeordnet ist, ist die Mi- +schung von Text und Graphik in der Graphikseite 1 auf diese Weise nicht +sinnvoll, da dann in den unstersten 32 Graphikzeilen nur M�ll erscheint. Das +Einblenden wird vom Terminal z.B. genutzt, wenn die Kommandozeile aktiviert +wird. Man kann zum Beispiel Benutzerhinweise in die untersten 4 Zeilen der +Textseite schreiben. Zeichenbefehle arbeiten in dem unsichtbaren (ausgeblen- +deten) Teil der Graphikseite weiter. Das Ergebnis kann man sich beim Wieder- +-Einblenden ansehen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4.2 Aufbau einer Graphikseite#ie(3)##type("elite")# + +Eine Graphikseite besteht aus 8192 Bytes, von denen 7680 genutzt werden, 512 +sind somit (in der Graphikseite verstreut) ungenutzt. Jedes Byte besteht aus +einem Farbbit (Bit 7) und 7 angezeigten Graphikbits. Ein gesetztes Bit ent- +spricht einem sichtbaren Punkt auf dem Bildschirm. Das niederwertigste Bit +eines Bytes wird am weitesten links angezeigt. +Jede der 192 Graphikzeilen besteht also aus 40 Bytes. Jeweils 8 Graphikzei- +len sind zu Reihen zusammengefa�t. Es gibt also 24 Reihen. Jede erste Gra- +phikzeile einer Reihe hat eine Anfangsadresse, die in folgender Tabelle +aufgelistet ist: + +#on("u")#Reihe Adresse Hex | Reihe Adresse Hex | Reihe Adresse Hex#off("u")# + 0 0 000 | 8 40 028 | 16 80 050 + 1 128 080 | 9 168 0A8 | 17 208 0D0 + 2 256 100 | 10 296 128 | 18 336 150 + 3 384 180 | 11 424 1A8 | 19 464 1D0 + 4 512 200 | 12 552 228 | 20 592 250 + 5 640 280 | 13 680 2A8 | 21 720 2D0 + 6 768 300 | 14 808 328 | 22 848 350 + 7 896 380 | 15 936 3A8 | 23 976 3D0 + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + + 23 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 23 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Um den Offset den n. Graphikzeile in einer Reihe zu finden kann man folgen- +de Tabelle benutzen: + +#on("u")#n Offset (Hex)#off("u")# +0 0 0000 +1 1024 0400 +2 2048 0800 +3 3072 0C00 +4 4096 1000 +5 5120 1400 +6 6144 1800 +7 7168 1C00 + +Beispiel: + Die Adresse des Punktes (123, 45) soll bestimmt werden. + 45 DIV 8 = 5, d.h. Y liegt in Reihe 5 mit Adresse 640 (Dezimal). 45 MOD 8 + = 5, d.h. Y liegt in der n=5. Graphikzeile von Reihe 5. Der + Y-Offset also 5120. + 123 DIV 7 = 17 d.h. X liegt im Byte mit X-Offset 17. + Die Adresse des Punktes ist also im Byte 17 + 5120 + 640 = 5777. + 123 MOD 7 = 4 d.h. Bit 4 in Byte 5777 ist der gesuchte Punkt. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4.3 Operationen auf den Graphikseiten#ie(3)##type("elite")# + +Hier sollen nur die Operationen erl�utert werden, die nicht in andere Kate- +gorien (z.B. L�schen, Linien zeichnen etc.) passen. + +Es gibt ein universelles Kommando, mit dem zwei Graphikseiten invertiert, +kopiert, gemischt und miteinander logisch verkn�pft werden k�nnen. Ver�n- +dert wird bei diesem Kommando nur die Arbeitsseite. + +Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> !#ie(1)# <n> (Hex 1B 21 <n>) + +#text end# +#clear pos# +#free(6.796852)# + + +#right#24 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 24 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +<n> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15 und hat fol- +gende Bedeutung: + +<n> Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 Keine Ver�nderung. Kopiert die Arbeitsseite in sich selbst (F�rbt die + Arbeitsseite allerdings mit der aktuellen Farbe/Helligkeit). + 1 Die Arbeitsseite wird invertiert. + 2 Mischt beide Seiten zusammen (OR Verkn�pfung). + 3 Mischt beide Seiten zusammen (OR) und invertiert das Ergebnis. + 6 Bildet den Durchschnitt beider Seiten (AND Verkn�pfung). + 7 Bildet den Durchschnitt beider Seite (AND) und invertiert das Ergebnis +10 Es sind die Punkte gesetzt, die in beiden Seiten verschieden sind (XOR + Verkn�pfung). +11 Es sind die Punkte gesetzt, die in beiden Seiten gleich sind (d.h. das + Inverse von <n>=10). +14 Kopiert die andere Seite in die Arbeitsseite. +15 Kopiert das Inverse von der anderen Seite in die Arbeitsseite. + +Andere Werte f�r <n> wiederholen sich in der Tabelle. Die ganze Arbeitssei- +te hat nach der Operation die gew�hlte Farbe/Helligkeit. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.4.4 Laden einer Graphikseite vom Host#ie(3)##type("elite")# + +Graphikseiten k�nnen ganz oder teilweise vom Host geladen werden. Das k�n- +nen auf dem Terminal erstellte und dann an den Host gesendete (Teil-) +Graphiken sein, aber auch auf dem Host erstellte. In diesem Fall ist das +Kapitel 6.4.2 (Aufbau einer Graphikseite) interessant. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> /#ie(1)# <ll> <lh> <al> <ah> <b...> + (Hex 1B 2F ...) + +kann eine Seite oder ein Teil einer Seite in die Arbeitsseite geladen wer- +den. <lh>, <ll>, <ah>, <al> und <p...> sind Byteparameter (8 Bits). <ll> und +<lh> bilden zusammen die bin�re L�nge, d.h. die Anzahl der Datenbytes +<p...>, die die Graphik enthalten. Die L�nge kann von 0 bis Hex 2000 (dezi- +mal 8192) reichen. Die Adresse, durch <al> und <ah> gebildet, darf von 0 bis +Hex 1FFF reichen. Zus�tzlich gilt, da� die Summe von L�nge und Adresse nicht +gr��er als Hex 2000 sein darf, da sonst au�erhalb der Graphikseite geladen +w�rde. In einem dieser Fehlerf�lle werden die folgenden Graphikdatenbytes +ignoriert. Die Datenbytes werden dann als Kommandos interpretiert, was zu +unvorhersehbaren Reaktionen des Terminals f�hrt. + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.140185)# + + + 25 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 25 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.4.5 Graphik auf Diskette speichern/laden#ie(3)##type("elite")# + +Um Graphikseiten, zum Besipiel f�r Pr�sentationen, unabh�ngig vom Host auf +dem Bildschirm darstellen zu k�nnen, benutzt man das Kommando + + #ib(1)#<ESC> S#ie(1)# <n> (Hex 1B 53 <n>). + +Man kann bis zu 8 verschiedene Graphikseiten vorbereiten, auf Diskette spei- +chern und zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder in das Terminal zur�ckladen. +Dieses Kommando wird auch verwendet, um eine Textseite auf Diskette zu +schreiben oder von Diskette zu lesen. <n> ist ein Byteparameter mit dem +Wertebereich 0 bis 31, wobei die Bits folgenderma�en belegt sind: + +Bit 0..2 : "Fachnummer" der Graphikseite auf der Diskette (0 bs 7) +Bit 3 : Bei Graphikseiten immer 1 (Bei Textseiten 0) +Bit 4 : 0 hei�t: die Graphikseite wird von der Diskette gelesen, + 1 hei�t: die Graphikseite wird auf die Diskette geschrieben. + +Wird die Graphikseite auf die Diskette geschrieben, dann wird eine eventuell +schon in diesem "Fach" vorhandene Graphikseite �berschrieben. + +Wie bei allen Graphikkommandos, bezieht sich dieses Kommando nicht unbedingt +auf die sichtbare Graphikseite, sondern auf die Arbeitsseite. + +Beispiele: + <ESC> S <CTRL H> liest die Graphikseite in Fach 0 in die Arbeitsseite. + <ESC> S <CTRL X> schreibt die Arbeitsseite in Fach 0 der Diskette. + +Da das Lesen einer Graphikseite von Diskette mit ca. 1.1 Sekunden, um eini- +ges schneller als der Datentransfer vom Host ist, sollte man bewegte Graphi- +ken auf Diskette vorbereiten und sie dann mit verschr�nkter Arbeits- und +Sichtbarkeitsseite anzeigen. +Z.B.: Seite 1 als Arbeitsseite w�hlen, Seite 0 als sichtbare Seite. Graphik + von Diskette laden (wird in Seite 1 (= Arbeitsseite) geladen) Seite 1 + als sichtbare Seite w�hlen, Seite 0 jetzt als Arbeitsseite w�hlen. Die + n�chste Graphikseite wird von der Diskette in die Seite 1 geladen etc. + Bei dieser Vorgehensweise scheinen �berg�nge kontinuierlich zu sein. + +F�r Insider: Eine Graphikseite belegt zwei Tracks (8k). Die 8 Graphikseiten + befinden sich auf den Tracks 10 bis 25 in aufsteigender Reihen- + folge. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5 Textdarstellung im Graphikmodus#ie(3)##type("elite")# + +Nicht nur auf der 80-Zeichen Textseite k�nnen Buchstaben und Zeichen darge- +stellt werden, sondern auch auf den Graphikseiten. Die Aufl�sung ist zwar +nicht so gro� wie auf der reinen Textseite, aber die Anzahl der verschiede- +nen Darstellungsm�glichkeiten ist sehr viel gr��er. Fast alle Kommandos, die +in der Textseite angewandt werden k�nnen, haben in der Graphikseite die +gleiche Funktion. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#26 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 26 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Textdarstellung in der Graphikseite ist haupts�chlich zum Beschriften von +Graphiken oder zum Drucken von �berschriften etc. vorgesehen. Da aber fast +alle Textkommandos (Delete/Insert Line/Character fehlt) auch im Graphikmo- +dus zur Verf�gung stehen, kann man auch im Graphikmodus Textverarbeitung +oder Editor benutzen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.1 Zeichendarstellung#ie(3)##type("elite")# + +Die normale Gr��e eines Zeichens ist 6 x 10 Punkte (x * y), damit lassen +sich 46 x 19 Zeichen (874 Zeichen) voll auf dem Bildschirm darstellen. Wenn +die Gr��e mit einem Kommando auf 5 x 8 Punkte verringert wird, dann lassen +sich 56 x 24 Zeichen (1344 Zeichen) auf dem Bildschirm darstellen. Komfor- +table Textverarbeitung l��t sich damit nat�rlich nicht machen, zumal die +Geschwindigkeit, mit der die Zeichen auf den Bildschirm geschrieben werden +gegen�ber der der reinen Textseite langsamer ist. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.1.1 Zeichengr��e und Schreibrichtung#ie(3)##type("elite")# + +Die Zeichen k�nnen in verschiedenen Gr��en und unter verschiedenen Winkeln +auf den Bildschirm geschrieben werden. Damit ist auch ein Schreiben von +rechts nach links mit auf dem Kopf stehenden Zeichen m�glich. +Bei normaler Schreibrichtung (waagerecht von links nach rechts) befindet +sich die linke untere Ecke eines Zeichens an der Position des Graphikcur- +sors. Nach dem Zeichnen des Zeichens befindet sich der Graphikcursor hinter +der rechten unteren Ecke des Zeichens. Da sich die Zeichen aus Vektoren +(Linien) zusammensetzen und nicht aus einer festen Punktmatrix, k�nnen sie +schnell beliebig gedreht und vergr�ssert (und verkleinert) werden. Der Dreh- +winkel ist wie bei allen Graphikwinkelangaben in 5 Grad Schritten anzugeben. +Die Zuordnung der Winkel zu den Parameterwerten oder ASCII-Zeichen ist im +Anhang A angegeben. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> N#ie(1)# <b> <h> <w> (Hex 1B 4E <b><h><w>) + +stellt Breite, H�he und Drehwinkel der Zeichen ein. Alle Parameter sind +Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 255. Mit einem Parameter Hex 00 +kann der Defaultwert (Standardwert) f�r den jeweiligen Parameter eingestellt +werden. +<b> bezeichnet die Zeichenbreite in Punkten. Standardwert ist 6. +<h> bezeichnet die Zeichenh�he in Punkten. Standardwert ist 10. +<w> bezeichnet den Drehwinkel in 5 Grad Schritten. Standardwert ist 0. + +#text end# +#clear pos# +#free(2.986852)# + + + 27 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 27 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Einige ausgezeichnet Werte f�r <w> sind: +<w> Richtung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 Waagerecht von links nach rechts (Ost) + 9 Schr�g nach unten rechts (S�d-Ost) +18 Senkrecht von oben nach unten (S�d) +27 Schr�g nach unten links (S�d-West) +36 Waagerecht (auf dem Kopf stehend) von rechts nach links (West) +45 Schr�g nach oben links (Nord-West) +54 Senkrecht von unten nach oben (Nord) +63 Schr�g von nach oben rechts (Aufw�rts) (Nord-Ost) +72... Wie 0 ... + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.1.2 Dicke, Farbe etc.#ie(3)##type("elite")# + +Buchstaben werden mit Vektoren (Linien) gezeichnet. Die gleichen Parameter, +die f�r Striche eingestellt werden, wirken dann auch auf die Zeichen. M�g- +liche Parameter sind Farbe, Linientyp, Strichdicke und Bitverkn�pfung. Mit +dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 0#ie(1)# (Hex 1B 4F 30) + +werden alle diese Parameter auf Standardwerte zur�ckgesetzt. Die Standard- +werte sind in Kapitel 6.3 erl�utert. Die Beschreibung des Kommandos zur +Einstellung der Zeichenfarbe ist in Kapitel 6.3.2 beschrieben, das Einstel- +len der Zeichendicke in Kapitel 6.3.1, das Einstellen des Linientyps in +Kapitel 6.3.3 und das Einstellen der Bitverkn�pfung ist in Kapitel 6.3.4 +beschrieben. Auch f�r die Zeichendarstellung k�nnen mehrere dieser Parame- +ter zugleich mit einem Kommando eingestellt werden. Das Multiparameterkom- +mando ist in Kapitel 6.3.5 beschrieben. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.1.3 Zeichens�tze und Attribute#ie(3)##type("elite")# + +�hnlich wie bei der 80-Zeichen Textdarstellung k�nnen Zeichensatz und Text- +attribute eingestellt werden. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> z#ie(1)# <n> (Hex 1B 7A <n>) + +kann einer der beiden Zeichens�tze USA oder GER (ASCII und Deutsch) gew�hlt +werden. Ein griechischer Zeichensatz ist unabh�ngig von beiden immer vor- +handen. +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15, im Graphikmodus +sind aber nur die beiden folgende Werte sinnvoll: + +#on("u")#<n> Zeichensatz Abweichende Zeichen#off("u")# + 2 Deutsch � � � � � � � + 4 Ascii [ \ ] { | } ~ + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + +#right#28 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 28 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Au�erdem kann der Zeichensatz im ersten Feld der ersten Kommandozeile ein- +gestellt werden. Im amerikanischen Zeichensatz treten die deutschen Buch- +staben au�erdem im Bereich von 214 bis 219 und 251 auf. Der Graphikzeichen- +satz ist im Anhang abgebildet. + +Wie im Textmodus k�nnen Attribute mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> G#ie(1)# <n> (Hex 1B 47 <n>) + +eingestellt werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0, 1, 4 +und 5. Die Werte von <n> sind folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Normaler Text (sichtbar und aufrecht) + 1 Unsichtbarer Text (Nur der Cursor wird bewegt) + 4 Kursivschrift, die Zeichen werden schr�ggestellt + 5 Wie 1 (unsichtbarer Text) + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> )#ie(1)# (Hex 1B 29) + +hat wie im Textmodus die gleiche Bedeutung wie <ESC> G 4. Damit wird im +Graphikmodus die Kursivschrift eingeschaltet. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> (#ie(1)# (hex 1B 28) + +wird die Kursivschrift wieder ausgeschaltet. Im Textmodus invers hervorge- +hobene Textstellen werden im Graphikmodus also durch Kursivschrift hervor- +gehoben. +Steht rechts neben der Zeichenspalte mit einem Kursivzeichen ein nicht kur- +sives Zeichen, dann wird das rechte Zeichen m�glicherweise etwas �berschrie- +ben, da es in den oberen Teil des Kursivzeichens hineinragt. Das kann ver- +mieden werden, wenn nach dem Ausschalten der Kursivschrift ein Leerzeichen +ausgegeben wird. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.1.4 Zeichen �berschreiben#ie(3)##type("elite")# + +Im 80-Zeichen Textmodus kann man Zeichen einfach �bereinandertippen, das +zweite Zeichen ersetzt dann das erste. Im Graphikmodus sollen Texte auch mit +in eine Zeichnung geschrieben werden k�nnen, ohne da� Teile von Linien even- +tuell gel�scht werden. Dieser Modus bringt au�erdem eine etwas gr��ere +Schreibgeschwindigkeit mit sich. Es ist aber auch m�glich, da� die Fl�che, +in die das Zeichen geschrieben werden soll, vorher gel�scht wird, um ein +sauberes Schriftbild zu erzielen. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> &#ie(1)# (Hex 1B 26) + +kann man das vorherige L�schen einschalten, mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> '#ie(1)# (Hex 1B 27) +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + + 29 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 29 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +wird der Modus des �berschreibens ausgeschaltet. + +Bei Kursivzeichen wird eine rautenf�rmige Fl�che gel�scht oder gef�llt (wenn +Bitverkn�pfung AND eingeschaltet ist). Bei normalen Zeichen wird eine re- +chteckige Fl�che, der mit #ib(1)#<ESC> N#ie(1)# eingestellten Breite und H�he, gel�scht +oder gef�llt. Zu beachten ist, da� das L�schen/F�llen nur bei waagerechter +Schreibrichtung von links nach rechts funktioniert. + +Da die Gr��e der Zeichen in weiten Grenzen mit <ESC> N eingestellt werden +kann, ist es auch m�glich mit dem durch <ESC> & eingeschalteten Ersetzungs- +modus schnell rechteckige Fl�chen zu f�llen oder zu l�schen, wenn nicht auf +das sp�ter beschriebene F�llkommando f�r beliebige Fl�chen zur�ckgegriffen +werden soll. Dazu schaltet man mit dem Kommando <ESC> O 4 1 die Bitverkn�- +pfung AND (f�r F�llen) ein und gibt dann einfach ein Leerzeichen aus, das +dann invertiert dargestellt wird. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.2 Textkommandos im Graphikmodus#ie(3)##type("elite")# + +Fast alle Textkommandos des 80-Zeichen Textmodus wirken auch im Graphikmo- +dus. Einige Kommandos, wie Zeichen senden, Zeile senden, Cursorposition +senden, haben im Graphikmodus andere Funktionen und haben deshalb andere +Escape-Sequenzen. Textkommandos, die nicht im Graphikmodus vorhanden sind: +<ESC> I (Backtab), <ESC> j (Reverse Linefeed), <ESC> E (Insert Line), <ESC> +Q (Insert Character), <ESC> R (Delete Line), <ESC> W (Delete Character). + + +#type("8")##center##ib(3)#6.5.2.1 Die Cursorpositionierung#ie(3)##type("elite")# + +Die Cursorpositionierungskommandos (UP, DOWN, LEFT, RIGHT) wirken im Gra- +phikmodus in die aktuelle Schreibrichtung. Beispiel: Wenn als Schreibwinkel +180 Grad eingestellt wurde (Winkel 36, also von rechts nach links auf dem +Kopf schreiben), dann mu� man, um einen Backspace (d.h. ein Zeichen zur�ck) +auszuf�hren, nicht <RIGHT> sondern wie bei normaler Schreibrichtung �blich, +<LEFT> dr�cken. Die vier Cursorsteuertasten funktionieren f�r beliebige +Schreibrichtungen. Alle anderen Steuertasten beziehen sich immer auf waage- +rechte Schreibrichtung von links nach rechts. + +Alle Steuertasten ber�cksichtigen die Zeichengr��e (Breite und H�he). Auch +die Graphikseite wird am Ende der letzten Zeile um soviele Graphikzeilen +gescrollt, wie ein Zeichen hoch ist. + +#text end# +#clear pos# +#free(4.256852)# + + +#right#30 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 30 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Folgende Steuerkommandos/Tasten wirken im Graphikmodus: + +Basis-Taste Apple-Taste Hex-Code Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#ib(1)#<TAB>#ie(1)# <TAB> 09 Der Cursor wird an die n�chste (re- + chte) Tabulatorposition gesetzt. + Tabulatorpositionen sind alle 8 Spal- + ten (wie im Textmodus). Liegt die + n�chste Tabulatorposition au�erhalb + des sichtbaren Bereichs, dann steht + der Cursor jetzt da. + +#ib(1)#<SHIFT CE>#ie(1)# <OA CTRL X> - Kommandozeile aktivieren. + Einzelheiten zur Kommandozeile siehe + Abschnitt 3.: Die Kommandozeilen. + +#ib(1)#<CE>#ie(1)# <CTRL X> 18 u.a. Kommandozeile verlassen. + +#ib(1)#<RETURN>#ie(1)# <RETURN> 0D Zum Zeilenanfang ohne Zeilenvorschub. + Der Cursor steht dann in der ersten + Spalte der Zeile. + +#ib(1)#<SHIFT RETURN>#ie(1)# <OA RETURN> 8D Zum Anfang der n�chsten Zeile. Falls + der Cursor in der letzten sichtbaren + Bildschirmzeile war, wird der Bild- + schirminhalt entweder nach oben ge- + scrollt (SCROLL) oder in Homeposition + gebracht (PAGE). + +#ib(1)#<UP>#ie(1)# <UP> 8B/0B Cursor eine Zeile h�her (bzw. �ber + die Zeile). War der Cursor in der + ersten sichtbaren Bildschirmzeile, + dann steht er jetzt im unsichtbaren + Bereich. + +#ib(1)#<DOWN>#ie(1)# <DOWN> 8A/0A Cursor eine Zeile tiefer (bzw. "un- + ter" die Zeile). War der Cursor in + der letzten sichtbaren Zeile, dann + wird der Inhalt des Graphikbild- + schirms nach oben gescrollt, d.h. die + obersten Zeilen werden gel�scht (im + SCROLL-Modus) oder der Cursor in die + erste Zeile gesetzt (im PAGE-Modus). + +#ib(1)#<CTRL V>#ie(1)# <CTRL V> 16 Cursor eine Zeile tiefer (bzw. "un- + ter" die Zeile). War der Cursor in + der letzten Zeile, dann �ndert er + seine Position nicht. Die Spalte + �ndert sich nicht. + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + + 31 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 31 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#ib(1)#<LEFT>#ie(1)# <LEFT> 88/08 Cursor eine Spalte nach links (bzw. + entegegen der Schreibrichtung). War + der Cursor in der ersten sichtbaren + Bildschirmspalte, dann ist er jetzt + unsichtbar "links" davon. + +#ib(1)#<RIGHT>#ie(1)# - 95 Cursor eine Spalte nach rechts (bzw. + in Schreibrichtung). War der Cursor + in der letzten sichtbaren Spalte, + dann befindet er sich jetzt au�er- + halb des Bildschirms. Im Gegensatz + zum Textmodus wird kein Linefeed oder + Scroll ausgef�hrt. + +#ib(1)#<HOME>#ie(1)# <OA @> C0 Der Cursor wird in die linke obere + Bildschirmecke gebracht (Homeposi- + tion). + +#ib(1)#<SHIFT HOME>#ie(1)# <OA P> D0 Bildschirm l�schen und Cursor Home. + +#ib(1)#<DELETE>#ie(1)# <DELETE> 7F Dieses Zeichen wird auf dem Bild- + schirm nicht dargestellt. Der Host + interpretiert es in der Regel als + Zeichenl�schbefehl. + +#ib(1)#<BOTTOMLEFT>#ie(1)# <BACKSPACE> 08 Cursor eine Spalte nach links (bzw. + entgegen der Schreibrichtung). Die + Funktion ist mit der von <LEFT> iden- + tisch. + +#ib(1)#<BOTTOMRIGHT>#ie(1)# <RIGHT> 15 Apple: Cursor eine Spalte nach re- + chts (bzw. in Schreibrichtung). Die + Funktion ist mit der von <RIGHT> + identisch. + +#ib(1)#<ESC>#ie(1)# <ESC> 1B Leitet eine Escape-Sequenz ein. + +#ib(1)#<SHIFT CTRL HOME>#ie(1)#<OA 0> - Local/Online umschalten + +#ib(1)#<CTRL HOME>#ie(1)# <OA SPACE> '00' Sendet V24-Break (Hexcode 00 mit + Rahmenfehler). Als Rahmenfehler wird + das Fehlen des oder der Stopbits + bezeichnet (Stopbitpegel ist norma- + lerweise 1, bei Break dagegen 0). + +Unbelegte Funktionstasten erzeugen Graphikzeichen, die im Anhang A nachge- +sehen werden k�nnen. + + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#32 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 32 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.5.2.2 L�schbefehle#ie(3)##type("elite")# + +Das Kommando (Clear to End Of Line) + + #ib(1)#<ESC> T#ie(1)# (Hex 1B 54) + +l�scht ab der aktuellen Cursorposition bis zum Zeilenende. Die H�he des +gel�schten Balkens entspricht der Buchstabenh�he. Der Balken wird unabh�n- +gig von der Bitverkn�pfung immer gel�scht. Der Balken wird unabh�ngig von +der Schreibrichtung immer waagerecht gel�scht. + +Das Kommando (Clear to End Of Page) + + #ib(1)#<ESC> Y#ie(1)# (Hex 1B 59) + +l�scht den Graphikbildschirm von der aktuellen Cursorposition an bis zum +Bildschirmende. Auch dieses Kommando l�scht unabh�ngig von der gew�hlten +Bitverkn�pfung und Schreibrichtung immer waagerecht. + +Die Kommandos + + #ib(1)#<ESC> *#ie(1)# (Hex 1B 2A) + #ib(1)#<ESC> ,#ie(1)# (Hex 1B 2C) + #ib(1)#<ESC> +#ie(1)# (Hex 1B 2B) + #ib(1)#<ESC> :#ie(1)# (Hex 1B 3A) + #ib(1)#<CTRL Z>#ie(1)# (Hex 1A) + +l�schen den Bildschirm und bringen den Graphikcursor in Homeposition, d.h. +eine Buchstabenh�he unter dem oberen Bildschirmrand. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> y#ie(1)# (Hex 1B 79) + +l�scht den Bildschirm und bringt den Graphikcursor in die linke untere Ecke, +d.h. den Ursprung des Koordinatensystems. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6 Die Graphikkommandos#ie(3)##type("elite")# + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.1 Draw's und Move's#ie(3)##type("elite")# + +Draw's sind Zeichenbefehle, die eine Linie zeichnen und den Cursor an den +Endpunkt der Linie positionieren. Move's positionieren nur den Cursor und +zeichnen nicht. Bei allen Draw's ist der Anfangspunkt der Linie die aktuel- +le Cursorposition. Die Endposition kann relativ, absolut oder mit einem +relativen Winkel angegeben werden. Der Befehl zum Setzen/L�schen eines Punk- +tes wurde mit in diese Befehlskategorie aufgenommen. + + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + + 33 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 33 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.6.1.1 Punkt setzen#ie(3)##type("elite")# + +Der Befehl zum Setzen eines Graphikpunktes ist ein absoluter Befehl, d.h. +die Koordinaten des Punktes folgen dem Kommando. Die Position des Graphik- +cursors wird durch diesen Befehl nicht ver�ndert. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> m#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 6D <x, y;>) + +setzt einen Punkt an die Position x/y, wenn diese innerhalb des sichtbaren +Bereichs liegt. <x, y;> sind dezimale oder bin�re Koordinaten. Das Aussehen +des Punktes kann durch Farbe/Helligkeit oder Bitverkn�pfung festgelegt wer- +den. Mit einer AND-Bitverkn�pfung wird der angegebene Punkt gel�scht, mit +einer OR oder COPY Bitverkn�pfung wird der angegebene Punkt gesetzt, mit +einer XOR Bitverkn�pfung wird sein Zustand umgedreht (invertiert). +Soll ein dicker Punkt gezeichnet werden, dann kann man den (relativen) +Draw-Befehl <ESC> r 0, 0; benutzen, der an die Position des Graphikcursors, +einen Punkt der eingestellten Dicke zeichnet. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.1.2 Move-Befehle#ie(3)##type("elite")# + +Den Move-Befehl gibt es in zwei Versionen, einer relativen und einer abso- +luten. Das Kommando f�r einen absoluten Move lautet + + #ib(1)#<ESC> v#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 76 <x, y;>) + +Dabei sind <x, y;> dezimale oder bin�re Koordinaten, die die neue Position +des Graphikcursors bezeichnen. Diese Position mu� nicht im sichtbaren Be- +reich liegen, sondern kann auch au�erhalb des Fensters liegen. Der Wertebe- +reich von <x> und <y> ist -32768 bis 32767. + +Das Kommando f�r den relativen Move-Befehl lautet + + #ib(1)#<ESC> q#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 71 <x, y;>) + +Bei diesem Befehl werden die Werte von <x> und <y>, die auch den gesamten +Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen d�rfen, zu den Koordinaten +des Graphikcursors addiert. Auch hier darf die neue Position des Graphik- +cursors au�erhalb des sichtbaren Bereichs liegen. + +Die Move-Befehle setzen au�erdem das Bitmuster f�r den Linientyp wieder auf +den Startwert zur�ck, damit der n�chste Draw-Befehl auch mit einem Punkt +beginnt. + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.140185)# + + +#right#34 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 34 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.6.1.3 Draw-Befehle#ie(3)##type("elite")# + +Ebenso wie den Move-Befehl gibt es auch den Draw-Befehl in zwei Versionen, +einer relativen und einer absoluten. Das Kommando f�r einen absoluten Draw +lautet + + #ib(1)#<ESC> w#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 77 <x, y;>) + +Dabei sind <x, y;> dezimale oder bin�re Koordinaten, die die Endposition der +Linie bezeichnen. Diese Position mu� nicht im sichtbaren Bereich liegen, +sondern kann auch au�erhalb des Fensters liegen. Der unsichtbare Teil der +Linie wird dann "geclippt". Der Wertebereich von <x> und <y> ist -32768 bis +32767. + +Das Kommando f�r den relativen Draw-Befehl lautet + + #ib(1)#<ESC> r#ie(1)# <x, y;> (Hex 1B 72 <x, y;>) + +Bei diesem Befehl werden die Werte von <x> und <y>, die auch den gesamten +Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen d�rfen, zu den Koordinaten +des Graphikcursors addiert, die dann die Endposition der Linie bilden. Auch +hier darf die Endposition der Linie au�erhalb des sichtbaren Bereichs lie- +gen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.1.4 Turtle-Graphik#ie(3)##type("elite")# + +Turtle-Graphik (Schildkr�ten-Graphik, obwohl hier keine Schildkr�te sicht- +bar ist) wird zur Erzeugung von "rekursiven" Graphiken, die mit L�ngen und +Winkelangaben, statt mit x/y-Koordinaten, arbeiten ben�tigt. Man stellt sich +dazu eine Schildkr�te vor, die auf ihrem Weg �ber den Bildschirm eine sicht- +bare Spur zur�cklassen kann (aber nicht mu�). Die Schildkr�te kann einen Weg +bestimmter L�nge in ihre Blickrichtung gehen und bleibt dann stehen. Au�er- +dem kann sie sich nach links oder rechts drehen, d.h. ihre Blickrichtung +�ndert sich. Alles was man dazu braucht, ist ein Befehl, der die Richtung +der Schildkr�te ver�ndern kann und dann einen Weg bestimmter L�nge in dieser +Richtung zur�cklegt. Au�erdem wird noch ein Befehl ben�tigt, der das "Spur- +verhalten" der Schildkr�te �ndert, also von "Spur sichtbar" auf "Spur un- +sichtbar" umschaltet und umgekehrt. Nat�rlich ist die Zeichengeschwindigkeit +nicht mit der Fortbewegungsgeschwindigkeit von Schildkr�ten zu vergleichen. +Das erste Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> n#ie(1)# <l, w;> (Hex 1B 6E <l, w;>) + +<l> und <w> sind dezimale oder bin�re Parameter. <l> ist die L�nge der Spur +mit einem Wertebereich von 0 bis 511. <w> ist der relative Drehwinkel der +Schildkr�te, also die �nderung von der urspr�nglichen Blickrichtung aus. <w> +�berstreicht den positiven und negativen Winkelbereich (0..71 entsprechen 0 +bis 355 in 5 Grad Schritten. -1 entspricht z.B. 355 Grad). + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + + 35 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 35 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> o#ie(1)# (Hex 1B 6F) + +kann von 'Draw' einer Spur auf 'Move' umgeschaltet werden und umgekehrt. + +Um die Sichtbarkeit der Spur am Programmamfang auf einen definierten Wert zu +setzen, kann man das Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 8#ie(1)# <n> (Hex 1B 4F 38 <n>) + +benutzen. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 3. + +#on("u")#Bit 0 hat folgende Bedeutung: #off("u")# + 0 Pendown. Die Schildkr�te hinterl��t eine sichtbare Spur + 1 Penup. Die Schildkr�te hinterl��t keine Spur + +#on("u")#Bit 1 hat folgende Bedeutung: #off("u")# + 0 Drawer. Es wird eine wei�e Linie gezeichnet. + 1 Eraser. Es wird eine schwarze Linie gezeichnet (gel�scht) + + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> O 9#ie(1)# (Hex 1B 4F 39) + +wird die Turtle-Graphik initialisiert. Dieses Kommando mu� nicht aufgerufen +werden bevor die Turtle-Graphik benutzt wird, sollte aber nach M�glichkeit +am Anfang eines Turtle-Graphik-Programmes benutzt werden. Das Kommando setzt +die Schildkr�te in die Mitte des Bildschirms (140, 96) mit Blickrichtung +nach oben. Der Drawer wird eingeschaltet (zeichnen) und eine sichtbare Linie +wird voreingestellt (Pendown). + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2 Komplexere Zeichenkommandos#ie(3)##type("elite")# + +Au�er den Kommandos zum Zeichnen von Linien und zum Bewegen des Graphikcur- +sors gibt es noch verschiedene andere Zeichenkommandos. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2.1 Kreise und Kreissegmente#ie(3)##type("elite")# + +Der Mittelpunkt eines Kreises liegt immer an der aktuellen Cursorposition. +Der Radius eines Kreises ist in weiten Grenzen von 0 bis �ber 30000 Punkten +w�hlbar. Clipping wird ausserhalb des Bildschirmrandes durchgef�hrt. Ein +Kreis kann in 8 Segmente unterteilt werden, von denen alle oder nur einzel- +ne gezeichnet werden k�nnen. Damit ist es dann auch m�glich, Halb- oder +Viertelkreise zu Zeichnen. + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#36 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 36 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> K#ie(1)# <r, s;> (Hex 1B 4B <r, s;>) + +wird ein Kreis mit dem Radius <r> um die aktuelle Cursorposition gezeichnet +(relative Kreise). <s> legt fest, welche Segmente gezeichnet werden sollen. +<r, s;> sind dezimale oder bin�re Parameter. <s> hat den Wertebereich von 0 +bis 255. +Jedes Bit in <s> ist einem Kreissegment zugeordnet. Ist das Bit gesetzt (1), +dann wird das zugeh�rige Segment gezeichnet. Der Wert 0 entspricht dem Wert +255 (der ganze Kreis wird gezeichnet), ist aber etwas schneller, da keine +Abfrage der einzelnen Bits durchgef�hrt wird. + +Die Segmente sind folgenderma�en numeriert: + + 7 0 + 6 1 + 5 2 + 4 3 + +Beispiele f�r <n> : + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Zeichnet einen ganzen Kreis + 15 Zeichnet einen links offenen Halbkreis +240 Zeichnet einen rechts offenen Halbkreis +195 Zeichnet einen unten offenen Halbkreis + 60 Zeichnet einen oben offenen Halbkreis + 3 Zeichnet ein Kreisviertel rechts oben + 12 Zeichnet ein Kreisviertel rechts unten + 48 Zeichnet ein Kreisviertel links unten +192 Zeichnet ein Kreisviertel links oben +etc. + +Das Aussehen von Kreisen kann durch die Parameter Farbe/Helligkeit und die +Bitverkn�pfung ver�ndert werden. Der Linientyp (Punkt-, Strichlinie) und die +Strickdicke haben keinen Einflu�, d.h. der Kreis wird immer mit durchgehen- +der Linie und einfacher Dicke gezeichnet. Sollen diese beiden Parameter auch +ver�ndert werden, sollte man den Befehl <ESC> s f�r Ellipsenb�gen verwenden. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2.2 Rechtecke#ie(3)##type("elite")# + +Rechtecke werden ebenso wie Kreise relativ gezeichnet, d.h. die aktuelle +Cursorposition bildet eine Ecke des Rechtecks. Die Seiten des Rechtecks +liegen parallel zur X- und Y-Achse, gedrehte Rechtecke k�nnen aber aus 4 +relativen Draw-Befehlen zusammengesetzt werden. + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + + 37 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 37 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> J#ie(1)# <b, h;> (Hex 1B 4A <b, h;>) + +zeichnet ein leeres Rechteck (Rahmen) an der aktuellen Cursorposition. <b, +h;> sind dezimale oder bin�re Parameter. <b> ist die Breite des Rechtecks +und kann den ganzen Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen, <h> ist +die H�he des Rechtecks und kann ebenfalls diesen Wertebereich �berstreichen. +Je nach Vorzeichen von <b> und <h> wird das Rechteck links/ rechts und +oben/unten von der aktuelle Cursorposition gezeichnet. + +<b> <h> Cursorposition bildet die Ecke + + + unten links + + - oben links + - + unten rechts + - - oben rechts + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2.3 B�gen und Ellipsen#ie(3)##type("elite")# + +Um die Zeichengeschwindigkeit eines Kreises zu vergr��ern, wurde ein sepa- +rater Befehl f�r Kreise eingef�hrt (6.6.2.1). Da der Kreis ein Sonderfall +der Ellipse ist, kann man das in diesem Abschnitt beschriebene Kommando auch +benutzen, um Kreise mit anderen als den unter 6.6.2.1 beschriebenen Segmen- +ten oder Parametern (Dicke, Strichtyp) zu Zeichnen. + +Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> s#ie(1)# <xr, yr,> <aw, ew;> (Hex 1B 73 ...) + +zeichnet um die aktuelle Cursorposition (also relativ) einen Ellipsenbogen +mit Radius <xr> in X-Richtung und Radius <yr> in Y-Richtung, ausgehend vom +Anfangswinkel <aw> im Uhrzeigersinn, bis zum Endwinkel <ew>. Der Winkel 0 +Grad ist dabei oben (Norden). + +Alle Parameter sind dezimale oder bin�re Parameter. <aw> und <ew> haben den +Wertebereich von 0 bis 255, wobei eine ganze Ellipse einem Anfangswinkel von +0 und einem Endwinkel von 72 entspricht. Die Winkelangaben sind in 5 Grad +Schritten und k�nnen Anhang A entnommen werden.. <xr> und <yr> d�rfen den +vollen Wertebereich von -32768 bis 32767 �berstreichen. + + +#text end# +#clear pos# +#free(4.256852)# + + +#right#38 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 38 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2.4 Gef�llte Fl�chen#ie(3)##type("elite")# + +Rechteckige oder rautenf�rmige Fl�chen k�nnen, wie in Abschnitt 6.5.1.4 +beschrieben, schnell gef�llt werden. F�r beliebig geformte Fl�chen kann das +Kommando + + #ib(1)#<ESC> |#ie(1)#<n> (Hex 1B 7C <n>) + +benutzt werden. Dies ist ein relatives Kommando, da um die aktuelle Cursor- +position herum gef�llt wird. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich +0 bis 15, der die Nummer des Musters f�r die F�llung angibt. Der Fill-Befehl +arbeitet auf der aktuellen Arbeitsseite und f�llt eine sichtbar begrenzte +Fl�che mit einem angegebenen Muster aus. + +Ist die Bitverkn�pfung OR eingestellt darf der Cursor nicht auf einem wei�en +Punkt stehen und die Fl�che mu� von einer durchgehenden wei�en Linie be- +grenzt sein. +Ist die Bitverkn�pfung AND eingestellt, darf der Cursor nicht auf einem +schwarzen Punkt stehen und die Fl�che mu� von einer durchgehenden schwarzen +Linie begrenzt sein. + +Au�er den Parametern Bitverkn�pfung und Helligkeit/Farbe werden keine be- +r�cksichtigt. + +Bei sehr komplex geformten Figuren kann der Fall eintreten, da� die Fl�che +nicht ganz gef�llt ist. Dies liegt daran, da� intern ein zu gr��er Spei- +cherplatz zum Merken von R�cksprungcursorpositionen ben�tigt wird (Stack- +�berlauf). In diesem Fall sollte man den Cursor nocheinmal auf die nicht +gef�llte Fl�che setzen und das Kommando erneut geben. + +<n> kann folgende Werte annehmen (Werte Hexadezimal angegeben 0..F): +<n> Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 Fl�che ganz gef�llt + 1 Fl�che halb gef�llt (grau) + 2 Jede 4. Zeile wird durchgezogen + 3 Jede 2. Zeile wird durchgezogen + 4 Jede 4. Spalte wird durchgezogen + 5 Jede 2. Spalte wird durchgezogen + 6 Jede 4. Zeile und jede 4. Spalte wird durchgezogen (grobes Raster) + 7 Jede 2. zeile und jede 2. Spalte wird durchgezogen (feines Raster) + 8 Schraffur von links unten nach rechts oben + 9 Schraffur von links oben nach rechts unten + A Schr�ges Raster (Links- und Rechtsschraffur) + B Feines Funktraster(jeder 2.Punkt in x- und y-Richtung wird gesetzt) + C Mauerwerk + D Feines Netzgeflecht + E Feine Zickzacklinie + F Benutzerdefinierbares Muster. Default: Grobe Zickzacklinie + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + + 39 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 39 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Ist die AND-Bitverkn�pfung eingeschaltet, dann sind die Punkte schwarz und +wei� in den Mustern vertauscht und in der obigen Tabelle sind die Bezeich- +nungen 'gef�llt' und 'gel�scht' auszutauschen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.6.2.4.1 Definition des Musters#ie(3)##type("elite")# + +Das benutzerdefinierbare Muster des Fill-Befehls (Muster 15) kann mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> O :#ie(1)# <b1..b8> (Hex 1B 4F 3A <b1..b8>) + +eingestellt werden. Das Defaultmuster wird dabei �berschrieben, das neu +eingestellte Muster allerdings nicht beim Setup mitgesichert. +<b1..b1> sind 8 Byteparameter mit dem gesamten Wertebereich 0 bis 255. Das +erste Byte wird im F�llmuster in Richtung der niedrigeren y-Positionen dar- +gestellt, das niederwertigste Bit jedes Bytes in Richtung der niedrigeren +x-Positionen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.7 Graphikdaten zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Bisher wurden nur Kommandos beschrieben, die der Host an das Terminal sen- +den kann. Damit der Host �ber den Status des Terminals informiert werden +kann, sind auch Kommandos vorhanden, die Daten an den Host senden. Der Host +kann auch ganze Graphikseiten anfordern, so da� die auf dem Terminal er- +zeugten Graphiken nach dem Ausschalten nicht verloren sind, sondern vom Host +gespeichert werden k�nnen. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.7.1 Graphikseiten zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Graphikseiten k�nnen ganz oder teilweise �bertragen werden. Da ein angefor- +dertes Datenpaket immer ganz �bertragen wird, sollte der Host, wenn keine +Flu�kontrolle eingeschaltet ist, nur so gro�e Bl�cke anfordern, die er puf- +fern kann (z.B. 256 Bytes). Selektives Lesen von Graphikseiten kann auch +verwendet werden, um Teile einer Graphik vom Host (und nicht vom Terminal) +ver�ndern zu lassen. Mit dem Kommando <ESC> / ... kann der modifizierte Teil +dann wieder an das Terminal zur�ckgesendet werden. Zum Aufbau der Graphik- +seite findet man in Kapitel 6.4.2 Informationen. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> \#ie(1)# <ll> <lh> <al> <ah> (Hex 1B 5C ...) + +kann eine Seite oder ein Teil einer Seite in an den Host gesendet werden. +<lh>, <ll>, <ah> und <al> sind Byteparameter (8 Bits). <ll> und <lh> bilden +zusammen die bin�re L�nge, d.h. die Anzahl der Datenbytes, die zum Host +gesendet werden. Die L�nge kann von 0 bis Hex 2000 (dezimal 8192) reichen. +Die Adresse durch <al> und <ah> gebildet, darf von 0 bis Hex 1FFF reichen. +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + +#right#40 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 40 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Zus�tzlich gilt, da� die Summe von L�nge und Adresse nicht gr��er als Hex +2000 sein darf, da sich die Endadresse dann ausserhalb der Graphikseite +befindet. In diesem Fehlerfall werden keine Daten gesendet. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.7.2 Cursorposition zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Da die Graphikcursorposition einen anderen Wertebereich �berstreicht als die +Position des Textcursors, wurde zum Senden der Graphikcursorposition ein +weiteres Kommando eingef�hrt. Pro Koordinate werden dabei 2 Bytes, zusammen +also 4 Bytes, gesendet. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ;#ie(1)# (Hex 1B 3B) + +kann der Host diese 4 Bytes anfordern. Die Reihenfolge der Bytes ist <xlow> +<xhigh> <ylow> <yhigh>. Im Gegensatz zu <ESC> ? (f�r die Textcursorposi- +tion) wird auch kein abschlie�endes <CR> gesendet. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.7.3 Einzelne Bits zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Au�er ganzen Graphikseiten oder Bl�cken daraus, kann der Host auch einzelne +Bytes oder Bits selektieren und empfangen. Dazu stehen zwei Kommandos zur +Verf�gung. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> _#ie(1)# (Hex 1B 5F) + +kann das Byte angefordert werden, in dem sich der Graphikcursor gerade be- +findet. Das Bit 7 ist das Farb- oder Helligkeitsbit, das Bit (xpos MOD 7) +ist das Bit, das durch den Graphikcursor addressiert wird. Wenn der Cursor +au�erhalb des sichtbaren Bereichs ist, wird ein Byte Hex 00 geliefert. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> -#ie(1)# (Hex 1B 2D) + +kann das Bit, da� durch die Graphikcursorposition addressiert wird, abge- +fragt werden. Dieses Kommando liefert ein Byte, in dem die Bits folgende +Bedeutung haben: + +#on("u")#Bit 0 Dezimal Bedeutung #off("u")# + 0 0 Das adressierte Bit ist nicht gesetzt + 1 1 Das adressierte Bit ist gesetzt + +#on("u")#Bit 1 Dezimal Bedeutung #off("u")# + 0 0 Die Farbe ist violett/dunkel + 1 2 Die Farbe ist gelb/hell + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + + 41 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 41 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Bit 2 Dezimal Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Der Graphikcursor ist innerhalb des sichtabren Bereichs + 1 4 Der Graphikcursor ist au�erhalb des sichtbaren Bereichs. + Bit 0 und Bit 1 sind dann 0. + +Bit 4 und Bit 5 sind immer 1. Es werden also die ASCII-Ziffern "0" bis "4" +geliefert. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.7.4 Parameter zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Die eingestellten Draw-Parameter k�nnen auch abgefragt werden. Dazu exi- +stieren zwei Kommandos. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 4#ie(1)# (Hex 1B 34) + +k�nnen die Nummer der sichtbaren und der Arbeitsseite, im gleichen Format +wie zum Einstellen der Seiten mit dem Kommando #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n>, angefordert +werden. Es werden ASCII-Zeichen von "0" bis "?" geliefert. Die Bits 0 bis 2 +sind folgenderma�en zugeordnet: + +#on("u")#Bit 0 Bedeutung #off("u")# + 0 Sichtbar ist Seite 0 + 1 Sichtbar ist Seite 1 + +#on("u")#Bit 1 Bedeutung #off("u")# + 0 Arbeitsseite ist Seite 0 + 1 Arbeitsseite ist Seite 1 + +#on("u")#Bit 2 Bedeutung #off("u")# + 0 Nur Graphik eingeschaltet + 1 In den letzten 32 Graphikzeilen + sind 4 Textzeilen eingeblendet + +#on("u")#Bit 3 Bedeutung #off("u")# + 0 Der Graphikmodus ist eingeschaltet + 1 Der Textmodus ist eingeschaltet + +Sinnvoll sind die Werte der Bits 0 bis 2 nur dann, wenn Bit 3 = 0 ist. + + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 5#ie(1)# (Hex 1B 35) + +k�nnen die Linienparameter abgefragt werden. Es wird ein Byte mit dem Wer- +tebereich von 1 bis 127 geliefert. Die einzelnen Bits sind folgenderma�en +zugeordnet: + +#text end# +#clear pos# +#free(08.701852e-1)# + + +#right#42 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 42 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Bit Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +Bit 0..3 : Strichdicke +Bit 4..5 : Bitverkn�pfung (0 = OR, 16 = AND, 32 = XOR, 48 = COPY) +Bit 6 : Aktuelle Farbe (0 = Violett/dunkel, 1 = Gelb/hell) + +Die Bitbelegung entspricht der des Parameters des Kommandos #ib(1)#<ESC> O 5#ie(1)# <n>. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.8 Graphikhardcopy#ie(3)##type("elite")# + +Wie von der Textseite kann auch von den Graphikseiten ein Ausdruck angefer- +tigt werden. Dabei k�nnen keine verschiedene Helligkeitsstufen oder Farben +dargestellt werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.8.1 Der Druckertreiber#ie(3)##type("elite")# + +Da das Ein- und Ausschalten des Graphikmodus nicht auf allen Druckern durch +gleiche Kommandos erreicht werden kann, mu� das Terminal an den vorhandenen +Drucker angepa�t werden. Defaultm��ig werden die Epson-Modelle ab RX80 auf- +w�rts, sowie kompatible (IBM, Panasonic etc.) unterst�tzt. Die Anpassung +wird in diesem Abschnitt beschrieben. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ~#ie(1)# <n> <p...> (Hex 1B 7E <n> <p...>) + +k�nnen Kommandosequenzen eingestellt werden, die folgende Aufgaben haben: + +<n> Default (Hex) Aufgabe +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0D Einleiten der gesamten Hardcopy (Waagenr�cklauf) + 1 1B 2A 04 18 01 Einschalten des Graphikmodus. Es folgen 280 Graphikby- + tes (jeweils 8 Bit) + 2 0D 1B 4A 17 Ausschalten des Graphikmodus. Zeilenvorschub ohne Zwi- + schenraum (Zeilenabstand ca. 8 Punkte) und Waagenr�ck- + lauf. + 3 Nichts Dieses Kommando wird nach der kompletten Hardcopy zum + Drucker gesendet. + +Wenn doppelte Punktbreite eingeschaltet ist, oder zwei Seiten nebeneinander +gedruckt werden, wird die Kommandosequenz 1 auch mehrmals in einer Zeile +gegeben. + +<n> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 3. <p...> ist +eine Folge von bis zu 16 Bytes. Das erste dieser 16 Bytes ist ein L�ngenby- +te, das die L�nge der Kommandosequenz (oder die Anzahl der noch folgenden +Bytes) angibt. F�r die nach dem L�ngenbyte folgenden Bytes sind alle Werte +von 0 bis 255 erlaubt. + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + + 43 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 43 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Die Druckertreiberstrings (Kommandosequenzen) werden beim Setup in der Kom- +mandozeile auch mit abgespeichert, so da� sie nur einmal (wenn �berhaupt) +und dann nie wieder eingestellt werden m��en. + + +#type("8")##center##ib(3)#6.8.2 Die Hardcopyparameter#ie(3)##type("elite")# + +Im Gegensatz zur Hardcopy einer Textseite kann das Aussehen einer Graphik +beim Ausdruck noch ver�ndert werden. Das Kommando + + #ib(1)#<ESC> ^#ie(1)# <n> (Hex 1B 5E <n>) + +druckt eine Hardcopy mit dem Parameter <n>. <n> ist ein Byteparameter mit +dem Wertebereich von 0 bis 15. Jedes Bit in <n> legt eine Darstellungsweise +fest. Die Bits haben folgende Bedeutung: + +Invertieren: +Bit 0 Dezimal Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Helle Punkte auf dem Bildschirm werden auf dem Drucker schwarz + gedruckt, dunkle Punkte bleiben beim Ausdruck wei�. + 1 1 Die Graphik wird invertiert, d.h. Ein dunkler Bildhintergrund + bleibt auf dem Drucker dunkel (schwarz). + +Doppelte Breite: +Bit 1 Dezimal Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Jeder Bildschirmpunkt wird in normaler Breite gedruckt. Es + werden also 280 Punkte nebeneinander gedruckt. + 1 2 Jeder Bildschirmpunkt wird in doppelter Breite gedruckt. In + diesem Fall werden auf dem Drucker 560 Punkte nebeneinander + gedruckt. + +Doppelte H�he: +Bit 2 Dezimal Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Jeder Bildschirmpunkt wird in normaler H�he gedruckt. Es wer- + den also 192 Punkte untereinander gedruckt. + 1 4 Jeder Bildschirmpunkt wird in doppelter H�he gedruckt. In + diesem Fall werden also 384 Punkte untereinander gedruckt. + +Zwei Seiten nebeneinander drucken: +Bit 3 Dezimal Bedeutung +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Es wird nur eine Graphikseite (linksb�ndig) gedruckt. + 1 8 Die aktuelle (mit #ib(1)#<ESC> O 7#ie(1)# <n> eingestellte) Graphikseite + wird linksb�ndig und die andere Graphikseite nahtlos rechts + daneben gedruckt. + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#44 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 44 -----------# +#center##on("b")#6. Der Graphikmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Zur Kombination von M�glichkeiten (mehrere Bits sind gesetzt): + +- Eine Graphik mit doppelter H�he und doppelter Breite hat ungef�hr das + Format des Bildschirms. Ein Ausdruck besteht dann aus 560 x 384 = 215040 + Punkten. Zus�tzliches Invertieren macht die Graphik dem Bildschirmausse- + hen noch �hnlicher. + +- Werden zwei Seiten mit doppelter Breite nebeneinander gedruckt, dann re- + icht die Anzahl der Graphikspalten auf dem Drucker mit dem Defaultgra- + phikmodus nicht mehr aus. In diesem Fall sollte man die Druckertreiber + Kommandosequenz 1 tempor�r auf eine hohe (4-fache) Dichte umschalten. + Solange kein Setup ausgef�hrt wird, ist diese Dichte nur solange g�ltig, + bis das Terminal ausgeschaltet wird. + +#text end# +#clear pos# +#free(16.11019)# + + + 45 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 45 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Die Parameter der seriellen Schnittstelle k�nnen vom Host durch Escape- +Sequenzen g�ndert werden. Die �nderung der Parameter wird erst durchgef�hrt, +wenn die Parameter�bergabe komplett ist (d.h das letzte Byte wurde �bertra- +gen). Alle �bertragungsparameter wie Stopbits, Datenbits, Parit�t und Bau- +drate werden zusammen in einem 'Rutsch' eingestellt. Die Art der Flu�kon- +trolle wird mit separaten Escape-Sequenzen eingestellt. +Die Einstellung in der Kommandozeile ist im Kapitel 3 beschrieben. + + +#type("8")##center##ib(3)#7.1 Das �bertragungsformat#ie(3)##type("elite")# + +Das �bertragunsformat eines Datenbytes sieht folgenderma�en aus: +(Beispiel f�r 8 Datenbits, 1 Parit�tsbit und 1 Stopbit) + + +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + ... |"0"| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | P |"1"| ... + +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + Start- ---- D a t e n b i t s ---- Pari- Stop- + bit t�ts- bit + bit + --------> Zeit + +Bei 7 Datenbits ist das Bit 7 "0". P bezeichnet das Parit�tsbit. Wenn zwei +Stopbits �bertragen werden steht an dieser Stelle das 1. Stopbit ("1"). + + +#type("8")##center##ib(3)#7.2 Die �bertragungsparameter#ie(3)##type("elite")# + +Alle vier Parameter werden zugleich ver�ndert. Das Kommando lautet + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> <SPACE>#ie(1)# <x> (Hex 1B 20 20 <x>) + +<x> ist dabei ein Datenbyte, das wie folgt festgelegt wird: + + Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 + +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ + |Parity |Parity | Stop- | Daten-| Baudrate | + | even/ |on/off | bits | bits | | | | | + | odd | | | | | | | | + +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+ + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.986852)# + + +#right#46 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 46 -----------# +#center##on("b")#7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#7.2.1 Baudrate#ie(3)##type("elite")# + +Baudrate = Anzahl der pro Sekunde �bertragenen Bits (�bertragungsgeschwin- +digkeit) . + + Bits +#on("u")#Dezimal 3 2 1 0 Neue Baudrate#off("u")# + 0 0 0 0 0 Alte Baudrate (nicht ver�ndern) + 1 0 0 0 1 50 Baud + 2 0 0 1 0 75 Baud + 3 0 0 1 1 109.9 Baud + 4 0 1 0 0 134.58 Baud + 5 0 1 0 1 150 Baud + 6 0 1 1 0 300 Baud + 7 0 1 1 1 600 Baud + 8 1 0 0 0 1200 Baud + 9 1 0 0 1 1800 Baud + 10 1 0 1 0 2400 Baud + 11 1 0 1 1 3600 Baud + 12 1 1 0 0 4800 Baud + 13 1 1 0 1 7200 Baud + 14 1 1 1 0 9600 Baud + 15 1 1 1 1 19200 Baud + +Der Wert 0 kann gebraucht werden, wenn nur Datenbits, Stopbits und Pari- +t�tsbit ver�ndert werden sollen. + + +#type("8")##center##ib(3)#7.2.2 Datenbits#ie(3)##type("elite")# + +Bit 4 legt die Anzahl der gesendeten und empfangenen Datenbits fest. + +#on("u")#Dezimal Bit 4 #off("u")# + 0 0 8 Datenbits + 16 1 7 Datenbits + +Mit einem anschliessenden Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 6#ie(1)# (Hex 1B 20 36) + +kann das 8. Datenbit ausmaskiert (d.h auf "0" gesetzt) werden. Dies kann +notwendig sein, wenn der Host nur 7 Bit ASCII verarbeitet und auf ein ge- +setztes 8. Datenbit falsch reagiert (Steuerbit oder �hnliches). + +Mit + + #ib(1)#<ESC> <SPACE> 7#ie(1)# (Hex 1B 20 37) + +kann die Maskierung wieder aufgehoben werden. +Zu beachten ist, da� bei 7 Bit Datentransfer zum Beispiel das Farbbit bei +Download einer Graphikseite nicht �bertragen wird. + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + + 47 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 47 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#7.2.3 Stopbits#ie(3)##type("elite")# + +Bit 5 legt die Anzahl der Stopbits fest. + +#on("u")#Dezimal Bit 5 #off("u")# + 0 0 1 Stopbit + 32 1 2 Stopbits + +Zu beachten ist, da� bei eingeschaltetem Paritycheck und 8 Datenbits immer +ein Stopbit �bertragen wird, auch wenn 2 Stopbits programmiert wurden. (Es +k�nnen maximal 11 Bits/Daten"byte" �bertragen werden.) + + +#type("8")##center##ib(3)#7.2.4 Parit�tsbit#ie(3)##type("elite")# + +Bit 6 legt fest, ob Parit�tskontrolle erfolgen soll und ob ein Parit�tsbit +vorhanden ist. + +Dezimal Bit 6 +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 0 Keine Parit�tskontrolle/Kein Parit�tsbit + 64 1 Parit�tskontrolle eingeschaltet. Parit�t mit Bit 7 gew�hlt + +Wenn Bit 6 = 1 ist legt Bit 7 fest, ob gerade oder ungerade Parit�t gepr�ft +werden soll. + +#on("u")#Dezimal Bit 7 #off("u")# + 0 0 Ungerade Parit�t + 128 1 Gerade Parit�t + + +#type("8")##center##ib(3)#7.2.5 �bertragungsfehler#ie(3)##type("elite")# + +Wird ein Rahmenfehler (Stopbit fehlt) oder ein Parit�tsfehler (mindestens +ein Bit verf�lscht) entdeckt, dann wird statt des empfangenen M�lls ein Byte +Hex FF vom Terminal interpretiert. Steht dies im Text, kann man es als in- +vertiertes Punktraster erkennen. Dieses Zeichen richtet wenig Schaden an, +wenn es mitten in einer Escape-Sequenz empfangen wird. + + +#type("8")##center##ib(3)#7.3 Die Flu�kontrolle#ie(3)##type("elite")# + +Damit keine Daten verloren gehen, wenn der Host oder das Terminal keine +solchen mehr empfangen kann, sollte eine Flu�kontrolle eingeschaltet wer- +den. Das Terminal hat zwar einen Empfangspuffer von 4K Byte (4096 Zeichen), +aber auch dieser kann einmal voll sein. Der Sendepuffer von 2K Byte (2048 +Zeichen) wird in Anspruch genommen, wenn der Host dem Terminal per Flu�kon- +trolle mitgeteilt hat, da� er keine Zeichen mehr empfangen kann. Das Termi- +nal wartet dann nicht aktiv auf Freigabe vom Host, sondern kann weiter ar- +beiten (Spooler, Bildschirmausgabe, Localmodus etc.). + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + +#right#48 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 48 -----------# +#center##on("b")#7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Wenn das Terminal den Host "gestoppt" hat, kann man das an einem "B U S Y" +in der Statuszeile erkennen, sonst steht dort "R E A D Y". +Wenn der Host das Terminal "gestoppt" hat, kann man das an einem "T X O F F" +in der Statuszeile erkennen, sonst steht dort "T X O N". + +Da dieses Terminal einen gro�en Empfangspuffer hat, sollte man allerdings im +Notfall auch ohne Flu�kontrolle auskommen, wenn nicht gerade umfangreiche +Graphikoperationen ausgef�hrt werden sollen, bei denen der Puffer nicht +schnell genug geleert werden kann. + + +#type("8")##center##ib(3)#7.3.1 XON/XOFF#ie(3)##type("elite")# + +XON/XOFF ist eine Softwareflu�kontrolle. Als Stopzeichen wird + + #ib(1)#XOFF#ie(1)# (#ib(1)#<CTRL S>#ie(1)# Hex 13) + +verwendet. Als Startzeichen wird + + #ib(1)#XON#ie(1)# (#ib(1)#<CTRL Q>#ie(1)# Hex 11) + +verwendet. Diese Flu�kontrolle sollte nur im Textmodus verwendet werden, da +Bin�rdaten m�glicherweise Hex 11 oder Hex 13 enthalten, die dann nicht als +Protokollzeichen verwendet werden sollen. Der Vorteil dieser Art der Flu�- +kontrolle ist, da� man mit 3 Leitungen (Masse, TXD, RXD) an der seriellen +Schnittstelle auskommt. + +Das Terminal reagiert auf empfangene XON/XOFF-Zeichen sofort, d.h diese +Zeichen werden nicht in den Empfangspuffer gestellt. Diese beiden Zeichen +werden auch dann interpretiert, wenn das Terminal im Local-Modus ist. + +Die XON/XOFF Flu�kontrolle kann in der 2. Kommandozeile ein- und ausgeschal- +tet werden, sowie mit dem Kommando + + #ib(1)#<CTRL O>#ie(1)# (Hex 0F) + +eingeschaltet und mit + + #ib(1)#<CTRL N>#ie(1)# (Hex 0E) + +ausgeschaltet werden. + +Zu beachten ist, da� der Sender vor dem Ausschalten noch im "TX OFF"- +Zustand sein kann. Man sollte deshalb direkt vor <CTRL N> noch <CTRL Q> (Hex +11), also XON senden, um den Sender wieder einzuschalten. Dies wird vom +Terminal nicht automatisch gemacht, da sonst ein <CTRL N> das im Datenstrom +vorkommt, auch noch ein Zeichen f�r Flu�kontrolle w�re. + + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + + 49 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 49 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#7.3.2 DTR/DSR#ie(3)##type("elite")# + +DTR/DSR ist eine Hardwareflu�kontrolle bei der die Leitungen Pin 20 (DTR) +und Pin 6 (DSR) (in der Regel �berkreuzt) angeschlo�en sein m�ssen. +Bei dieser Art der Flu�kontrolle d�rfen alle Zeichen �bertragen werden, ohne +da� eines die Flu�kontrolle steuert. Ausnahme: Wenn zus�tzlich XON/ XOFF +Flu�kontrolle eingeschaltet ist werden nat�rlich XON/XOFF als Steuerzeichen +interpretiert. + +DTR (Data Terminal Ready)/DSR (DataSet Ready) Flu�kontrolle kann in der 2. +Kommandozeile ein- und ausgeschaltet werden. Der Host kann dies mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> <SPACE>#ie(1)# <n> (Hex 1B 20 <n>) + +erreichen. Die Werte von <n> sind + +#on("u")#<n> Hex Bedeutung #off("u")# + 2 32 Weder RTS/CTS noch DSR/DTR Flu�kontrolle + 3 33 RTS/CTS Flu�kontrolle, aber keine DSR/DTR Flu�kontrolle + 4 34 DSR/DTR Flu�kontrolle, aber keine RTS/CTS Fluskontrolle + 5 35 DSR/DTR und RTS/CTS Flu�kontrolle + +DTR/DSR Flu�kontrolle wird empfohlen, da hier alle Zeichen ohne Ver�nderung +empfangen werden k�nnen. RTS/CTS Flu�kontrolle kann, hardwarem��ig bedingt, +beim Einschalten von RTS ein Bit "umkippen". + + +#type("8")##center##ib(3)#7.3.3 RTS/CTS#ie(3)##type("elite")# + +RTS/CTS ist eine Hardwareflu�kontrolle bei der die Leitungen Pin 4 (RTS) und +Pin 5 (CTS) (in der Regel �berkreuzt) angeschlo�en sein m�ssen. +Bei dieser Art der Flu�kontrolle d�rfen alle Zeichen �bertragen werden, ohne +da� eines die Flu�kontrolle steuert. Ausnahme: Wenn zus�tzlich XON/ XOFF +Flu�kontrolle eingeschaltet ist werden nat�rlich XON/XOFF als Steuerzeichen +interpretiert. + +RTS (Ready To Send)/CTS (Clear To Send) Flu�kontrolle kann in der 2. Kom- +mandozeile ein- und ausgeschaltet werden. Der Host kann dies mit dem Kom- +mando <ESC> <SPACE> <n> erreichen. Die Werte von <n> sind im letzten Ab- +schnitt (7.3.2 DTR/DSR) angegeben. + + +#text end# +#clear pos# +#free(3.833519)# + + +#right#50 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 50 -----------# +#center##on("b")#7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#7.4 Echo und Local/Online#ie(3)##type("elite")# + +In einigen F�llen verlangt der Host, da� das vom Terminal empfangene Zei- +chen zur�ckgesendet (geechoed) wird, um eventuelle �bertragungsfehler zu +erkennen. Dieser Modus wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D E#ie(1)# (Hex 1B 44 45) + +eingeschaltet. Zus�tzlich wird hiermit der Localmodus ausgeschaltet (d.h der +Online-Modus eingeschaltet), falls das Kommando am Terminal im Local-Modus +gegeben wurde. + +Der Echo-Modus wird mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D O#ie(1)# (Hex 1B 44 4F) + +ausgeschaltet. Das Terminal befindet sich dann im Fullduplex Online-Modus. +Der Local-Modus wird auch hierbei verlassen. + +Der Local-Modus kann vom Host mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> D L#ie(1)# (Hex 1B 44 4C) + +eingeschaltet werden. Dabei ist zu beachten, da� der Host den Local-Modus +nicht ausschalten kann. Der Local-Modus kann vom Benutzer durch Dr�cken von +#ib(1)#<SHIFT CTRL HOME>#ie(1)# am Keyboard verlassen werden. + +Im Local-Modus werden Keyboardeingabe nicht mehr an den Host geschickt, +sondern auf dem Bildschirm angezeigt bzw. durch das Terminal interpretiert. +Funktionstastensequenzen werden auch nicht an den Host geschickt. Escape- +Sequenzen die allerdings Daten senden (z.B Download von Text und Graphik +oder die Abfrage der Cursorposition), werden wie im Online-Modus ausgef�hrt, +d.h. die Daten werden zum Host geschickt. + +#text end# +#clear pos# +#free(7.643519)# + + + 51 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 51 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#8. Spezielle Kommandos im Textmodus#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +In diesem Kapitel werden weitere Kommandos, die im Textmodus wirksam sind +und thematisch nicht in die anderen Kapitel passen, beschrieben. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.1 Weitere Cursorpositionierungskommandos#ie(3)##type("elite")# + +Zus�tzlich zu den im Graphikmodus und im Textmodus g�ltigen Cursorpositio- +nierungskommandos gibt es noch einige weitere. Die f�nf Kommandos Zeile +l�schen, Zeile einf�gen, Zeichen l�schen, Zeichen einf�gen und R�ckw�rtsta- +bulator sind schon in Kapitel 5 beschrieben worden. + +Hier nur noch einmal die entsprechenden Kommandos: + +Funktion Escape-Sequenz +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +Zeile einf�gen #ib(1)#<ESC> E#ie(1)# oder #ib(1)#<ESC> L#ie(1)# +Zeile l�schen #ib(1)#<ESC> R#ie(1)# oder #ib(1)#<ESC> M#ie(1)# +Zeichen einf�gen #ib(1)#<ESC> Q#ie(1)# +Zeichen l�schen #ib(1)#<ESC> W#ie(1)# +R�ckw�rtstabulator #ib(1)#<ESC> I#ie(1)# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> j#ie(1)# (Hex 1B 6A) + +kann ein umgekehrter Zeilenvorschub erreicht werden. Steht der Cursor in +Zeile 2 bis Zeile 24, dann wirkt dieses Kommando wie <UP>. Steht der Cursor +in Zeile 1, dann wird der Bildschirminhalt nach unten gescrollt und die +erste Bildschirmzeile gel�scht. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> =#ie(1)# <y+32> <x+32> (Hex 1B 3D ...) + +kann der Cursor auf eine bestimmte Position auf dem Bildschirm gesetzt wer- +den. <x+32> und <y+32> sind dabei Byteparameter. <x+32> hat den Wertebe- +reich 32 (<SPACE>) bis 110 ("o"), <y+32> hat den Wertebereich 32 (<SPACE>) +bis 55 ("7"). <x+32> ist dabei die gew�nschte x-Position + 32 (gez�hlt wird +von 0 bis 79), <y+32> ist die gew�nschte y-Position + 32 (gez�hlt wird von 0 +bis 23). Die Zuordnungen der ASCII-Zeichen zu den Cursorpositionen kann man +auch im Anhang A unter "Cursor" nachlesen. + +Dieser Befehl hat im Graphikmodus die gleiche Wirkung! + + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + +#right#52 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 52 -----------# +#center##on("b")#8. Spezielle Kommandos im Textmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#8.2 Cursormodus#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> .#ie(1)# <n> (Hex 1B 2E <n>) + +kann die Darstellung des Cursors ver�ndert werden. F�r <n> sind ASCII-Zei- +chen "0", "1" und "2" zugelassen. <n> hat folgende Bedeutung: + +#on("u")#<n> Bedeutung #off("u")# + 0 Cursor blinkt nicht und ist unsichtbar + 1 Cursor blinkt und ist sichtbar + 2 Cursor blinkt nicht und ist sichtbar + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> Z#ie(1)# (Hex 1B 5A) + +kann der Zustand des Cursors von sichtbar auf unsichtbar und umgekehrt umge- +schaltet werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.3 Zeichensatz einstellen#ie(3)##type("elite")# + +Da die Zeichens�tze von Basis und Apple unterschiedlich sind, mu� hier bei +den Parametern unterschieden werden. Das Kommando zur Einstellung des Zei- +chensatzes lautet in beiden F�llen + + #ib(1)#<ESC> z#ie(1)# <n> (Hex 1B 7A <n>) + +wobei <n> ein Byteparameter ist. Beim Apple hat <n> folgende Bedeutung: + +<n> Zeichensatz +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 1 Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zei- + chen + 4 Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale und blinkende Zeichen + +Beim Basis hat <n> folgende Bedeutung: + +<n> Zeichensatz +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# + 0 = Apple II: 64 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zeichen + 1 = Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, inverse und blinkende Zeichen + 2 = Deutsch: 128 Zeichen, deutsch, normale und inverse Zeichen + 4 = Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale und inverse Zeichen + 6 = APL: 128 Zeichen, APL, normale und inverse Zeichen + +#text end# +#clear pos# +#free(1.716852)# + + + 53 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 53 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# + Und mit blinkenden statt inversen Zeichen: + 8 = Apple II: 64 Zeichen, ASCII, normale, blinkende und inverse Zeichen (!) + 9 = Full Ascii: 128 Zeichen, ASCII, normale, blinkende und inv. Zeichen (!) +10 = Deutsch: 128 Zeichen, deutsch, normale und blinkende Zeichen +12 = Ascii: 128 zeichen, ASCII, normale und blinkende Zeichen +14 = APL: 128 Zeichen, APL, normale und blinkende Zeichen + +Einige ausgew�hlte Zeichens�tze k�nnen auch in der Kommandozeile eingestellt +werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.4 Texthardcopy#ie(3)##type("elite")# + +Einen Ausdruck des Textbildschirminhaltes auf dem Drucker kann man mit dem +Kommando + + #ib(1)#<ESC> P#ie(1)# (Hex 1B 50) + +erreichen. Der auf dem Drucker eingestellte Schrifttyp wird nicht ver�n- +dert. Es werden 24 Zeilen gedruckt, die Statuszeile wird nicht gedruckt, +sondern die "darunterliegende" 24. Textzeile. Nach jeder Zeile wird <CR> und +<LF> gedruckt, der Drucker sollte deshalb kein Autolinefeed bei <CR> durch- +f�hren. + +Inverse Bildschirmzeichen (80..FF) werden durch Doppeldruck (dunkler) her- +vorgehoben, Controlcharacter (00..1F und 80..9F) werden unterstrichen dar- +gestellt, das Punktraster (7F und FF) wird als unterstrichenes # darge- +stellt. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.5 Zeichen-Attribute#ie(3)##type("elite")# + +Die Zeichenattribute werden mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> G#ie(1)# <n> (Hex 1B 47 <n>) + +eingestellt. <n> ist ein Byteparameter, der folgende Werte annehmen kann: + +#on("u")#<n> Attribute #off("u")# + 0 Sichtbare, normale Zeichen + 1 Unsichtbare Zeichen, es werden Leerzeichen dargestellt + 4 Sichtbare, inverse Zeichen + 5 Unsichtbare Zeichen, es werden inverse Leerzeichen dargestellt. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> (#ie(1)# (Hex 1B 28) + +kann auf normale Darstellung umgeschaltet werden (wirkt �hnlich <ESC> G 0, +schaltet aber nicht auf sichtbare Darstellung, falls unsichtbar). + +#text end# +#clear pos# +#free(04.468519e-1)# + + +#right#54 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 54 -----------# +#center##on("b")#8. Spezielle Kommandos im Textmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> )#ie(1)# (Hex 1B 29) + +kann auf inverse Darstellung umgeschaltet werden (wirkt �hnlich <ESC> G 4, +schaltet aber nicht auf sichtbare Darstellung, falls unsichtbar). + + +#type("8")##center##ib(3)#8.6 Bildhintergrund hell/dunkel#ie(3)##type("elite")# + +Die Bildschirmdarstellung kann von heller Schrift auf dunklem Grund (be- +z�glich eines gel�schten Bildschirms) umgeschaltet werden auf dunkle Schrift +auf hellem Grund. Die Darstellung "schwarz auf wei�" ist auf einigen Monito- +ren augenfreundlicher. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> b#ie(1)# (Hex 1B 62) + +kann die dunkle Schrift auf wei�em Grund eingeschaltet werden. Die Darstel- +lung von inverser und normaler Schrift wird vertauscht. + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> d#ie(1)# (Hex 1B 64) + +kann helle Schrift auf dunklem Grund eingeschaltet werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.7 Zeichentransfer zum Host#ie(3)##type("elite")# + +Der Host kann Teile oder den ganzen Bildschirm vom Terminal lesen. Alle +Zeichen werden als Bytes gesendet, bei denen ein gesetztes Bit 7 Invers- +schrift anzeigt. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.7.1 Ein Zeichen senden#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 8#ie(1)# (Hex 1B 38) + +wird nur das Zeichen an der Cursorposition gesendet. Die Cursorposition +�ndert sich nicht. Der Cursor mu� nicht sichtbar sein. + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.563519)# + + + 55 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 55 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#8.7.2 Eine Zeile senden#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 6#ie(1)# (Hex 1B 36) + +wird die Zeile, in der der Cursor steht (genauer: die Zeile der Cursorrow, +falls der Cursor unsichtbar ist) an den Host gesendet. Falls der Cursor in +Zeile 24 steht, wird nicht die Stauszeile, sondern die 24. Textzeile gesen- +det. Im Anschlu� an die Zeile werden eventuell ein oder zwei eingestellte +Zeilenbegrenzer gesendet (Lineterminator). Die Programmierung der Begrenzer +ist in Abschnitt 8.7.4 beschrieben. Es werden also 80 bis 82 Zeichen gesen- +det. Die Cursorposition �ndert sich durch das Kommando nicht. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.7.3 Eine Seite senden#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 7#ie(1)# (Hex 1B 37) + +wird die gesamte Bildschirmseite an den Host gesendet. Im Anschlu� an jede +Zeile werden (falls eingestellt) Zeilenbegrenzer gesendet. Im Anschlu� an +die gesamte Seite wird ein (eingestellter) Seitenbegrenzer (Pageterminator) +gesendet. Es werden also je nach Zeilen- und Seitenbegrenzer 1920 bis 1969 +Zeichen gesendet. Die Statuszeile wird nicht gesendet, sondern die "darun- +terliegende" 24. Textzeile. Die Programmierung der Zeilen- und Seitenbe- +grenzer ist in Abschnitt 8.7.4 beschrieben. Die Cursorposition �ndert sich +durch dieses Kommando nicht. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.7.4 Terminatorzeichen definieren#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> x 1#ie(1)# <l1> <l2> (Hex 1B 78 31 <l1><l2>) + +k�nnen die Zeilenbegrenzer der Sendekommandos festgelegt werden. <l1> und +<l2> sind dabei Byteparameter, die den Wertebereich 0 bis 255 �berstrei- +chen. Ist ein Parameter Hex 00, dann wird dieses Zeichen nicht gesendet. +Wenn man also das Kommando (Hex) 1B 78 31 00 00 sendet, wird kein Begren- +zerzeichen nach der Zeile gesendet. +Voreingestellt ist ein Begrenzerzeichen; und zwar US (Hex 1F). + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> x 4#ie(1)# <p> (Hex 1B 78 34 <p>) + +kann der Seitenbegrenzer des Kommandos #ib(1)#<ESC> 7#ie(1)# festgelegt werden. <p> ist +ein Byteparameter, der den Wertebereich von 0 bis 255 �berstreicht. Ist <p> +Hex 00, dann wird kein Seitenbegrenzer gesendet. +Voreingestellt ist <p> = <CR> (Hex 0D). +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#56 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 56 -----------# +#center##on("b")#8. Spezielle Kommandos im Textmodus#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#8.7.5 Cursorposition senden#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> ?#ie(1)# (Hex 1B 3F) + +kann der Host die Position des Textcursors abfragen. Es wird eine Folge von +3 Bytes gesendet: <y+32> <x+32> <CR> + +<y+32> ist die y-Position + 32, <x+32> die x-Position + 32. Beide Parameter +k�nnen f�r den Befehl #ib(1)#<ESC> =#ie(1)# <y+32> <x+32> verwendet werden, da Sie den +gleichen Wertebereich �berstreichen. + + +#type("8")##center##ib(3)#8.8 Textseite auf Diskette speichern/laden#ie(3)##type("elite")# + +Genau wie Graphikseiten kann auch die Textseite auf Diskette geschrieben und +zu einem sp�teren Zeitpunkt wieder zur�ckgeladen werden. Bei der Textseite +wird au�erdem noch die aktuelle Cursorposition geladen/geschrieben. Man kann +sich zum Beispiel eine Datei Seitenweise auf dem Bildschirm anzeigen lassen +und diese Seiten auf Diskette abspeichern. Sp�ter kann man die Datei Offline +(im Localmodus) Seitenweise ansehen. + +Bis zu 8 Textseite lassen sich auf Diskette speichern und wieder abrufen. +Die "F�cher" f�r die Textseiten sind unabh�ngig von denen f�r die Graphik- +seiten. +Die Seiten werden unabh�ngig von REVVID (Schwarz auf Wei�) immer NORVID +(also Wei� auf Schwarz) abgespeichert. Beim Laden der Seite wird sie je nach +REVVID/NORVID dargestellt. + +Das Kommando f�r diese Operationen lautet + + #ib(1)#<ESC> S#ie(1)# <n> (Hex 1B 53 <n>). + +<n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 31, wobei die Bits +folgenderma�en belegt sind: +Bit 0..2 : "Fachnummer" der Textseite auf der Diskette (0 bis 7) +Bit 3 : Bei Textseiten immer 0 (Bei Graphikseiten immer 1) +Bit 4 : 0 hei�t: die Textseite wird von der Diskette gelesen, + 1 hei�t: die Textseite wird auf die Diskette geschrieben. + +Wird die Textseite auf die Diskette geschrieben, dann wird eine eventuell +schon in diesem "Fach" vorhandene Textseite �berschrieben. + +F�r Insider: Jede Textseite belegt einen halben Track (2k). Die 8 Textseiten + befindenden auf den Tracks 6 bis 9 in aufsteigender Reihenfol- + ge. + + +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + + 57 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 57 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#9. Verschiedene Steuerkommandos#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +#type("8")##center##ib(3)#9.1 Signalton#ie(3)##type("elite")# + +Mit + #ib(1)#<CTRL G>#ie(1)# (Hex 07) + +wird ein kurzer Signalton ausgegeben. Ein Warnton des Terminals ist sch�r- +fer (heller). + + +#type("8")##center##ib(3)#9.2 Keyboardclick#ie(3)##type("elite")# + +Der Tastaturclick wird f�r fast alle Tasten erzeugt. Ausnahmen sind die +<SHIFT> und die <CTRL> Tasten, sowie beim Apple die Apfeltasten. Der Tasta- +turclick kann in der ersten Kommandozeile abgeschaltet werden (CLK OFF) oder +mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> <#ie(1)# (Hex 1B 3C) + +vom Host. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> >#ie(1)# (Hex 1B 3E) + +kann der Keyboardclick wieder eingeschaltet werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.3 Bildschirmausgabe/Druckerausgabe#ie(3)##type("elite")# + +Die Bildschirmausgabe, die ja normalerweise eingeschaltet ist, kann in der +Kommandozeile abgeschaltet werden (SCRNOFF) oder vom Host mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> `#ie(1)# (Hex 1B 60) + +abgeschaltet werden. Bis auf das Kommando + + #ib(1)#<ESC> a#ie(1)# (Hex 1B 61) + +werden keine Escape-Squenzen oder Control-Codes interpretiert. Mit <ESC> a +wird die Bildschirmausgabe wieder zugelassen. + +Die Druckerausgabe kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> @#ie(1)# (Hex 1B 40) + +eingeschaltet werden. Man kann dann Texte parallel auf Drucker und Bild- +schirm ausgeben. In der ersten Kommandozeile kann die Druckerausgabe auch +ein- und ausgeschaltet werden. +#text end# +#clear pos# +#free(1.293519)# + + +#right#58 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 58 -----------# +#center##on("b")#9. Verschiedene Steuerkommandos#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Man kann zum Beispiel den Schrifttyp des Druckers im Local-Modus umschal- +ten, wenn man in der Kommandozeile die Druckerausgabe (PRT ON) einschaltet. +Dazu kann man sich auch eine Funktionstaste belegen, die Bildschirmausgabe +abschaltet, Druckerausgabe einschaltet, den Schrifttyp umschaltet, Drucker- +ausgabe wieder ausschaltet und Bildschirmausgabe wieder einschaltet. + +Abgeschaltet wird die Druckerausgabe mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> A#ie(1)# (Hex 1B 41) + + +#type("8")##center##ib(3)#9.4 Scroll/Page-Modus#ie(3)##type("elite")# + +Steht der Cursor in der letzten Zeile und soll er in die n�chst tiefere +gebracht werden (<DOWN>, <TAB>, <NEWLINE> etc.), dann gibt es entweder die +M�glichkeit, da� der Bildschirm nach oben gescrollt wird, d.h. die 1. Zeile +verschwindet und die 24. Zeile wird gel�scht, oder da� der Cursor in der +ersten Bildschirmzeile wieder auftaucht, ohne da� der Bildschirminhalt ver- +�ndert wird. Die erste M�glichkeit hei�t SCROLL-Modus, die zweite PAGE- +Modus. Die Umschaltung kann entweder in der ersten Kommandozeile erfolgen +oder mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> H#ie(1)# (Hex 1B 48). + +In der Kommandozeile hat man die Informationsm�glichkeit, welcher Modus +gerade aktiv ist. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.5 Belegung der Funktionstasten#ie(3)##type("elite")# + +Eine n�tzliche Angelegenheit sind die programmierbaren Funktionstasten. Die +Codes der Funktionstasten sind unter anderem in Anhang A zu finden. Funk- +tionstasten k�nnen im Local-Modus aufgerufen werden, zum Beispiel f�r h�u- +fig gebrauchte Terminalkommandos oder l�ngere Kommandosequenzen (Graphikmo- +dus). Im Online-Modus kann man z.B. Betriebssystemkommandos auf Funktion- +stasten legen. + +Die L�nge der Zeichen auf allen Funktionstasten darf zusammen nicht 4095 +Zeichen �berschreiten. Ein akustisches Warnsignal ert�nt, wenn die Funk- +tionstastentabelle voll ist. Soll die Funktionstastendefinition auch noch +nach dem Abschalten des Terminals erhalten bleiben, dann mu� in der Komman- +dozeile <SHIFT S> gegeben werden, damit der Setup samt Funktionstastende- +finitionen auf die Diskette geschrieben wird. + +#text end# +#clear pos# +#free(3.410185)# + + + 59 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 59 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> e#ie(1)# <d...> <t> (Hex 1B 65 <d...><t>) + +wird eine Taste belegt. <d...> und <t> sind Byteparameter. <d...> ist eine +Folge von Datenbytes, deren Bit 7 = 0 sein mu�. <t> ist der Code der Funk- +tionstaste (Bit 7 = 1), auf die die Sequenz gelegt werden soll. Durch diese +Einschr�nkung sind keine rekursiven (sich selbst aufrufenden) Tastenkomman- +dos m�glich, man kann allerdings z.B. auch nicht alle bin�ren Parameter auf +Tasten legen (Man sollte dezimale Parameter benutzen). Die Cursortasten etc. +k�nnen nicht belegt werden. +Um die Original-Tastencodes wieder zu benutzen, gibt es drei M�glichkeiten: + +- Die Tabelle der Tastendefinitionen wird ganz gel�scht (Abschnitt 9.6). +- Die Definition auf einzelnen Tasten wird durch <ESC> e <t> gel�scht. <t> + ist dabei der Code einer zu l�schenden Taste. +- In der ersten Kommandozeile wird F CODE eingeschaltet oder das Kommando + + #ib(1)#<ESC> c#ie(1)# (Hex 1B 63) + + gegeben. Dieses Kommando schaltet um, ob immer Tastencodes (A1..EF) oder, + bei belegten Tasten, die programmierte Sequenz geliefert werden soll. Im + Graphikmodus m�chte man eventuell die griechischen Sonderzeichen auf den + Funktionstasten benutzen (F CODE) und nicht die programmierten Tasten- + strings (F STRG). + + +#type("8")##center##ib(3)#9.5.1 Local-Escape#ie(3)##type("elite")# + +Um Funktionstasten mit Terminalkommandos auch im Online-Modus benutzen zu +k�nnen (zum Beispiel ein Bildschirm Hardcopy) wird ein spezielles ESC-Zei- +chen statt <ESC> (Hex 1B) verwendet. +Das Zeichen + + #ib(1)#<LOCESC>#ie(1)# (Hex 9B) + +teilt dem Terminal mit, da� die nun folgende Escape-Sequenz nicht an den +Host gesendet wird (was bei <ESC> der Fall w�re), sondern vom Terminal in- +terpretiert werden mu�. +Im Local-Modus wirkt ein <LOCESC> wie ein normales <ESC>, d.h. das Kommando +wird sowieso vom Terminal interpretiert. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.5.2 Makrokommandos#ie(3)##type("elite")# + +Ein Makrokommando hat (mindestens) drei Aufgaben: +- Der Host kann dem Terminal neue ESC-Sequenzen (mit Parametern) definieren, + z.B. um andere Terminals zu emulieren. +- Nicht nur das Terminal kann Funktionstasten aufrufen, sondern auch der + Host, wenn die Funkionstaste als Makro aufgerufen wird. +- Der Datentransfer vom Host zum Terminal kann durch Makros als Abk�rzungen + h�ufig benutzter Zeichenfolgen beschleunigt werden. +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#60 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 60 -----------# +#center##on("b")#9. Verschiedene Steuerkommandos#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +Ein Makro wird wie eine Funktionstaste mit dem Kommando + + + #ib(1)#<ESC> e#ie(1)# <d...> <t> (Hex 1B 65 <d...><t>) + +definiert. <d...> und <t> sind Byteparameter. <d...> ist eine Folge von +Datenbytes, deren Bit 7 = 0 sein mu�. <t> ist der Code der Funktionstaste +(Bit 7 = 1) oder mit anderen Worten der Makroname. +Es sind alle Codes f�r <t> zugelassen, die auch bei der Funktionstastende- +finition zugelassen sind. + +Ein Makro kann sowohl vom Terminal (auch im F CODE-Modus) als auch vom Host +mit + + #ib(1)#<ESC> <Macrocode>#ie(1)# (Hex 1B <Makrocode>) + +aufgerufen werden. Dem Terminal wird die Zeichensequenz des Makros so vorge- +setzt, als k�me sie von der Tastatur im Local-Modus. Wird das Makro also +bereits im Local-Modus aufgerufen, hat das immer noch den Vorteil, da� man +im F CODE-Modus weiterhin programmierte Funktionstasten benutzen kann. +Anmerkung: Wird das <ESC> vor dem <Makrocode> weggelassen, dann wird der + Code <Makrocode> ohne Makroausf�hrung an das Terminal gesendet + und i.d.R. als inverses Zeichen dargestellt. + +Sollen Byteparameter in die Zeichensequenz des Makros �bernommen werden, die +zur Zeit der Makrodefinition noch nicht feststehen, dann kann man einen +Platzhalter mit dem Code Hex 81 an der Stelle einsetzen. Der Code Hex 81 +kann auf der Tastatur durch <SHIFT DELETE> erzeugt werden. +Wird bei der Makroausf�hrung ein solcher Code gefunden, wartet das Terminal +auf ein Byte von Tastatur, wenn das Makro im Local-Modus aufgerufen wurde, +oder vom Host, wenn das Makro vom Host aufgerufen wurde. Es d�rfen beliebig +viele Codes 81 in der Makrozeichensequenz vorhanden sein. Jeder Code wird +durch ein weiteres Zeichen von Host oder Tastatur ersetzt. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.5.3 Startup-Makro#ie(3)##type("elite")# + +Ein besonderes Makro hat den Code Hex EF. Dieser Code kann auf der Tastatur +durch <SHIFT BOTTOMRIGHT> (beim Apple <OA RIGHT>) erzeugt werden. + +Dieses Makro wird bei einem RESET des Terminals (Hardwarereset oder <ESC> 0) +oder beim Einschalten des Terminals aufgerufen. Der Bildschirm und die Gra- +phikseiten werden vorher gel�scht. + + +#text end# +#clear pos# +#free(2.986852)# + + + 61 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 61 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +#type("8")##center##ib(3)#9.6 Tabellen und Puffer l�schen#ie(3)##type("elite")# + +Das Terminal enth�lt den Empfangspuffer, den Sendepuffer, den Druckerspoo- +ler und die Tabelle der Tastendefinitionen. Um einen der Puffer oder die +Tabelle zu l�schen, kann das Kommando + + #ib(1)#<ESC> <DEL>#ie(1)# <n> (Hex 1B 7F <n>) + +verwendet werden. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 15 +und hat folgende Bedeutung: + +#on("u")#<n> Gel�schte Tabelle oder Puffer#off("u")# + 0 Keine + 1 Tastendefinitionen + 2 Druckerspooler + 3 Empfangspuffer + 4 Sendepuffer + +Zu beachten ist, da� zwar der Sendepuffer gel�scht wird, aber eine eventu- +ell gestoppte �bertragung (TX OFF) nicht wider gestartet wird. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.7 Zeitverz�gerung#ie(3)##type("elite")# + +Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> 9#ie(1)# <n> (Hex 1B 39 <n>) + +kann eine Zeitverz�gerung aufgerufen werden. Man kann zum Beispiel ein Fa- +denkreuz darstellen, die Zeitverz�gerung aufrufen und das Fadenkreuz wieder +l�schen. <n> ist ein Byteparameter mit dem Wertebereich von 0 bis 255. Die +Verz�gerung betr�gt ca. <n> * 2 ms. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.8 Transparentmodi#ie(3)##type("elite")# + +Der Monitor- und der Hexadezimalmodus sind zum Test von unbekannten Emp- +fangsdaten oder zum Analysieren der Steuerzeichenausgabe von unbekannten +Programmen gedacht. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.8.1 Monitor-Modus#ie(3)##type("elite")# + +Im Monitor-Modus werden druckbare Zeichen wie normal dargestellt. Control- +zeichen (Hex 00..1F und 80..9F) werden invertiert dargestellt. Im APL-Zei- +chensatz kann man diese inversen Controlzeichen von den Zeichen mit Code Hex +A0..FF unterscheiden, die auch invers dargestellt werden. +Der Monitormode kann in der ersten Kommandozeile ein- und ausgeschaltet +werden. Mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> U#ie(1)# (Hex 1B 55) + +#text end# +#clear pos# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#62 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 62 -----------# +#center##on("b")#9. Verschiedene Steuerkommandos#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#clearpos# +#rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")##rpos(16.2)##fillchar(" ")# +#text begin# +kann der Monitormode eingeschaltet werden. Alle Zeichen werden ohne Inter- +pretation ausgegeben, Ausnahmen sind + + #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# (Hex 1B 75) + +und + + #ib(1)#<ESC> X#ie(1)# (Hex 1B 58) + +die den Monitormodus ausschalten. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.8.2 Hexadezimal-Modus#ie(3)##type("elite")# + +In diesem Modus werden nicht die Zeichen auf dem Bildschirm gedruckt, son- +dern ihr ASCII-Code in hexadezimaler Schreibweise mit zwei nachfolgenden +Blanks. Der Hexmode kann mit dem Kommando + + #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# (Hex 1B 75) + +ein- und ausgeschaltet werden. Alle Zeichen werden ohne Interpretation aus- +gegeben, au�er #ib(1)#<ESC> u#ie(1)# und + + #ib(1)#<ESC> X#ie(1)# (Hex 1B 58), + +die den Hexmodus wieder ausschalten. Auch der Hexmode kann in der ersten +Kommandozeile ein- und ausgeschaltet werden. + + +#type("8")##center##ib(3)#9.8.3 Einzelne Control-Zeichen anzeigen#ie(3)##type("elite")# + +Um nur einzelne Controlzeichen auf dem Bildschirm darzustellen, z.B. f�r den +unteren Teil des APL-Zeichensatzes (Codes 0 bis 31 oder 128 bis 159), gibt +es das Kommando + + #ib(1)#<ESC> F#ie(1)# <z> (Hex 1B 46 <z>). + +<z> ist dabei ein Byteparameter mit dem Wertebereich 0 bis 255, vorzugswei- +se 0 bis 31. <z> wir mit invertiertem Bit 7 (normal/invers) in den Bild- +schirmspeicher an der aktuellen Cursorposition geschrieben. +#text end# +#clear pos# +#free(5.103519)# + + + 63 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 63 -----------# diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALT.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALT.PRT new file mode 100644 index 0000000..cfb865c --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALT.PRT @@ -0,0 +1,120 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#kopf ("Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal")# +#h("", "Inhalt ")# + +1. Einige Worte zuvor ........................... 1 +2. Die Hardware ................................. 2 +2.1 Die serielle Schnittstelle .................. 2 +2.2 Der Reset ................................... 2 +3. Die Kommandozeile ............................ 3 +3.1 Tastenfunktionen in der Kommandozeile ....... 3 +3.2 Setup ....................................... 4 +3.3 Die zweite Kommandozeile .................... 4 +3.4 Die zweite Kommandozeile .................... 6 +4. Die Statuszeile .............................. 8 +4.1 Spoolerstatus ............................... 8 +4.2 Empf�ngerstatus ............................. 8 +4.3 Senderstatus ................................ 9 +4.4 Busy - Anzeige .............................. 9 +4.5 Online/Local - Anzeige ...................... 9 +5. Die Bedeutung der Tasten ..................... 10 +5.1 Die Funktions- und Steuertasten ............. 10 +5.2 Die TVI-Emulation ........................... 13 +6. Der Graphikmodus ............................. 16 +6.1 Allgemeines ................................. 16 +6.2 Koordinaten und Parameter�bergabe ........... 16 +6.2.1 Cursorposition/Fadenkreuz ................. 16 +6.2.2 Bin�re oder dezimale Parameter ............ 17 +6.2.2.1 Bin�re Parameter ........................ 17 +6.2.2.2 Dezimale Parameter ...................... 17 +6.2.3 Absolute oder relative Koordinaten ........ 18 +6.2.4 Byteparameter ............................. 18 +6.3 Die Graphikparameter ........................ 19 +6.3.1 Strichdicke ............................... 19 +6.3.2 Farbe/Helligkeit .......................... 19 +6.3.3 Linientyp ................................. 20 +6.3.3.1 Selbstdefinierte Linientypen (Pattern) .. 20 +6.3.4 Bitverkn�pfungen .......................... 21 +6.3.5 Multiparametereinstellung ................. 22 +6.4 Graphikseiten ............................... 22 +6.4.1 Die sichtbare Seite und die Arbeitsseite .. 22 +6.4.1.1 80-Zeichen Text und Graphik ............. 23 +6.4.2 Aufbau einer Graphikseite ................. 23 +6.4.3 Operationen auf den Graphikseiten ......... 24 +6.4.4 Laden einer Graphikseite vom Host ......... 25 +6.4.5 Graphik auf Diskette speichern/laden ...... 26 +6.5 Textdarstellung im Graphikmodus ............. 26 +6.5.1 Zeichendarstellung ........................ 27 +6.5.1.1 Zeichengr��e und Schreibrichtung ........ 27 +6.5.1.2 Dicke, Farbe etc. ....................... 28 +6.5.1.3 Zeichens�tze und Attribute .............. 28 +6.5.1.4 Zeichen �berschreiben ................... 29 +6.5.2 Textkommandos im Graphikmodus ............. 30 +6.5.2.1 Die Cursorpositionierung ................ 30 +6.5.2.2 L�schbefehle ............................ 33 +6.6 Die Graphikkommandos ........................ 33 +6.6.1 Draw's und Move's ......................... 33 +6.6.1.1 Punkt setzen ............................ 34 +6.6.1.2 Move-Befehle ............................ 34 +6.6.1.3 Draw-Befehle ............................ 35 +6.6.1.4 Turtle-Graphik .......................... 35 +6.6.2 Komplexere Zeichenkommandos ............... 36 +6.6.2.1 Kreise und Kreissegmente ................ 36 +6.6.2.2 Rechtecke ............................... 37 +6.6.2.3 B�gen und Ellipsen ...................... 38 +6.6.2.4 Gef�llte Fl�chen ........................ 39 +6.6.2.4.1 Definition des Musters ................ 40 +6.7 Graphikdaten zum Host ....................... 40 +6.7.1 Graphikseiten zum Host .................... 40 +6.7.2 Cursorposition zum Host ................... 41 +6.7.3 Einzelne Bits zum Host .................... 41 +6.7.4 Parameter zum Host ........................ 42 +6.8 Graphikhardcopy ............................. 43 +6.8.1 Der Druckertreiber ........................ 43 +6.8.2 Die Hardcopyparameter ..................... 44 +7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle .... 46 +7.1 Das �bertragungsformat ...................... 46 +7.2 Die �bertragungsparameter ................... 46 +7.2.1 Baudrate .................................. 47 +7.2.2 Datenbits ................................. 47 +7.2.3 Stopbits .................................. 48 +7.2.4 Parit�tsbit ............................... 48 +7.2.5 �bertragungsfehler ........................ 48 +7.3 Die Flu�kontrolle ........................... 48 +7.3.1 XON/XOFF .................................. 49 +7.3.2 DTR/DSR ................................... 50 +7.3.3 RTS/CTS ................................... 50 +7.4 Echo und Local/Online ....................... 51 +8. Spezielle Kommandos im Textmodus ............. 52 +8.1 Weitere Cursorpositionierungskommandos ...... 52 +8.2 Cursormodus ................................. 53 +8.3 Zeichensatz einstellen ...................... 53 +8.4 Texthardcopy ................................ 54 +8.5 Zeichen-Attribute ........................... 54 +8.6 Bildhintergrund hell/dunkel ................. 55 +8.7 Zeichentransfer zum Host .................... 55 +8.7.1 Ein Zeichen senden ........................ 55 +8.7.2 Eine Zeile senden ......................... 56 +8.7.3 Eine Seite senden ......................... 56 +8.7.4 Terminatorzeichen definieren .............. 56 +8.7.5 Cursorposition senden ..................... 57 +8.8 Textseite auf Diskette speichern/laden ...... 57 +9. Verschiedene Steuerkommandos ................. 58 +9.1 Signalton ................................... 58 +9.2 Keyboardclick ............................... 58 +9.3 Bildschirmausgabe/Druckerausgabe ............ 58 +9.4 Scroll/Page-Modus ........................... 59 +9.5 Belegung der Funktionstasten ................ 59 +9.5.1 Local-Escape .............................. 60 +9.5.2 Makrokommandos ............................ 60 +9.5.3 Startup-Makro ............................. 61 +9.6 Tabellen und Puffer l�schen ................. 62 +9.7 Zeitverz�gerung ............................. 62 +9.8 Transparentmodi ............................. 62 +9.8.1 Monitor-Modus ............................. 62 +9.8.2 Hexadezimal-Modus ......................... 63 +9.8.3 Einzelne Control-Zeichen anzeigen ......... 63 +Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter. 64 +Anhang B - Befehls�bersicht ...................... 70 +Anhang C - Default Funktionstastenbelegungen ..... 74 +Stichwortverzeichnis ............................. 75 diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALTP.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALTP.PRT new file mode 100644 index 0000000..a41bbc1 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TINHALTP.PRT @@ -0,0 +1,157 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 0 -----------# +#center##on("b")# Inhalt #off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)# Inhalt #ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + +1. Einige Worte zuvor ........................... 1 +2. Die Hardware ................................. 2 +2.1 Die serielle Schnittstelle .................. 2 +2.2 Der Reset ................................... 2 +3. Die Kommandozeile ............................ 3 +3.1 Tastenfunktionen in der Kommandozeile ....... 3 +3.2 Setup ....................................... 4 +3.3 Die zweite Kommandozeile .................... 4 +3.4 Die zweite Kommandozeile .................... 6 +4. Die Statuszeile .............................. 8 +4.1 Spoolerstatus ............................... 8 +4.2 Empf�ngerstatus ............................. 8 +4.3 Senderstatus ................................ 9 +4.4 Busy - Anzeige .............................. 9 +4.5 Online/Local - Anzeige ...................... 9 +5. Die Bedeutung der Tasten ..................... 10 +5.1 Die Funktions- und Steuertasten ............. 10 +5.2 Die TVI-Emulation ........................... 13 +6. Der Graphikmodus ............................. 16 +6.1 Allgemeines ................................. 16 +6.2 Koordinaten und Parameter�bergabe ........... 16 +6.2.1 Cursorposition/Fadenkreuz ................. 16 +6.2.2 Bin�re oder dezimale Parameter ............ 17 +6.2.2.1 Bin�re Parameter ........................ 17 +6.2.2.2 Dezimale Parameter ...................... 17 +6.2.3 Absolute oder relative Koordinaten ........ 18 +6.2.4 Byteparameter ............................. 18 +6.3 Die Graphikparameter ........................ 19 +6.3.1 Strichdicke ............................... 19 +6.3.2 Farbe/Helligkeit .......................... 19 +6.3.3 Linientyp ................................. 20 +6.3.3.1 Selbstdefinierte Linientypen (Pattern) .. 20 +6.3.4 Bitverkn�pfungen .......................... 21 +6.3.5 Multiparametereinstellung ................. 22 +6.4 Graphikseiten ............................... 22 +6.4.1 Die sichtbare Seite und die Arbeitsseite .. 22 +6.4.1.1 80-Zeichen Text und Graphik ............. 23 +6.4.2 Aufbau einer Graphikseite ................. 23 +6.4.3 Operationen auf den Graphikseiten ......... 24 +6.4.4 Laden einer Graphikseite vom Host ......... 25 +6.4.5 Graphik auf Diskette speichern/laden ...... 26 +6.5 Textdarstellung im Graphikmodus ............. 26 +6.5.1 Zeichendarstellung ........................ 27 +6.5.1.1 Zeichengr��e und Schreibrichtung ........ 27 +6.5.1.2 Dicke, Farbe etc. ....................... 28 +6.5.1.3 Zeichens�tze und Attribute .............. 28 +6.5.1.4 Zeichen �berschreiben ................... 29 +6.5.2 Textkommandos im Graphikmodus ............. 30 +6.5.2.1 Die Cursorpositionierung ................ 30 +6.5.2.2 L�schbefehle ............................ 33 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + + i +#page##--------------------------------- Ende der Seite 1 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +6.6 Die Graphikkommandos ........................ 33 +6.6.1 Draw's und Move's ......................... 33 +6.6.1.1 Punkt setzen ............................ 34 +6.6.1.2 Move-Befehle ............................ 34 +6.6.1.3 Draw-Befehle ............................ 35 +6.6.1.4 Turtle-Graphik .......................... 35 +6.6.2 Komplexere Zeichenkommandos ............... 36 +6.6.2.1 Kreise und Kreissegmente ................ 36 +6.6.2.2 Rechtecke ............................... 37 +6.6.2.3 B�gen und Ellipsen ...................... 38 +6.6.2.4 Gef�llte Fl�chen ........................ 39 +6.6.2.4.1 Definition des Musters ................ 40 +6.7 Graphikdaten zum Host ....................... 40 +6.7.1 Graphikseiten zum Host .................... 40 +6.7.2 Cursorposition zum Host ................... 41 +6.7.3 Einzelne Bits zum Host .................... 41 +6.7.4 Parameter zum Host ........................ 42 +6.8 Graphikhardcopy ............................. 43 +6.8.1 Der Druckertreiber ........................ 43 +6.8.2 Die Hardcopyparameter ..................... 44 +7. Die Parameter der seriellen Schnittstelle .... 46 +7.1 Das �bertragungsformat ...................... 46 +7.2 Die �bertragungsparameter ................... 46 +7.2.1 Baudrate .................................. 47 +7.2.2 Datenbits ................................. 47 +7.2.3 Stopbits .................................. 48 +7.2.4 Parit�tsbit ............................... 48 +7.2.5 �bertragungsfehler ........................ 48 +7.3 Die Flu�kontrolle ........................... 48 +7.3.1 XON/XOFF .................................. 49 +7.3.2 DTR/DSR ................................... 50 +7.3.3 RTS/CTS ................................... 50 +7.4 Echo und Local/Online ....................... 51 +8. Spezielle Kommandos im Textmodus ............. 52 +8.1 Weitere Cursorpositionierungskommandos ...... 52 +8.2 Cursormodus ................................. 53 +8.3 Zeichensatz einstellen ...................... 53 +8.4 Texthardcopy ................................ 54 +8.5 Zeichen-Attribute ........................... 54 +8.6 Bildhintergrund hell/dunkel ................. 55 +8.7 Zeichentransfer zum Host .................... 55 +8.7.1 Ein Zeichen senden ........................ 55 +8.7.2 Eine Zeile senden ......................... 56 +8.7.3 Eine Seite senden ......................... 56 +8.7.4 Terminatorzeichen definieren .............. 56 +8.7.5 Cursorposition senden ..................... 57 +8.8 Textseite auf Diskette speichern/laden ...... 57 +9. Verschiedene Steuerkommandos ................. 58 +9.1 Signalton ................................... 58 +9.2 Keyboardclick ............................... 58 +9.3 Bildschirmausgabe/Druckerausgabe ............ 58 +9.4 Scroll/Page-Modus ........................... 59 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#ii +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 2 -----------# +#center##on("b")# Inhalt #off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +9.5 Belegung der Funktionstasten ................ 59 +9.5.1 Local-Escape .............................. 60 +9.5.2 Makrokommandos ............................ 60 +9.5.3 Startup-Makro ............................. 61 +9.6 Tabellen und Puffer l�schen ................. 62 +9.7 Zeitverz�gerung ............................. 62 +9.8 Transparentmodi ............................. 62 +9.8.1 Monitor-Modus ............................. 62 +9.8.2 Hexadezimal-Modus ......................... 63 +9.8.3 Einzelne Control-Zeichen anzeigen ......... 63 +Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter. 64 +Anhang B - Befehls�bersicht ...................... 70 +Anhang C - Default Funktionstastenbelegungen ..... 74 +Stichwortverzeichnis ............................. 75 +#text end# +#free(16.11019)# + + + iii +#page##--------------------------------- Ende der Seite 3 -----------# diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHP.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHP.PRT new file mode 100644 index 0000000..4f2a3e8 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHP.PRT @@ -0,0 +1,211 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#pagenr (""224"", 75)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 0 -----------# +#center##on("b")# Stichwortverzeichnis #off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)# Stichwortverzeichnis #ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + +<BACKSPACE> ...................................... 14 +<BOTTOMLEFT> ..................................... 32 +<BOTTOMRIGHT> .................................... 32 +<CE> ............................................. 16 +<CE> ............................................. 31 +<CTRL G> ......................................... 58 +<CTRL HOME> ...................................... 32 +<CTRL K> ......................................... 14 +<CTRL L> ......................................... 14 +<CTRL N> ......................................... 49 +<CTRL O> ......................................... 49 +<CTRL SHIFT ^> ................................... 14 +<CTRL SHIFT _> ................................... 14 +<CTRL V> ......................................... 31 +<CTRL X> ......................................... 16 +<CTRL Z> ......................................... 14 +<CTRL Z> ......................................... 33 +<CTRL Q> ......................................... 49 +<CTRL S> ......................................... 49 +<DELETE> ......................................... 32 +<DOWN> ........................................... 31 +<ESC> ! .......................................... 24 +<ESC> $ .......................................... 16 +<ESC> % .......................................... 16 +<ESC> & .......................................... 29 +<ESC> ' .......................................... 29 +<ESC> ( .......................................... 29 +<ESC> ( .......................................... 54 +<ESC> ) .......................................... 29 +<ESC> ) .......................................... 55 +<ESC> * .......................................... 33 +<ESC> + .......................................... 33 +<ESC> , .......................................... 33 +<ESC> - .......................................... 41 +<ESC> . .......................................... 53 +<ESC> ............................................ 32 +<ESC> / .......................................... 25 +<ESC> 0 .......................................... 2 +<ESC> 4 .......................................... 42 +<ESC> 5 .......................................... 42 +<ESC> 6 .......................................... 56 +<ESC> 7 .......................................... 56 +<ESC> 7 .......................................... 56 +<ESC> 8 .......................................... 55 +<ESC> 9 .......................................... 62 +<ESC> : .......................................... 33 +<ESC> ; .......................................... 41 +<ESC> < .......................................... 58 +<ESC> <DEL> ...................................... 62 +<ESC> <Macrocode> ................................ 61 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + + 75 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 75 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +<ESC> <SPACE> .................................... 50 +<ESC> <SPACE> 0 .................................. 10 +<ESC> <SPACE> 1 .................................. 13 +<ESC> <SPACE> 6 .................................. 47 +<ESC> <SPACE> 7 .................................. 47 +<ESC> <SPACE> <SPACE> ............................ 46 +<ESC> = .......................................... 52 +<ESC> = .......................................... 57 +<ESC> > .......................................... 58 +<ESC> ? .......................................... 57 +<ESC> @ .......................................... 58 +<ESC> A .......................................... 59 +<ESC> D E ........................................ 51 +<ESC> D L ........................................ 51 +<ESC> D O ........................................ 51 +<ESC> E .......................................... 14 +<ESC> E .......................................... 52 +<ESC> F .......................................... 63 +<ESC> G .......................................... 29 +<ESC> G .......................................... 54 +<ESC> H .......................................... 59 +<ESC> I .......................................... 14 +<ESC> I .......................................... 52 +<ESC> J .......................................... 38 +<ESC> K .......................................... 37 +<ESC> L .......................................... 52 +<ESC> M .......................................... 52 +<ESC> N .......................................... 27 +<ESC> N .......................................... 30 +<ESC> O 0 ........................................ 19 +<ESC> O 0 ........................................ 28 +<ESC> O 1 ........................................ 19 +<ESC> O 2 ........................................ 19 +<ESC> O 3 ........................................ 20 +<ESC> O 4 ........................................ 21 +<ESC> O 5 ........................................ 22 +<ESC> O 5 ........................................ 43 +<ESC> O 6 ........................................ 20 +<ESC> O 7 ........................................ 22 +<ESC> O 7 ........................................ 42 +<ESC> O 7 ........................................ 44 +<ESC> O 8 ........................................ 36 +<ESC> O 9 ........................................ 36 +<ESC> O : ........................................ 40 +<ESC> P .......................................... 54 +<ESC> Q .......................................... 14 +<ESC> Q .......................................... 52 +<ESC> R .......................................... 14 +<ESC> R .......................................... 52 +<ESC> S .......................................... 26 +<ESC> S .......................................... 57 +<ESC> T .......................................... 33 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#76 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 76 -----------# +#center##on("b")# Stichwortverzeichnis #off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +<ESC> U .......................................... 62 +<ESC> W .......................................... 14 +<ESC> W .......................................... 52 +<ESC> X .......................................... 63 +<ESC> X .......................................... 63 +<ESC> Y .......................................... 33 +<ESC> Z .......................................... 53 +<ESC> \ .......................................... 40 +<ESC> ^ .......................................... 44 +<ESC> _ .......................................... 41 +<ESC> ` .......................................... 58 +<ESC> a .......................................... 58 +<ESC> b .......................................... 55 +<ESC> c .......................................... 60 +<ESC> d .......................................... 55 +<ESC> e .......................................... 13 +<ESC> e .......................................... 60 +<ESC> e .......................................... 61 +<ESC> j .......................................... 52 +<ESC> m .......................................... 34 +<ESC> n .......................................... 35 +<ESC> o .......................................... 36 +<ESC> q .......................................... 34 +<ESC> r .......................................... 35 +<ESC> s .......................................... 38 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> v .......................................... 34 +<ESC> w .......................................... 35 +<ESC> x 1 ........................................ 56 +<ESC> x 4 ........................................ 56 +<ESC> y .......................................... 33 +<ESC> z .......................................... 28 +<ESC> z .......................................... 53 +<ESC> { .......................................... 8 +<ESC> | .......................................... 39 +<ESC> } .......................................... 8 +<ESC> ~ .......................................... 43 +<HOME> ........................................... 32 +<LEFT> ........................................... 32 +<LF> ............................................. 14 +<LOCESC> ......................................... 60 +<RETURN> ......................................... 31 +<RIGHT> .......................................... 32 +<SHIFT CE> ....................................... 31 +<SHIFT CTRL HOME> ................................ 32 +<SHIFT CTRL HOME> ................................ 51 +<SHIFT HOME> ..................................... 32 +<SHIFT RETURN> ................................... 31 +<TAB> ............................................ 31 +<UP> ............................................. 31 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + + 77 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 77 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +XOFF ............................................. 49 +XON .............................................. 49 +#text end# +#free(21.19019)# + + +#right#78 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 78 -----------# diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHWO.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHWO.PRT new file mode 100644 index 0000000..ac6f011 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TSTICHWO.PRT @@ -0,0 +1,161 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#pagenr (""224"", 75)##page (75)# +#kopf ("Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal")# +#h("", "Stichwortverzeichnis ")# + +<BACKSPACE> ...................................... 14 +<BOTTOMLEFT> ..................................... 32 +<BOTTOMRIGHT> .................................... 32 +<CE> ............................................. 16 +<CE> ............................................. 31 +<CTRL G> ......................................... 58 +<CTRL HOME> ...................................... 32 +<CTRL K> ......................................... 14 +<CTRL L> ......................................... 14 +<CTRL N> ......................................... 49 +<CTRL O> ......................................... 49 +<CTRL SHIFT ^> ................................... 14 +<CTRL SHIFT _> ................................... 14 +<CTRL V> ......................................... 31 +<CTRL X> ......................................... 16 +<CTRL Z> ......................................... 14 +<CTRL Z> ......................................... 33 +<CTRL Q> ......................................... 49 +<CTRL S> ......................................... 49 +<DELETE> ......................................... 32 +<DOWN> ........................................... 31 +<ESC> ! .......................................... 24 +<ESC> $ .......................................... 16 +<ESC> % .......................................... 16 +<ESC> & .......................................... 29 +<ESC> ' .......................................... 29 +<ESC> ( .......................................... 29 +<ESC> ( .......................................... 54 +<ESC> ) .......................................... 29 +<ESC> ) .......................................... 55 +<ESC> * .......................................... 33 +<ESC> + .......................................... 33 +<ESC> , .......................................... 33 +<ESC> - .......................................... 41 +<ESC> . .......................................... 53 +<ESC> ............................................ 32 +<ESC> / .......................................... 25 +<ESC> 0 .......................................... 2 +<ESC> 4 .......................................... 42 +<ESC> 5 .......................................... 42 +<ESC> 6 .......................................... 56 +<ESC> 7 .......................................... 56 +<ESC> 7 .......................................... 56 +<ESC> 8 .......................................... 55 +<ESC> 9 .......................................... 62 +<ESC> : .......................................... 33 +<ESC> ; .......................................... 41 +<ESC> < .......................................... 58 +<ESC> <DEL> ...................................... 62 +<ESC> <Macrocode> ................................ 61 +<ESC> <SPACE> .................................... 50 +<ESC> <SPACE> 0 .................................. 10 +<ESC> <SPACE> 1 .................................. 13 +<ESC> <SPACE> 6 .................................. 47 +<ESC> <SPACE> 7 .................................. 47 +<ESC> <SPACE> <SPACE> ............................ 46 +<ESC> = .......................................... 52 +<ESC> = .......................................... 57 +<ESC> > .......................................... 58 +<ESC> ? .......................................... 57 +<ESC> @ .......................................... 58 +<ESC> A .......................................... 59 +<ESC> D E ........................................ 51 +<ESC> D L ........................................ 51 +<ESC> D O ........................................ 51 +<ESC> E .......................................... 14 +<ESC> E .......................................... 52 +<ESC> F .......................................... 63 +<ESC> G .......................................... 29 +<ESC> G .......................................... 54 +<ESC> H .......................................... 59 +<ESC> I .......................................... 14 +<ESC> I .......................................... 52 +<ESC> J .......................................... 38 +<ESC> K .......................................... 37 +<ESC> L .......................................... 52 +<ESC> M .......................................... 52 +<ESC> N .......................................... 27 +<ESC> N .......................................... 30 +<ESC> O 0 ........................................ 19 +<ESC> O 0 ........................................ 28 +<ESC> O 1 ........................................ 19 +<ESC> O 2 ........................................ 19 +<ESC> O 3 ........................................ 20 +<ESC> O 4 ........................................ 21 +<ESC> O 5 ........................................ 22 +<ESC> O 5 ........................................ 43 +<ESC> O 6 ........................................ 20 +<ESC> O 7 ........................................ 22 +<ESC> O 7 ........................................ 42 +<ESC> O 7 ........................................ 44 +<ESC> O 8 ........................................ 36 +<ESC> O 9 ........................................ 36 +<ESC> O : ........................................ 40 +<ESC> P .......................................... 54 +<ESC> Q .......................................... 14 +<ESC> Q .......................................... 52 +<ESC> R .......................................... 14 +<ESC> R .......................................... 52 +<ESC> S .......................................... 26 +<ESC> S .......................................... 57 +<ESC> T .......................................... 33 +<ESC> U .......................................... 62 +<ESC> W .......................................... 14 +<ESC> W .......................................... 52 +<ESC> X .......................................... 63 +<ESC> X .......................................... 63 +<ESC> Y .......................................... 33 +<ESC> Z .......................................... 53 +<ESC> \ .......................................... 40 +<ESC> ^ .......................................... 44 +<ESC> _ .......................................... 41 +<ESC> ` .......................................... 58 +<ESC> a .......................................... 58 +<ESC> b .......................................... 55 +<ESC> c .......................................... 60 +<ESC> d .......................................... 55 +<ESC> e .......................................... 13 +<ESC> e .......................................... 60 +<ESC> e .......................................... 61 +<ESC> j .......................................... 52 +<ESC> m .......................................... 34 +<ESC> n .......................................... 35 +<ESC> o .......................................... 36 +<ESC> q .......................................... 34 +<ESC> r .......................................... 35 +<ESC> s .......................................... 38 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> u .......................................... 63 +<ESC> v .......................................... 34 +<ESC> w .......................................... 35 +<ESC> x 1 ........................................ 56 +<ESC> x 4 ........................................ 56 +<ESC> y .......................................... 33 +<ESC> z .......................................... 28 +<ESC> z .......................................... 53 +<ESC> { .......................................... 8 +<ESC> | .......................................... 39 +<ESC> } .......................................... 8 +<ESC> ~ .......................................... 43 +<HOME> ........................................... 32 +<LEFT> ........................................... 32 +<LF> ............................................. 14 +<LOCESC> ......................................... 60 +<RETURN> ......................................... 31 +<RIGHT> .......................................... 32 +<SHIFT CE> ....................................... 31 +<SHIFT CTRL HOME> ................................ 32 +<SHIFT CTRL HOME> ................................ 51 +<SHIFT HOME> ..................................... 32 +<SHIFT RETURN> ................................... 31 +<TAB> ............................................ 31 +<UP> ............................................. 31 +XOFF ............................................. 49 +XON .............................................. 49 diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTAB.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTAB.PRT new file mode 100644 index 0000000..5fdab0d --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTAB.PRT @@ -0,0 +1,510 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#pagenr (""224"", 64)##type ("elite")# +#page (64)# +#kopf ("Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal")# +#h("A.", "Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter")# + + + Winkel Cur- Byteparameter +Dez Hex ASCII Grad sor 4 5 6 Taste(n) Graphikzeichen +#linie ("16.0")# + 0 00 NUL 0 0 0 0 <SHIFT CTRL @> + 1 01 SOH 5 1 1 1 <CTRL A> + 2 02 STX 10 2 2 2 <CTRL B> + 3 03 ETX 15 3 3 3 <CTRL C> + 4 04 EOT 20 4 4 4 <CTRL D> + 5 05 ENQ 25 5 5 5 <CTRL E> + 6 06 ACK 30 6 6 6 <CTRL F> + 7 07 BEL 35 7 7 7 <CTRL G> + 8 08 BS 40 8 8 8 <BACKSPACE> <== + 9 09 HT 45 9 9 9 <TAB> + 10 0A LF 50 10 10 10 <CTRL J> Apple: <DOWN> + 11 0B VT 55 11 11 11 <CTRL K> Apple: <UP> + 12 0C FF 60 12 12 12 <CTRL L> TVI: <RIGHT> + 13 0D CR 65 13 13 13 <RETURN> + 14 0E SO 70 14 14 14 <CTRL N> + 15 0F SI 75 15 15 15 <CTRL O> + 16 10 DLE 80 0 16 16 <CTRL P> + 17 11 DC1 XON 85 1 17 17 <CTRL Q> + 18 12 DC2 90 2 18 18 <CTRL R> + 19 13 DC3 XOFF 95 3 19 19 <CTRL S> + 20 14 DC4 100 4 20 20 <CTRL T> + 21 15 NAK 105 5 21 21 ==> Apple: <RIGHT> + 22 16 SYN 110 6 22 22 <CTRL V> + 23 17 ETB 115 7 23 23 <CTRL W> + 24 18 CAN 120 8 24 24 <CTRL X> <CE> + 25 19 EM 125 9 25 25 <CTRL Y> + 26 1A SUB 130 10 26 26 <CTRL Z> TVI: <CLEAR> + 27 1B ESC 135 11 27 27 <ESC> + 28 1C FS 140 12 28 28 <CTRL \> + 29 1D GS 145 13 29 29 <CTRL ]> + 30 1E RS 150 14 30 30 <CTRL ^> TVI: <HOME> + 31 1F US 155 15 31 31 <CTRL _> TVI: <SHIFT RETURN> + 32 20 SPACE 160 0 0 0 32 <SPACE> + 33 21 ! 165 1 1 1 33 ! + 34 22 " 170 2 2 2 34 " + 35 23 # 175 3 3 3 35 # + 36 24 $ 180 4 4 4 36 $ + 37 25 % 185 5 5 5 37 % + 38 26 & 190 6 6 6 38 & + 39 27 ' 195 7 7 7 39 ' + 40 28 ( 200 8 8 8 40 ( + 41 29 ) 205 9 9 9 41 ) + 42 2A * 210 10 10 10 42 * + 43 2B + 215 11 11 11 43 + + 44 2C , 220 12 12 12 44 , + 45 2D - 225 13 13 13 45 - + 46 2E . 230 14 14 14 46 . + 47 2F / 235 15 15 15 47 / + 48 30 0 240 16 0 16 48 0 + 49 31 1 245 17 1 17 49 1 + 50 32 2 250 18 2 18 50 2 + 51 33 3 255 19 3 19 51 3 + 52 34 4 260 20 4 20 52 4 + 53 35 5 265 21 5 21 53 5 + 54 36 6 270 22 6 22 54 6 + 55 37 7 275 23 7 23 55 7 + 56 38 8 280 24 8 24 56 8 + 57 39 9 285 25 9 25 57 9 + 58 3A : 290 26 10 26 58 : + 59 3B ; 295 27 11 27 59 ; + 60 3C < 300 28 12 28 60 < + 61 3D = 305 29 13 29 61 = + 62 3E > 310 30 14 30 62 > + 63 3F ? 315 31 15 31 63 ? + 64 40 @ 320 32 0 0 0 @ + 65 41 A 325 33 1 1 1 A + 66 42 B 330 34 2 2 2 B + 67 43 C 335 35 3 3 3 C + 68 44 D 340 36 4 4 4 D + 69 45 E 345 37 5 5 5 E + 70 46 F 350 38 6 6 6 F + 71 47 G 355 39 7 7 7 G + 72 48 H 0 40 8 8 8 H + 73 49 I 5 41 9 9 9 I + 74 4A J 10 42 10 10 10 J + 75 4B K 15 43 11 11 11 K + 76 4C L 20 44 12 12 12 L + 77 4D M 25 45 13 13 13 M + 78 4E N 30 46 14 14 14 N + 79 4F O 35 47 15 15 15 O + 80 50 P 40 48 0 16 16 P + 81 51 Q 45 49 1 17 17 Q + 82 52 R 50 50 2 18 18 R + 83 53 S 55 51 3 19 19 S + 84 54 T 60 52 4 20 20 T + 85 55 U 65 53 5 21 21 U + 86 56 V 70 54 6 22 22 V + 87 57 W 75 55 7 23 23 W + 88 58 X 80 56 8 24 24 X + 89 59 Y 85 57 9 25 25 Y + 90 5A Z 90 58 10 26 26 Z + 91 5B [ � 95 59 11 27 27 [ + 92 5C \ � 100 60 12 28 28 \ + 93 5D ] � 105 61 13 29 29 ] + 94 5E ^ 110 62 14 30 30 ^ + 95 5F _ 115 63 15 31 31 _ + 96 60 ` 120 64 0 0 32 ` + 97 61 a 125 65 1 1 33 a + 98 62 b 130 66 2 2 34 b + 99 63 c 135 67 3 3 35 c +100 64 d 140 68 4 4 36 d +101 65 e 145 69 5 5 37 e +102 66 f 150 70 6 6 38 f +103 67 g 155 71 7 7 39 g +104 68 h 160 72 8 8 40 h +105 69 i 165 73 9 9 41 i +106 6A j 170 74 10 10 42 j +107 6B k 175 75 11 11 43 k +108 6C l 180 76 12 12 44 l +109 6D m 185 77 13 13 45 m +110 6E n 190 78 14 14 46 n +111 6F o 195 79 15 15 47 o +112 70 p 200 0 16 48 p +113 71 q 205 1 17 49 q +114 72 r 210 2 18 50 r +115 73 s 215 3 19 51 s +116 74 t 220 4 20 52 t +117 75 u 225 5 21 53 u +118 76 v 230 6 22 54 v +119 77 w 235 7 23 55 w +120 78 x 240 8 24 56 x +121 79 y 245 9 25 57 y +122 7A z 250 10 26 58 z +123 7B { � 255 11 27 59 { +124 7C | � 260 12 28 60 | +125 7D } � 265 13 29 61 } +126 7E ~ � 270 14 30 62 ~ +127 7F DEL 275 15 31 63 <DELETE> +128 80 * NUL 280 0 0 0 +129 81 * SOH 285 1 1 1 <SHIFT DELETE> +130 82 * STX 290 2 2 2 <SHIFT TOPLEFT> # +131 83 * ETX 295 3 3 3 <SHIFT TOPRIGHT> # +132 84 * EOT 300 4 4 4 +133 85 * ENQ 305 5 5 5 +134 86 * ACK 310 6 6 6 +135 87 * BEL 315 7 7 7 +136 88 * BS 320 8 8 8 <LEFT> # +137 89 * HT 325 9 9 9 <SHIFT TAB> # +138 8A * LF 330 10 10 10 <DOWN> # +139 8B * VT 335 11 11 11 <UP> # +140 8C * FF 340 12 12 12 +141 8D * CR 345 13 13 13 <SHIFT RETURN> # +142 8E * SO 350 14 14 14 <TOPLEFT> # +143 8F * SI 355 15 15 15 <TOPRIGHT> # +144 90 * DLE 0 0 16 16 +145 91 * DC1 5 1 17 17 +146 92 * DC2 10 2 18 18 +147 93 * DC3 15 3 19 19 +148 94 * DC4 20 4 20 20 +149 95 * NAK 25 5 21 21 <RIGHT> # +150 96 * SYN 30 6 22 22 +151 97 * ETB 35 7 23 23 +152 98 * CAN 40 8 24 24 +153 99 * EM 45 9 25 25 +154 9A * SUB 50 10 26 26 +155 9B * ESC 55 11 27 27 <SHIFT ESC> +156 9C * FS 60 12 28 28 +157 9D * GS 65 13 29 29 +158 9E * RS 70 14 30 30 +159 9F * US 75 15 31 31 +160 A0 * SPACE 80 0 0 32 +161 A1 * ! 85 1 1 33 <CTRL F1> +162 A2 * " 90 2 2 34 <CTRL F2> +163 A3 * # 95 3 3 35 <CTRL F3> +164 A4 * $ 100 4 4 36 <CTRL F4> +165 A5 * % 105 5 5 37 <CTRL F5> +166 A6 * & 110 6 6 38 <CTRL F6> +167 A7 * ' 115 7 7 39 <CTRL F7> +168 A8 * ( 120 8 8 40 <CTRL F8> +169 A9 * ) 125 9 9 41 <CTRL F9> +170 AA * * 130 10 10 42 <CTRL F10> +171 AB * + 135 11 11 43 <CTRL F11> +172 AC * , 140 12 12 44 <CTRL F12> +173 AD * - 145 13 13 45 <CTRL F13> +174 AE * . 150 14 14 46 <CTRL F14> +175 AF * / 155 15 15 47 <CTRL F15> +176 B0 * 0 160 0 16 48 +177 B1 * 1 165 1 17 49 <SHIFT CTRL F1> +178 B2 * 2 170 2 18 50 <SHIFT CTRL F2> +179 B3 * 3 175 3 19 51 <SHIFT CTRL F3> +180 B4 * 4 180 4 20 52 <SHIFT CTRL F4> +181 B5 * 5 185 5 21 53 <SHIFT CTRL F5> +182 B6 * 6 190 6 22 54 <SHIFT CTRL F6> +183 B7 * 7 195 7 23 55 <SHIFT CTRL F7> +184 B8 * 8 200 8 24 56 <SHIFT CTRL F8> +185 B9 * 9 205 9 25 57 <SHIFT CTRL F9> +186 BA * : 210 10 26 58 <SHIFT CTRL F10> +187 BB * ; 215 11 27 59 <SHIFT CTRL F11> +188 BC * < 220 12 28 60 <SHIFT CTRL F12> +189 BD * = 225 13 29 61 <SHIFT CTRL F13> +190 BE * > 230 14 30 62 <SHIFT CTRL F14> +191 BF * ? 235 15 31 63 <SHIFT CTRL F15> +192 C0 * @ 240 0 0 0 +193 C1 * A 245 1 1 1 <F1> # +194 C2 * B 250 2 2 2 <F2> # +195 C3 * C 255 3 3 3 <F3> # +196 C4 * D 260 4 4 4 <F4> # +197 C5 * E 265 5 5 5 <F5> # +198 C6 * F 270 6 6 6 <F6> # +199 C7 * G 275 7 7 7 <F7> # +200 C8 * H 280 8 8 8 <F8> # +201 C9 * I 285 9 9 9 <F9> # +202 CA * J 290 10 10 10 <F10> # +203 CB * K 295 11 11 11 <F11> # +204 CC * L 300 12 12 12 <F12> # +205 CD * M 305 13 13 13 <F13> # +206 CE * N 310 14 14 14 <F14> # +207 CF * O 315 15 15 15 <F15> # +208 D0 * P 320 0 16 16 <SHIFT HOME> # +209 D1 * Q 325 1 17 17 <SHIFT F1> # +210 D2 * R 330 2 18 18 <SHIFT F2> # +211 D3 * S 335 3 19 19 <SHIFT F3> # +212 D4 * T 340 4 20 20 <SHIFT F4> # +213 D5 * U 345 5 21 21 <SHIFT F5> # +214 D6 * V 350 6 22 22 <SHIFT F6> # +215 D7 * W 355 7 23 23 <SHIFT F7> # +216 D8 * X 0 8 24 24 <SHIFT F8> # +217 D9 * Y 5 9 25 25 <SHIFT F9> # +218 DA * Z 10 10 26 26 <SHIFT F10> # +219 DB * [ * � 15 11 27 27 <SHIFT F11> # +220 DC * \ * � 20 12 28 28 <SHIFT F12> # +221 DD * ] * � 25 13 29 29 <SHIFT F13> # +222 DE * ^ 30 14 30 30 <SHIFT F14> # +223 DF * _ 35 15 31 31 <SHIFT F15> # +224 E0 * ` 40 0 0 32 +225 E1 * a 45 1 1 33 <SHIFT NUM1> # +226 E2 * b 50 2 2 34 <SHIFT NUM2> # +227 E3 * c 55 3 3 35 <SHIFT NUM3> # +228 E4 * d 60 4 4 36 <SHIFT NUM4> # +229 E5 * e 65 5 5 37 <SHIFT NUM5> # +230 E6 * f 70 6 6 38 <SHIFT NUM6> # +231 E7 * g 75 7 7 39 <SHIFT NUM7> # +232 E8 * h 80 8 8 40 <SHIFT NUM8> # +233 E9 * i 85 9 9 41 <SHIFT NUM9> # +234 EA * j 90 10 10 42 <SHIFT NUM0> # +235 EB * k 95 11 11 43 <SHIFT NUM.> # +236 EC * l 100 12 12 44 <SHIFT NUM+> # +237 ED * m 105 13 13 45 <SHIFT NUM-> # +238 EE * n 110 14 14 46 +239 EF * o 115 15 15 47 <SHIFT BOTRIGHT> # +240 F0 * p 120 0 16 48 +241 F1 * q 125 1 17 49 +242 F2 * r 130 2 18 50 +243 F3 * s 135 3 19 51 +244 F4 * t 140 4 20 52 +245 F5 * u 145 5 21 53 +246 F6 * v 150 6 22 54 +247 F7 * w 155 7 23 55 +248 F8 * x 160 8 24 56 +249 F9 * y 165 9 25 57 +250 FA * z 170 10 26 58 +251 FB * { * � 175 11 27 59 +252 FC * | * � 180 12 28 60 +253 FD * } * � 185 13 29 61 +254 FE * ~ * � 190 14 30 62 +255 FF * DEL 195 15 31 63 + +Beim Apple-Keyboard k�nnen alle Codes > 127 auch mit der Open-Apple Taste +und einem ASCII-Zeichen zusammen erzeugt werden. +Die mit # gekennzeichneten Tasten erzeugen im TVI-Modus nicht diesen Code. +Die mit * gekennzeichneten ASCII-Zeichen werden auf dem Bildschirm invers +dargestellt. + +#page# +#h("B.", "Anhang B - Befehls�bersicht")# + + +#on("u")#Controlkommandos:#off("u")# + +Hex ASCII Taste(n) Funktion +#linie ("16.0")# +07 BEL <CTRL G> Signalton +08 BS <BACKSPACE> <== Backspace, Cursor Left +09 HT <TAB> Tabulator, 8 Spalten +0A LF <CTRL J> Apple: <DOWN> Zeilenvorschub, ggf. Scroll/Page +0B VT <CTRL K> Apple: <UP> Cursor hoch +0C FF <CTRL L> TVI: <RIGHT> Cursor rechts +0D CR <RETURN> Waagenr�cklauf, ohne Linefeed +0E SO <CTRL N> XON/XOFF Protokoll ausschalten +0F SI <CTRL O> XON/XOFF Protokoll einschalten +11 DC1 <CTRL Q> XON +13 DC3 <CTRL S> XOFF +15 NAK <CTRL U> ==> Apple: <RIGHT> Cursor rechts +16 SYN <CTRL V> Cursor runter (ohne Scroll/Page) +17 CAN <CTRL X> <CE> Graphikmodus: Fadenkreuz an/aus +1A SUB <CTRL Z> TVI: <CLEAR> Bildschirm l�schen & Cursor Home +1B ESC <ESC> Escape-Sequenz einleiten +1E RS <CTRL ^> TVI: <HOME> Cursor Home +1F US <CTRL _> TVI: <SHIFT RETURN> Zum n�chsten Zeilenanfang, ggf. + Scroll/Page + + +Escape-Sequenzen, thematisch sortiert +------------------------------------- + +a.) Betriebsmodi: + +ESC $ Graphikmodus einschalten +ESC % Textmodus einschalten +ESC H Autoscroll/Pagemode +ESC U Monitormode einschalten +ESC X Monitormode/Hexmode ausschalten +ESC c Funktionstastencode/Funktionstastenstring +ESC u Hexmode ein-/ausschalten, Monitormode ausschalten + + +b.) Editkommandos + +ESC * Text oder Graphikbildschirm l�schen und Cursor Home +ESC + " +ESC , " +ESC : " +ESC E Zeile einf�gen (im Textmodus) +ESC I R�ckw�rtstabulator (8 Spalten, im Textmodus) +ESC L Zeile einf�gen (im Textmodus) +ESC M Zeile l�schen (im Textmodus) +ESC Q Zeichen einf�gen (im Textmodus) +ESC R Zeile l�schen (im Textmodus) +ESC T Zeile ab Cursorposition bis zum Zeilenende l�schen +ESC W Zeichen l�schen (im Textmodus) +ESC Y Seite ab Cursorposition bis zum Seitenende l�schen +ESC j Umgekehrter Zeilenvorschub +ESC t Zeile ab Cursor bis Zeilenende l�schen (im Textmodus) + + +c.) Sendekommandos + +ESC - Farbe, Zustand, In-Window-Bit bei Cursorpos senden +ESC 4 Nummer der sichtbaren und der Arbeitsseite senden +ESC 5 Graphikparameter (Dicke,Farbe,Bitverkn�pfung) senden +ESC 6 Aktuelle Textzeile senden +ESC 7 Ganze Textseite senden +ESC 8 Zeichen an der Cursorposition senden +ESC \ <ll><lh><al><ah>Aktuelle Graphikseite senden (oder Teile) +ESC ; Position des Graphikcursors senden +ESC ? Position des Textcursors senden +ESC _ Graphikbyte bei Graphikcursorposition senden +ESC x 1 <l><m> Zeilenbegrenzer f�r <ESC> 6 und <ESC> 7 einstellen +ESC x 4 <p> Seitenbegrenzer f�r <ESC> 7 einstellen + + +d.) �bertragungskommandos + +ESC SPACE SPACE <p> Baudrate, Stopbits, Datenbits, Parity einstellen +ESC SPACE 0 Basis/Apple Keyboardcodes, keine Emulation +ESC SPACE 1 TVI - Emulation +ESC SPACE 2 Keine Hardware Flu�kontrolle +ESC SPACE 3 RTS/CTS Flu�kontrolle +ESC SPACE 4 DTR/DSR Flu�kontrolle +ESC SPACE 5 RTS/CTS und DTR/DSR Flu�kontrolle +ESC SPACE 6 8. Datenbit ist 0 +ESC SPACE 7 8. Datenbit vorhanden +ESC D L Local-Modus +ESC D E Online-Modus mit Echo +ESC D O Online-Modus ohne Echo + + +e.) Bildschirm/Druckerausgabe + +ESC @ Empfangsdaten auf Drucker ausgeben +ESC A Empfangsdaten nicht auf Drucker ausgeben +ESC P Hardcopy der Textseite +ESC ^ <p> Hardcopy der aktuellen Graphikseite +ESC ` Empfangsdaten nicht auf dem Bildschirm anzeigen +ESC a Empfangsdaten auf dem Bildschirm anzeigen +ESC ~ <n><l><p.> Definition d.Druckertreiberstrings f.Graphikhardcopy + + +f.) Cursor/Cursor Adressierung + +ESC . 0 Cursor aus +ESC . 1 Cursor blinkend +ESC . 2 Cursor an, nicht blinkend +ESC = <y+32><x+32> Cursor auf Adresse positionieren +ESC Z Cursor an/aus + + +g.) Attribute + +ESC ( Normale Zeichen +ESC ) Textmodus: Inversschrift, Graphik: Kursivschrift +ESC G 0 Normale Schrift +ESC G 1 Unsichtbare Schrift, Leerzeichen +ESC G 4 Inverse Schrift +ESC G 5 Unsichtbare Schrift, inverse Leerzeichen +ESC b Schwarze Schrift auf hellem Grund (nur im Textmodus) +ESC d Helle Schrift auf dunklem Grund, (nur im Textmodus) +ESC z <n> Zeichensatz einstellen + + +h.) Text in Graphiken + +ESC & Graphikzeichen ersetzen darunterliegende +ESC ' Graphikzeichen �berschreiben darunterliegende +ESC N <b><h><w> Zeichenbreite, -h�he und Schreibrichtung einstellen + + +i.) Graphikzeichenkommandos + +ESC J <b, h;> Relatives Rechteck zeichnen +ESC K <r, s;> Kreis(segmente) mit dem Radius <r> zeichnen +ESC m <x, y;> Absoluten Punkt bei (x, y) zeichnen +ESC n <l, w;> Turtle Draw/Move <l> ist L�nge, <w> ist Winkel +ESC o Turtle Penup/Pendown +ESC q <x, y;> Relativer Move +ESC r <x, y;> Relativer Draw +ESC s <xr,yr,aw,ew;> Ellipsenbogen(Radien xr,yr) v.<aw> bis <ew> zeichnen +ESC v <x, y;> Absoluter Move nach (x, y) +ESC w <x, y;> Absoluter Draw nach (x, y) + + +j.) Verschiede Graphikkommandos + +ESC ! <p> Graphikseiten mischen, kopieren, trennen, invertieren +ESC / <ll><lh><al><ah><p...> Graphikseite vom Host laden +ESC O 0 Graphikparameter auf Default +ESC O 1 <d> Strichdicke setzen +ESC O 2 <f> Farbe/Helligkeit einstellen +ESC O 3 <p> Linientyp (Punkt/Strichmuster) einstellen +ESC O 4 <p> Bitverkn�pfung setzen (0=OR, 1=AND, 2=XOR, 3=COPY) +ESC O 5 <p> Farbe, Dicke, Bitverkn�pfung zusammen einstellen +ESC O 6 <pl><ph> Benutzerdefinierbares Linienmuster einstellen +ESC O 7 <p> Arbeitsseite, sichtbare Seite u.Mixedmode einstellen +ESC O 8 <p> Turtle Penup/Pendown und Eraser/Drawer einstellen +ESC O 9 Turtle Bildmitte, Richtung nach oben, Pendown, Drawer +ESC O : <b1..b8> Benutzerdefinierbares F�llmuster einstellen +ESC y Graphikseite l�schen und Cursor nach (0, 0) +ESC | <n> Fl�che f�llen/l�schen mit dem Muster Nummer <n> + + +k.) Verschiedene und spezielle Funktionen + +ESC 0 Terminalprogramm initialisieren (Softwarereset) +ESC 9 <d> Zeitverz�gerung ca. <d> * 2 ms +ESC < Keyboardclick ausschalten +ESC > Keyboardclick einschalten +ESC F <c> Controlcharacter darstellen +ESC e <d...><t> Funktionstaste <t> mit Daten <d...> belegen +ESC { Statuszeile aus (24. Textzeile sichtbar) +ESC } Statuszeile an (24. Textzeile unsichtbar) +ESC S <n> Graphik/Textseite von/auf Diskette laden/speichern +ESC DEL 1 Tastenbelegungen l�schen +ESC DEL 2 Druckerpuffer l�schen +ESC DEL 3 Empfangspuffer l�schen +ESC DEL 4 Sendepuffer l�schen + +#page# +#h("C.", "Anhang C - Default Funktionstastenbelegungen")# + + +Bemerkung zur Schreibweise: +<#40> bezeichnet den ASCII-Code f�r '(', also den ASCII-Code 40 (dezimal). +<LESC> bezeichnet den Code Hex 9B f�r Local Escape, damit diese Tastenfunk- +tionen sowohl im Local- als auch im Onlinemodus ausgef�hrt werden k�nnen. + +a.) Zehnerblock mit <SHIFT> + +Die Anordnung der Zifferntasten entspricht einem "Cursorblock" mit acht +Richtungen. Die Taste <SHIFT 5> zeigt nur das Fadenkreuz, d.h. die Position +des Graphikcursors bleibt unver�ndert. Bei allen anderen Zifferntasten �n- +dert sich die Position des Graphikcursors und das Fadenkreuz wird kurz +sichtbar. Bis auf die Help-Taste <SHIFT F4> k�nnen alle Tasten auch im On- +line-Modus aufgerufen werden. + +Die Tastenbelegungen im einzelnen: + +Taste Hex-Code Code-Sequenz +#linie ("16.0")# +<SHIFT 1> E1 <LESC> q-1,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 2> E2 <LESC> q0,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 3> E3 <LESC> q1,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 4> E4 <LESC> q-1,0; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 5> E5 <LESC> <CTRL X><LESC> 9 <#127> <LESC> <CTRL X> +<SHIFT 6> E6 <LESC> q1,0; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 7> E7 <LESC> q-1,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 8> E8 <LESC> q0,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 9> E9 <LESC> q1,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> + +Terminalinitialisierung mit <SHIFT BOTTOMRIGHT>: + EF (Cursorpositionierung und Einschaltmeldung) + + +b.) Die Funktionstasten mit <SHIFT> + +Taste Hex-Code Code-Sequenz Bedeutung +#linie ("16.0")# +<SHIFT F1> D1 <LESC> $ <LESC> O70 Graphikseite 1 +<SHIFT F2> D2 <LESC> $ <LESC> O73 Graphikseite 2 +<SHIFT F3> D3 <LESC> % Textseite +<SHIFT F4> D4 <ESC>SW<#26> H e l p s c r e e n (a..f): <ESC>S<#81> + <ESC>9<#81> <ESC>SG Help-Bilschirm anzeigen +<SHIFT F8> D8 <LESC> O41 Linien schwarz (l�schen) +<SHIFT F9> D9 <LESC> O40 Linien wei� (sichtbar) +<SHIFT F10> DA <LESC> O12 <LESC> N <#12><#20><#0> Gro�e und dicke Schrift +<SHIFT F11> DB <LESC> O11 <LESC> N <#0><#0><#0> Normal d�nne Schrift +<SHIFT F12> DC <LESC> G4 Kursiv/Invers an +<SHIFT F13> DD <LESC> G0 Kursiv/Invers aus +<SHIFT F14> DE <LESC> ^0 Graphikhardcopy +<SHIFT F15> DF <LESC> P Texthardcopy + diff --git a/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTABP.PRT b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTABP.PRT new file mode 100644 index 0000000..b562709 --- /dev/null +++ b/system/ruc-terminal/unknown/doc/TTABP.PRT @@ -0,0 +1,666 @@ +#type ("elite")##limit (16.2)# +#pagenr (""224"", 64)##type ("elite")# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 0 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#A. Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + + Winkel Cur- Byteparameter +Dez Hex ASCII Grad sor 4 5 6 Taste(n) Graphikzeichen +#rpos(16.0)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#clearpos# + 0 00 NUL 0 0 0 0 <SHIFT CTRL @> + 1 01 SOH 5 1 1 1 <CTRL A> + 2 02 STX 10 2 2 2 <CTRL B> + 3 03 ETX 15 3 3 3 <CTRL C> + 4 04 EOT 20 4 4 4 <CTRL D> + 5 05 ENQ 25 5 5 5 <CTRL E> + 6 06 ACK 30 6 6 6 <CTRL F> + 7 07 BEL 35 7 7 7 <CTRL G> + 8 08 BS 40 8 8 8 <BACKSPACE> <== + 9 09 HT 45 9 9 9 <TAB> + 10 0A LF 50 10 10 10 <CTRL J> Apple: <DOWN> + 11 0B VT 55 11 11 11 <CTRL K> Apple: <UP> + 12 0C FF 60 12 12 12 <CTRL L> TVI: <RIGHT> + 13 0D CR 65 13 13 13 <RETURN> + 14 0E SO 70 14 14 14 <CTRL N> + 15 0F SI 75 15 15 15 <CTRL O> + 16 10 DLE 80 0 16 16 <CTRL P> + 17 11 DC1 XON 85 1 17 17 <CTRL Q> + 18 12 DC2 90 2 18 18 <CTRL R> + 19 13 DC3 XOFF 95 3 19 19 <CTRL S> + 20 14 DC4 100 4 20 20 <CTRL T> + 21 15 NAK 105 5 21 21 ==> Apple: <RIGHT> + 22 16 SYN 110 6 22 22 <CTRL V> + 23 17 ETB 115 7 23 23 <CTRL W> + 24 18 CAN 120 8 24 24 <CTRL X> <CE> + 25 19 EM 125 9 25 25 <CTRL Y> + 26 1A SUB 130 10 26 26 <CTRL Z> TVI: <CLEAR> + 27 1B ESC 135 11 27 27 <ESC> + 28 1C FS 140 12 28 28 <CTRL \> + 29 1D GS 145 13 29 29 <CTRL ]> + 30 1E RS 150 14 30 30 <CTRL ^> TVI: <HOME> + 31 1F US 155 15 31 31 <CTRL _> TVI: <SHIFT RETURN> + 32 20 SPACE 160 0 0 0 32 <SPACE> + 33 21 ! 165 1 1 1 33 ! + 34 22 " 170 2 2 2 34 " + 35 23 # 175 3 3 3 35 # + 36 24 $ 180 4 4 4 36 $ + 37 25 % 185 5 5 5 37 % + 38 26 & 190 6 6 6 38 & + 39 27 ' 195 7 7 7 39 ' + 40 28 ( 200 8 8 8 40 ( + 41 29 ) 205 9 9 9 41 ) + 42 2A * 210 10 10 10 42 * + 43 2B + 215 11 11 11 43 + + 44 2C , 220 12 12 12 44 , + 45 2D - 225 13 13 13 45 - +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#64 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 64 -----------# +#center##on("b")#A. Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# + 46 2E . 230 14 14 14 46 . + 47 2F / 235 15 15 15 47 / + 48 30 0 240 16 0 16 48 0 + 49 31 1 245 17 1 17 49 1 + 50 32 2 250 18 2 18 50 2 + 51 33 3 255 19 3 19 51 3 + 52 34 4 260 20 4 20 52 4 + 53 35 5 265 21 5 21 53 5 + 54 36 6 270 22 6 22 54 6 + 55 37 7 275 23 7 23 55 7 + 56 38 8 280 24 8 24 56 8 + 57 39 9 285 25 9 25 57 9 + 58 3A : 290 26 10 26 58 : + 59 3B ; 295 27 11 27 59 ; + 60 3C < 300 28 12 28 60 < + 61 3D = 305 29 13 29 61 = + 62 3E > 310 30 14 30 62 > + 63 3F ? 315 31 15 31 63 ? + 64 40 @ 320 32 0 0 0 @ + 65 41 A 325 33 1 1 1 A + 66 42 B 330 34 2 2 2 B + 67 43 C 335 35 3 3 3 C + 68 44 D 340 36 4 4 4 D + 69 45 E 345 37 5 5 5 E + 70 46 F 350 38 6 6 6 F + 71 47 G 355 39 7 7 7 G + 72 48 H 0 40 8 8 8 H + 73 49 I 5 41 9 9 9 I + 74 4A J 10 42 10 10 10 J + 75 4B K 15 43 11 11 11 K + 76 4C L 20 44 12 12 12 L + 77 4D M 25 45 13 13 13 M + 78 4E N 30 46 14 14 14 N + 79 4F O 35 47 15 15 15 O + 80 50 P 40 48 0 16 16 P + 81 51 Q 45 49 1 17 17 Q + 82 52 R 50 50 2 18 18 R + 83 53 S 55 51 3 19 19 S + 84 54 T 60 52 4 20 20 T + 85 55 U 65 53 5 21 21 U + 86 56 V 70 54 6 22 22 V + 87 57 W 75 55 7 23 23 W + 88 58 X 80 56 8 24 24 X + 89 59 Y 85 57 9 25 25 Y + 90 5A Z 90 58 10 26 26 Z + 91 5B [ � 95 59 11 27 27 [ + 92 5C \ � 100 60 12 28 28 \ + 93 5D ] � 105 61 13 29 29 ] + 94 5E ^ 110 62 14 30 30 ^ + 95 5F _ 115 63 15 31 31 _ + 96 60 ` 120 64 0 0 32 ` + 97 61 a 125 65 1 1 33 a +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + + 65 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 65 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# + 98 62 b 130 66 2 2 34 b + 99 63 c 135 67 3 3 35 c +100 64 d 140 68 4 4 36 d +101 65 e 145 69 5 5 37 e +102 66 f 150 70 6 6 38 f +103 67 g 155 71 7 7 39 g +104 68 h 160 72 8 8 40 h +105 69 i 165 73 9 9 41 i +106 6A j 170 74 10 10 42 j +107 6B k 175 75 11 11 43 k +108 6C l 180 76 12 12 44 l +109 6D m 185 77 13 13 45 m +110 6E n 190 78 14 14 46 n +111 6F o 195 79 15 15 47 o +112 70 p 200 0 16 48 p +113 71 q 205 1 17 49 q +114 72 r 210 2 18 50 r +115 73 s 215 3 19 51 s +116 74 t 220 4 20 52 t +117 75 u 225 5 21 53 u +118 76 v 230 6 22 54 v +119 77 w 235 7 23 55 w +120 78 x 240 8 24 56 x +121 79 y 245 9 25 57 y +122 7A z 250 10 26 58 z +123 7B { � 255 11 27 59 { +124 7C | � 260 12 28 60 | +125 7D } � 265 13 29 61 } +126 7E ~ � 270 14 30 62 ~ +127 7F DEL 275 15 31 63 <DELETE> +128 80 * NUL 280 0 0 0 +129 81 * SOH 285 1 1 1 <SHIFT DELETE> +130 82 * STX 290 2 2 2 <SHIFT TOPLEFT> # +131 83 * ETX 295 3 3 3 <SHIFT TOPRIGHT> # +132 84 * EOT 300 4 4 4 +133 85 * ENQ 305 5 5 5 +134 86 * ACK 310 6 6 6 +135 87 * BEL 315 7 7 7 +136 88 * BS 320 8 8 8 <LEFT> # +137 89 * HT 325 9 9 9 <SHIFT TAB> # +138 8A * LF 330 10 10 10 <DOWN> # +139 8B * VT 335 11 11 11 <UP> # +140 8C * FF 340 12 12 12 +141 8D * CR 345 13 13 13 <SHIFT RETURN> # +142 8E * SO 350 14 14 14 <TOPLEFT> # +143 8F * SI 355 15 15 15 <TOPRIGHT> # +144 90 * DLE 0 0 16 16 +145 91 * DC1 5 1 17 17 +146 92 * DC2 10 2 18 18 +147 93 * DC3 15 3 19 19 +148 94 * DC4 20 4 20 20 +149 95 * NAK 25 5 21 21 <RIGHT> # +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#66 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 66 -----------# +#center##on("b")#A. Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +150 96 * SYN 30 6 22 22 +151 97 * ETB 35 7 23 23 +152 98 * CAN 40 8 24 24 +153 99 * EM 45 9 25 25 +154 9A * SUB 50 10 26 26 +155 9B * ESC 55 11 27 27 <SHIFT ESC> +156 9C * FS 60 12 28 28 +157 9D * GS 65 13 29 29 +158 9E * RS 70 14 30 30 +159 9F * US 75 15 31 31 +160 A0 * SPACE 80 0 0 32 +161 A1 * ! 85 1 1 33 <CTRL F1> +162 A2 * " 90 2 2 34 <CTRL F2> +163 A3 * # 95 3 3 35 <CTRL F3> +164 A4 * $ 100 4 4 36 <CTRL F4> +165 A5 * % 105 5 5 37 <CTRL F5> +166 A6 * & 110 6 6 38 <CTRL F6> +167 A7 * ' 115 7 7 39 <CTRL F7> +168 A8 * ( 120 8 8 40 <CTRL F8> +169 A9 * ) 125 9 9 41 <CTRL F9> +170 AA * * 130 10 10 42 <CTRL F10> +171 AB * + 135 11 11 43 <CTRL F11> +172 AC * , 140 12 12 44 <CTRL F12> +173 AD * - 145 13 13 45 <CTRL F13> +174 AE * . 150 14 14 46 <CTRL F14> +175 AF * / 155 15 15 47 <CTRL F15> +176 B0 * 0 160 0 16 48 +177 B1 * 1 165 1 17 49 <SHIFT CTRL F1> +178 B2 * 2 170 2 18 50 <SHIFT CTRL F2> +179 B3 * 3 175 3 19 51 <SHIFT CTRL F3> +180 B4 * 4 180 4 20 52 <SHIFT CTRL F4> +181 B5 * 5 185 5 21 53 <SHIFT CTRL F5> +182 B6 * 6 190 6 22 54 <SHIFT CTRL F6> +183 B7 * 7 195 7 23 55 <SHIFT CTRL F7> +184 B8 * 8 200 8 24 56 <SHIFT CTRL F8> +185 B9 * 9 205 9 25 57 <SHIFT CTRL F9> +186 BA * : 210 10 26 58 <SHIFT CTRL F10> +187 BB * ; 215 11 27 59 <SHIFT CTRL F11> +188 BC * < 220 12 28 60 <SHIFT CTRL F12> +189 BD * = 225 13 29 61 <SHIFT CTRL F13> +190 BE * > 230 14 30 62 <SHIFT CTRL F14> +191 BF * ? 235 15 31 63 <SHIFT CTRL F15> +192 C0 * @ 240 0 0 0 +193 C1 * A 245 1 1 1 <F1> # +194 C2 * B 250 2 2 2 <F2> # +195 C3 * C 255 3 3 3 <F3> # +196 C4 * D 260 4 4 4 <F4> # +197 C5 * E 265 5 5 5 <F5> # +198 C6 * F 270 6 6 6 <F6> # +199 C7 * G 275 7 7 7 <F7> # +200 C8 * H 280 8 8 8 <F8> # +201 C9 * I 285 9 9 9 <F9> # +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + + 67 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 67 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +202 CA * J 290 10 10 10 <F10> # +203 CB * K 295 11 11 11 <F11> # +204 CC * L 300 12 12 12 <F12> # +205 CD * M 305 13 13 13 <F13> # +206 CE * N 310 14 14 14 <F14> # +207 CF * O 315 15 15 15 <F15> # +208 D0 * P 320 0 16 16 <SHIFT HOME> # +209 D1 * Q 325 1 17 17 <SHIFT F1> # +210 D2 * R 330 2 18 18 <SHIFT F2> # +211 D3 * S 335 3 19 19 <SHIFT F3> # +212 D4 * T 340 4 20 20 <SHIFT F4> # +213 D5 * U 345 5 21 21 <SHIFT F5> # +214 D6 * V 350 6 22 22 <SHIFT F6> # +215 D7 * W 355 7 23 23 <SHIFT F7> # +216 D8 * X 0 8 24 24 <SHIFT F8> # +217 D9 * Y 5 9 25 25 <SHIFT F9> # +218 DA * Z 10 10 26 26 <SHIFT F10> # +219 DB * [ * � 15 11 27 27 <SHIFT F11> # +220 DC * \ * � 20 12 28 28 <SHIFT F12> # +221 DD * ] * � 25 13 29 29 <SHIFT F13> # +222 DE * ^ 30 14 30 30 <SHIFT F14> # +223 DF * _ 35 15 31 31 <SHIFT F15> # +224 E0 * ` 40 0 0 32 +225 E1 * a 45 1 1 33 <SHIFT NUM1> # +226 E2 * b 50 2 2 34 <SHIFT NUM2> # +227 E3 * c 55 3 3 35 <SHIFT NUM3> # +228 E4 * d 60 4 4 36 <SHIFT NUM4> # +229 E5 * e 65 5 5 37 <SHIFT NUM5> # +230 E6 * f 70 6 6 38 <SHIFT NUM6> # +231 E7 * g 75 7 7 39 <SHIFT NUM7> # +232 E8 * h 80 8 8 40 <SHIFT NUM8> # +233 E9 * i 85 9 9 41 <SHIFT NUM9> # +234 EA * j 90 10 10 42 <SHIFT NUM0> # +235 EB * k 95 11 11 43 <SHIFT NUM.> # +236 EC * l 100 12 12 44 <SHIFT NUM+> # +237 ED * m 105 13 13 45 <SHIFT NUM-> # +238 EE * n 110 14 14 46 +239 EF * o 115 15 15 47 <SHIFT BOTRIGHT> # +240 F0 * p 120 0 16 48 +241 F1 * q 125 1 17 49 +242 F2 * r 130 2 18 50 +243 F3 * s 135 3 19 51 +244 F4 * t 140 4 20 52 +245 F5 * u 145 5 21 53 +246 F6 * v 150 6 22 54 +247 F7 * w 155 7 23 55 +248 F8 * x 160 8 24 56 +249 F9 * y 165 9 25 57 +250 FA * z 170 10 26 58 +251 FB * { * � 175 11 27 59 +252 FC * | * � 180 12 28 60 +253 FD * } * � 185 13 29 61 +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#68 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 68 -----------# +#center##on("b")#A. Anhang A - ASCII Tabelle, Zeichens�tze, Parameter#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +254 FE * ~ * � 190 14 30 62 +255 FF * DEL 195 15 31 63 + +Beim Apple-Keyboard k�nnen alle Codes > 127 auch mit der Open-Apple Taste +und einem ASCII-Zeichen zusammen erzeugt werden. +Die mit # gekennzeichneten Tasten erzeugen im TVI-Modus nicht diesen Code. +Die mit * gekennzeichneten ASCII-Zeichen werden auf dem Bildschirm invers +dargestellt. + +#text end# +#free(18.22685)# + + + 69 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 69 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#B. Anhang B - Befehls�bersicht#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +#on("u")#Controlkommandos:#off("u")# + +Hex ASCII Taste(n) Funktion +#rpos(16.0)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#clearpos# +07 BEL <CTRL G> Signalton +08 BS <BACKSPACE> <== Backspace, Cursor Left +09 HT <TAB> Tabulator, 8 Spalten +0A LF <CTRL J> Apple: <DOWN> Zeilenvorschub, ggf. Scroll/Page +0B VT <CTRL K> Apple: <UP> Cursor hoch +0C FF <CTRL L> TVI: <RIGHT> Cursor rechts +0D CR <RETURN> Waagenr�cklauf, ohne Linefeed +0E SO <CTRL N> XON/XOFF Protokoll ausschalten +0F SI <CTRL O> XON/XOFF Protokoll einschalten +11 DC1 <CTRL Q> XON +13 DC3 <CTRL S> XOFF +15 NAK <CTRL U> ==> Apple: <RIGHT> Cursor rechts +16 SYN <CTRL V> Cursor runter (ohne Scroll/Page) +17 CAN <CTRL X> <CE> Graphikmodus: Fadenkreuz an/aus +1A SUB <CTRL Z> TVI: <CLEAR> Bildschirm l�schen & Cursor Home +1B ESC <ESC> Escape-Sequenz einleiten +1E RS <CTRL ^> TVI: <HOME> Cursor Home +1F US <CTRL _> TVI: <SHIFT RETURN> Zum n�chsten Zeilenanfang, ggf. + Scroll/Page + + +Escape-Sequenzen, thematisch sortiert +------------------------------------- + +a.) Betriebsmodi: + +ESC $ Graphikmodus einschalten +ESC % Textmodus einschalten +ESC H Autoscroll/Pagemode +ESC U Monitormode einschalten +ESC X Monitormode/Hexmode ausschalten +ESC c Funktionstastencode/Funktionstastenstring +ESC u Hexmode ein-/ausschalten, Monitormode ausschalten + + +#text end# +#free(4.256852)# + + +#right#70 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 70 -----------# +#center##on("b")#B. Anhang B - Befehls�bersicht#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +b.) Editkommandos + +ESC * Text oder Graphikbildschirm l�schen und Cursor Home +ESC + " +ESC , " +ESC : " +ESC E Zeile einf�gen (im Textmodus) +ESC I R�ckw�rtstabulator (8 Spalten, im Textmodus) +ESC L Zeile einf�gen (im Textmodus) +ESC M Zeile l�schen (im Textmodus) +ESC Q Zeichen einf�gen (im Textmodus) +ESC R Zeile l�schen (im Textmodus) +ESC T Zeile ab Cursorposition bis zum Zeilenende l�schen +ESC W Zeichen l�schen (im Textmodus) +ESC Y Seite ab Cursorposition bis zum Seitenende l�schen +ESC j Umgekehrter Zeilenvorschub +ESC t Zeile ab Cursor bis Zeilenende l�schen (im Textmodus) + + +c.) Sendekommandos + +ESC - Farbe, Zustand, In-Window-Bit bei Cursorpos senden +ESC 4 Nummer der sichtbaren und der Arbeitsseite senden +ESC 5 Graphikparameter (Dicke,Farbe,Bitverkn�pfung) senden +ESC 6 Aktuelle Textzeile senden +ESC 7 Ganze Textseite senden +ESC 8 Zeichen an der Cursorposition senden +ESC \ <ll><lh><al><ah>Aktuelle Graphikseite senden (oder Teile) +ESC ; Position des Graphikcursors senden +ESC ? Position des Textcursors senden +ESC _ Graphikbyte bei Graphikcursorposition senden +ESC x 1 <l><m> Zeilenbegrenzer f�r <ESC> 6 und <ESC> 7 einstellen +ESC x 4 <p> Seitenbegrenzer f�r <ESC> 7 einstellen + + +d.) �bertragungskommandos + +ESC SPACE SPACE <p> Baudrate, Stopbits, Datenbits, Parity einstellen +ESC SPACE 0 Basis/Apple Keyboardcodes, keine Emulation +ESC SPACE 1 TVI - Emulation +ESC SPACE 2 Keine Hardware Flu�kontrolle +ESC SPACE 3 RTS/CTS Flu�kontrolle +ESC SPACE 4 DTR/DSR Flu�kontrolle +ESC SPACE 5 RTS/CTS und DTR/DSR Flu�kontrolle +ESC SPACE 6 8. Datenbit ist 0 +ESC SPACE 7 8. Datenbit vorhanden +ESC D L Local-Modus +ESC D E Online-Modus mit Echo +ESC D O Online-Modus ohne Echo + + +#text end# +#free(04.468519e-1)# + + + 71 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 71 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +e.) Bildschirm/Druckerausgabe + +ESC @ Empfangsdaten auf Drucker ausgeben +ESC A Empfangsdaten nicht auf Drucker ausgeben +ESC P Hardcopy der Textseite +ESC ^ <p> Hardcopy der aktuellen Graphikseite +ESC ` Empfangsdaten nicht auf dem Bildschirm anzeigen +ESC a Empfangsdaten auf dem Bildschirm anzeigen +ESC ~ <n><l><p.> Definition d.Druckertreiberstrings f.Graphikhardcopy + + +f.) Cursor/Cursor Adressierung + +ESC . 0 Cursor aus +ESC . 1 Cursor blinkend +ESC . 2 Cursor an, nicht blinkend +ESC = <y+32><x+32> Cursor auf Adresse positionieren +ESC Z Cursor an/aus + + +g.) Attribute + +ESC ( Normale Zeichen +ESC ) Textmodus: Inversschrift, Graphik: Kursivschrift +ESC G 0 Normale Schrift +ESC G 1 Unsichtbare Schrift, Leerzeichen +ESC G 4 Inverse Schrift +ESC G 5 Unsichtbare Schrift, inverse Leerzeichen +ESC b Schwarze Schrift auf hellem Grund (nur im Textmodus) +ESC d Helle Schrift auf dunklem Grund, (nur im Textmodus) +ESC z <n> Zeichensatz einstellen + + +h.) Text in Graphiken + +ESC & Graphikzeichen ersetzen darunterliegende +ESC ' Graphikzeichen �berschreiben darunterliegende +ESC N <b><h><w> Zeichenbreite, -h�he und Schreibrichtung einstellen + + +i.) Graphikzeichenkommandos + +ESC J <b, h;> Relatives Rechteck zeichnen +ESC K <r, s;> Kreis(segmente) mit dem Radius <r> zeichnen +ESC m <x, y;> Absoluten Punkt bei (x, y) zeichnen +ESC n <l, w;> Turtle Draw/Move <l> ist L�nge, <w> ist Winkel +ESC o Turtle Penup/Pendown +ESC q <x, y;> Relativer Move +ESC r <x, y;> Relativer Draw +ESC s <xr,yr,aw,ew;> Ellipsenbogen(Radien xr,yr) v.<aw> bis <ew> zeichnen +ESC v <x, y;> Absoluter Move nach (x, y) +ESC w <x, y;> Absoluter Draw nach (x, y) +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#72 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 72 -----------# +#center##on("b")#B. Anhang B - Befehls�bersicht#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +j.) Verschiede Graphikkommandos + +ESC ! <p> Graphikseiten mischen, kopieren, trennen, invertieren +ESC / <ll><lh><al><ah><p...> Graphikseite vom Host laden +ESC O 0 Graphikparameter auf Default +ESC O 1 <d> Strichdicke setzen +ESC O 2 <f> Farbe/Helligkeit einstellen +ESC O 3 <p> Linientyp (Punkt/Strichmuster) einstellen +ESC O 4 <p> Bitverkn�pfung setzen (0=OR, 1=AND, 2=XOR, 3=COPY) +ESC O 5 <p> Farbe, Dicke, Bitverkn�pfung zusammen einstellen +ESC O 6 <pl><ph> Benutzerdefinierbares Linienmuster einstellen +ESC O 7 <p> Arbeitsseite, sichtbare Seite u.Mixedmode einstellen +ESC O 8 <p> Turtle Penup/Pendown und Eraser/Drawer einstellen +ESC O 9 Turtle Bildmitte, Richtung nach oben, Pendown, Drawer +ESC O : <b1..b8> Benutzerdefinierbares F�llmuster einstellen +ESC y Graphikseite l�schen und Cursor nach (0, 0) +ESC | <n> Fl�che f�llen/l�schen mit dem Muster Nummer <n> + + +k.) Verschiedene und spezielle Funktionen + +ESC 0 Terminalprogramm initialisieren (Softwarereset) +ESC 9 <d> Zeitverz�gerung ca. <d> * 2 ms +ESC < Keyboardclick ausschalten +ESC > Keyboardclick einschalten +ESC F <c> Controlcharacter darstellen +ESC e <d...><t> Funktionstaste <t> mit Daten <d...> belegen +ESC { Statuszeile aus (24. Textzeile sichtbar) +ESC } Statuszeile an (24. Textzeile unsichtbar) +ESC S <n> Graphik/Textseite von/auf Diskette laden/speichern +ESC DEL 1 Tastenbelegungen l�schen +ESC DEL 2 Druckerpuffer l�schen +ESC DEL 3 Empfangspuffer l�schen +ESC DEL 4 Sendepuffer l�schen + +#text end# +#free(7.220185)# + + + 73 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 73 -----------# +#center##on("b")#Bedienungshandbuch zum ruc - Graphikterminal#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#type("8")##center##on("i")##on("u")##ib(3)#C. Anhang C - Default Funktionstastenbelegungen#ie(3)##off("u")##off("i")##type("elite")# + + +Bemerkung zur Schreibweise: +<#40> bezeichnet den ASCII-Code f�r '(', also den ASCII-Code 40 (dezimal). +<LESC> bezeichnet den Code Hex 9B f�r Local Escape, damit diese Tastenfunk- +tionen sowohl im Local- als auch im Onlinemodus ausgef�hrt werden k�nnen. + +a.) Zehnerblock mit <SHIFT> + +Die Anordnung der Zifferntasten entspricht einem "Cursorblock" mit acht +Richtungen. Die Taste <SHIFT 5> zeigt nur das Fadenkreuz, d.h. die Position +des Graphikcursors bleibt unver�ndert. Bei allen anderen Zifferntasten �n- +dert sich die Position des Graphikcursors und das Fadenkreuz wird kurz +sichtbar. Bis auf die Help-Taste <SHIFT F4> k�nnen alle Tasten auch im On- +line-Modus aufgerufen werden. + +Die Tastenbelegungen im einzelnen: + +Taste Hex-Code Code-Sequenz +#rpos(16.0)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#clearpos# +<SHIFT 1> E1 <LESC> q-1,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 2> E2 <LESC> q0,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 3> E3 <LESC> q1,-1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 4> E4 <LESC> q-1,0; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 5> E5 <LESC> <CTRL X><LESC> 9 <#127> <LESC> <CTRL X> +<SHIFT 6> E6 <LESC> q1,0; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 7> E7 <LESC> q-1,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 8> E8 <LESC> q0,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> +<SHIFT 9> E9 <LESC> q1,1; <LESC><CTRL X><LESC> 9 <#40><LESC><CTRL X> + +Terminalinitialisierung mit <SHIFT BOTTOMRIGHT>: + EF (Cursorpositionierung und Einschaltmeldung) + + +b.) Die Funktionstasten mit <SHIFT> + +Taste Hex-Code Code-Sequenz Bedeutung +#rpos(16.0)##fillchar(" ")##table# +#on("u")# #off("u")# +#table end# +#clearpos# +<SHIFT F1> D1 <LESC> $ <LESC> O70 Graphikseite 1 +<SHIFT F2> D2 <LESC> $ <LESC> O73 Graphikseite 2 +<SHIFT F3> D3 <LESC> % Textseite +<SHIFT F4> D4 <ESC>SW<#26> H e l p s c r e e n (a..f): <ESC>S<#81> + <ESC>9<#81> <ESC>SG Help-Bilschirm anzeigen +<SHIFT F8> D8 <LESC> O41 Linien schwarz (l�schen) +<SHIFT F9> D9 <LESC> O40 Linien wei� (sichtbar) +<SHIFT F10> DA <LESC> O12 <LESC> N <#12><#20><#0> Gro�e und dicke Schrift +<SHIFT F11> DB <LESC> O11 <LESC> N <#0><#0><#0> Normal d�nne Schrift +<SHIFT F12> DC <LESC> G4 Kursiv/Invers an +<SHIFT F13> DD <LESC> G0 Kursiv/Invers aus +<SHIFT F14> DE <LESC> ^0 Graphikhardcopy +<SHIFT F15> DF <LESC> P Texthardcopy +#text end# +#free(02.351852e-2)# + + +#right#74 +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#page##--------------------------------- Ende der Seite 74 -----------# +#center##on("b")#C. Anhang C - Default Funktionstastenbelegungen#off("b")# + + + +#type("elite")##limit(16.2)##linefeed(01.0)# +#text begin# +#text end# +#free(22.03685)# + + + 75 +#page##--------------------------------- Ende der Seite 75 -----------# -- cgit v1.2.3