From 412a9ed74bfc94c2b46db4cbf8abe8092afffaff Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: knittl <knittl@b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96>
Date: Tue, 12 Aug 2008 17:09:12 +0000
Subject: habe mal svn:eol-style auf native gesetzt. betrifft alle textdateien
 (ich hoffe ich hab keine vergessen)

git-svn-id: https://svn.neo-layout.org@757 b9310e46-f624-0410-8ea1-cfbb3a30dc96
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 windows/kbdneo2/Quelldateien/1st_README.txt | 34 ++++++++++++++---------------
 1 file changed, 17 insertions(+), 17 deletions(-)

(limited to 'windows/kbdneo2/Quelldateien')

diff --git a/windows/kbdneo2/Quelldateien/1st_README.txt b/windows/kbdneo2/Quelldateien/1st_README.txt
index 9f7179d..a587d65 100644
--- a/windows/kbdneo2/Quelldateien/1st_README.txt
+++ b/windows/kbdneo2/Quelldateien/1st_README.txt
@@ -1,17 +1,17 @@
-1. WinDDK installieren (Bestandteil von WDK, �ber das MSDN zu erhalten).
-
-2. Im Ordner \src\input\layout\all_kbds\kbdneo2 des WDKs einen neuen Ordner namens 'kbdneo2' anlegen.
-
-3. Alle Quelldateien in diesen Ordner kopieren.
-
-4. Die Datei 'dirs' im Ordner \src\input\layout\all_kbds\ des WinnDDKs um die Zeile 'kbdneo2' erweitern. Die Datei k�nnte nun so aussehen:
-> DIRS= \
->     kbdfr \
->     kbdgr \
->     kbdneo2
-
-5. Mit einem normalem Texteditor k�nnen nun die Quelldateien bearbeitet werden. Kommentare befinden sich in den jeweiligen Dateien.
-
-6. Zum kompilieren des Treibers die 'Checked Build Environment' starten und zum Ordner mit den Quelldateien wechseln und den Befehl �Build� ausf�hren.
->     cd src\input\layout\all_kbds\kbdneo2
->      build
+1. WinDDK installieren (Bestandteil von WDK, �ber das MSDN zu erhalten).
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+2. Im Ordner \src\input\layout\all_kbds\kbdneo2 des WDKs einen neuen Ordner namens 'kbdneo2' anlegen.
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+3. Alle Quelldateien in diesen Ordner kopieren.
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+4. Die Datei 'dirs' im Ordner \src\input\layout\all_kbds\ des WinnDDKs um die Zeile 'kbdneo2' erweitern. Die Datei k�nnte nun so aussehen:
+> DIRS= \
+>     kbdfr \
+>     kbdgr \
+>     kbdneo2
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+5. Mit einem normalem Texteditor k�nnen nun die Quelldateien bearbeitet werden. Kommentare befinden sich in den jeweiligen Dateien.
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+6. Zum kompilieren des Treibers die 'Checked Build Environment' starten und zum Ordner mit den Quelldateien wechseln und den Befehl �Build� ausf�hren.
+>     cd src\input\layout\all_kbds\kbdneo2
+>      build
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cgit v1.2.3