1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
|
EUMEL-Benutzerhandbuch
TEIL 3: Editor
Vorwort
Der EUMEL-Editor ist ein Programm zur Bearbeitung von Texten. Er bietet
vielfältige Möglichkeiten, um Autoren oder Programmierer bei dem Erstellen,
Korrigieren und Gestalten von Manuskripten oder Programmen zu unterstützen.
Die größte Hilfe beim Schreiben besteht (durch die Speicherfähigkeit von
Computern) aus dem Zugriff auf einmal geschriebene Informationen. Im Gegen-
satz zu einer Schreibmaschine können durch den EUMEL-Editor (beliebig oft)
Einfügungen vorgenommen, Texte korrigiert, gelöscht und umgeordnet werden.
Somit ist das Schreiben von Texten mittels des EUMEL-Systems besonders dann
vorteilhaft und zeitsparend, wenn Texte häufig geändert werden oder wenn
sie in einer besonders schönen Form gedruckt werden sollen (sofern ein ent-
sprechender Drucker zur Verfügung steht). Weiterhin bietet der Editor Hilfen
zum Schreiben an, wie z.B. automatischen Wortumbruch am Zeilenende, eine
Einrückungsautomatik, "Lernen" von Texten u.a.m.. Zusätzlich kann der Editor
in seinen Fähigkeiten erweitert und somit für spezielle Schreibarbeiten an-
gepaßt werden. Bei der Entwicklung des Editors wurde besonderer Wert auf
einfache Bedienung gelegt: innerhalb von wenigen Minuten kann schon ge-
schrieben werden und auf dem Bildschirm sieht man direkt, was mit dem Text
passiert. Das Schreiben und die Korrektur werden durch einige wenige, aber
leistungsstarke Funktionstasten unterstützt.
Anfänger sollten zumindest das erste Kapitel lesen, bevor mit dem Schreiben
begonnen wird. Dort wird geschildert, wie auf einfache Weise Texte ge-
schrieben und geändert werden können. Die beschriebenen Tätigkeiten sollte
man an einem kleinen Probetext erst einmal ausprobieren. Lesen und an-
schließendes Ausprobieren eines der hier beschriebenen Vorgänge beschleunigt
stark das Erlernen der Funktionen des Editors.
Weitere Fähigkeiten des Editors werden in den folgenden Kapiteln erläutert.
Diese Kapitel sollte man lesen, wenn die ersten Texte geschrieben worden
sind. Die dort erklärten Möglichkeiten des Editors kann man dann bei Bedarf
nachlesen, erlernen und einsetzen. Im letzten Kapitel werden Programmierern
Hinweise gegeben, wie sie die Benutzerschnittstelle des Editors an indivi-
duelle Bedürfnisse anpassen können.
Einige Gestaltungsmöglichkeiten für Texte kann man nicht auf dem Terminal
"sehen", wie z.B. Proportionalschriften, Fettdruck usw.. Solche Leistungen
können durch Anweisungen an die Textkosmetik-Programme und den EUMEL-Drucker
angefordert werden. Diese Anweisungen müssen in den Text eingefügt werden.
Dazu sollte das Kapitel über die Textkosmetik gelesen werden.
is nämlich alles ohne Radiergummi-Abbildung !!!
1. Einführung in die Benutzung des Editors
In diesem Kapitel beschreiben wir das Tastenfeld eines EUMEL-Terminals, weil
es hier einige Tasten gibt, die auf einer Schreibmaschine nicht vorhanden
sind. Anschließend erklären wir, wie der Editor ein- und ausgeschaltet wird,
wie Texte geschrieben und auf einfache Weise korrigiert werden können. Eine
kurze Erklärung des Tabulators beendet die Einführung.
Das Tastenfeld
In diesem Abschnitt wird das Tastenfeld eines EUMEL-Terminals erklärt. Es
wird erläutert, wo sich die Tasten befinden und wie man Umlaute schreibt.
Das Tastenfeld eines EUMEL-Terminals entspricht weitgehend dem einer
Schreibmaschine. Wir finden also die Buchstaben a-z und die Ziffern 0-9 auf
Tasten. Mit der SHIFT-Taste und gleichzeitigem Drücken einer anderen Taste
können die großen Buchstaben und eine Reihe von speziellen anderen Zeichen,
die Sonderzeichen genannt werden, geschrieben werden. Die "Zwischenraum-
taste" oder Leertaste erzeugt immer ein Leerzeichen.
Nun gibt es in der Praxis zwei unterschiedliche Tastaturen. Zum einen
existiert die EDV-Tastatur, die zum Schreiben von Programmen benutzt wird.
Sie erkennt man daran, daß keine Umlaute (ä, ü, ö) und kein ß auf den Tasten
eingraviert sind. Dafür gibt es Tasten für eckige und geschweifte Klammern.
Sollen auf einer solchen Tastatur die Umlaute geschrieben werden, muß man
sich eines Tricks bedienen: mit der Taste ESC und nachfolgendem Betätigen
einer anderen Taste erhalten wir den entsprechenden Umlaut.
Diese Tasten sind standardmäßig vorbelegt, können aber von Benutzern und in
Anwenderprogrammen geändert werden.
ESC a bringt ä, ESC A bringt Ä
ESC u bringt ü, ESC U bringt Ü
ESC o bringt ö, ESC O bringt Ö und
ESC s bringt ß.
In der Regel kann man die Umlaute auf dem Bildschirm eines solchen EDV-
Terminals nicht sehen, sondern sie erscheinen als a, u, usw.. Beim Druck
eines Textes werden sie aber richtig dargestellt.
Die andere Tastatur entspricht in der Tastenbelegung weitgehend einer deut-
schen Schreibmaschine und besitzt Tasten für die Umlaute und ß. Sollen vor-
wiegend deutsche Texte geschrieben werden, empfiehlt es sich, solch ein
Terminal zu verwenden.
Neben diesen "einfachen" Tasten gibt es noch einige wenige Tasten, die zur
Bedienung des Editors (aber auch anderer Programme) notwendig sind. Wo die
Tasten auf Ihrem Gerät liegen, hängt von dem jeweiligen Gerätetyp ab. Die
Wirkung der Tasten erklären wir in den anschließenden Abschnitten.
Es kann sein, daß die Tasten nicht richtig beschriftet sind. Dann sollten Sie
den Betreuer ihrer Installation bitten, diese zu beschriften. Zusätzlich zu
den hier beschriebenen können sich noch weitere Tasten auf ihrem Terminal
befinden, die aber keine besondere Bedeutung für den Editor haben.
Taste Bedeutung
-----------------------------------------------------------------------------
SHIFT Umschalttaste.
Für Großbuchstaben statt Kleinbuchstaben und Sonderzeichen
statt Ziffern.
RETURN Beginn einer neuen Zeile (Absatz).
Die RETURN-Taste ist oft mit einem geknicktem Pfeil nach
links gekennzeichnet. Im Kommandomodus (also bei "gib
kommando :") wird ein gegebenes Kommando ausgeführt.
LINKS Tasten für die Positionierung.
RECHTS
OBEN
UNTEN
Positionierung der Schreibmarke (Cursor) in die jeweilige
Richtung (auf den Tasten oft auch durch Pfeile dargestellt).
HOP "Verstärkertaste": Wirkt als Vorschalttaste.
RUBOUT Löschtaste.
RUBIN Ein- bzw. Ausschalten des Einfügezustandes.
TAB Tabulatortaste.
MARK Ein- bzw. Ausschalten der Markierung.
ESC Kommandotaste.
Merke: Das Tastenfeld eines EUMEL-Terminals ist in der Regel wie das einer
Schreibmaschine und kann ebenso bedient werden. Umlaute müssen bei EDV-
Tastaturen mit Hilfe der Taste ESC geschrieben werden. Einige Spezialtasten
werden benutzt, um die Textbearbeitung des Editors zu steuern.
Weitere Kommandotasten:
SV Supervisor-Taste im Mehrbenutzer-Betrieb ("multi-user").
Diese Taste bewirkt den Aufruf des Supervisors und ist keine
spezielle Editor-Taste.
STOP Anhalten eines Programms.
Wird die Taste aus Versehen betätigt (erkennbar daran, daß
der Editor nicht "reagiert"), muß WEITER betätigt werden.
WEITER Programm soll weiterlaufen.
Speicherung von Texten
In diesem Abschnitt wird der Begriff "Datei" erklärt und erläutert, wie
unterschiedliche Texte auseinandergehalten werden können.
Das EUMEL-System speichert einmal geschriebene Texte, bis sie vom Benutzer
gelöscht werden. In der Regel wird nicht nur ein (langer) Text oder ein Pro-
grammtext geschrieben, sondern mehrere und unterschiedliche. Um diese aus-
einanderhalten zu können, versehen wir sie jeweils mit einem Namen, der frei
gewählt werden kann. Beispiele für Namen:
"Brief vom 1.8.83"
"1. Kapitel meines Buches"
Eine Sammlung von Zeichen (also im Normalfall unsere geschriebenen Texte),
die mit einem Namen versehen worden ist, nennt man eine 'Datei' ('file'). Der
Editor erstellt also eine Datei, wenn wir einen Text schreiben. Eine Datei
kann bis zu 4 000 Zeilen fassen, wobei eine Zeile bis zu 32 000 Zeichen lang
sein darf.
Mit Hilfe des (Datei-) Namens kann man den Text (immer) wieder ansprechen,
solange, bis die Datei gelöscht wird. Bei der Bearbeitung einer Datei durch
den Editor wirkt sich jede Änderung des Textes auf dem Bildschirm sofort bis
in die gespeicherte Datei aus. Eine Datei kann durch Kommandos verarbeitet
werden. Eine Auswahl (Vergl. dazu die Beschreibung des Monitors):
edit (Datei bearbeiten), rename (Datei umbenennen), copy (Duplizieren der
Datei), to archive (Archivieren), lineform bzw. autoform (Zeilen
formatieren), pageform (Seiten formatieren), print (Drucken) usw.
Merke: Ein Text wird im EUMEL-System in einer Datei gehalten. Eine Datei
faßt bis zu 4000 Zeilen Text. Eine Datei kann über den Dateinamen ange-
sprochen werden, der frei gewählt werden kann.
Ein- und Ausschalten des Editors
Hier beschreiben wir, wie der Editor ein- und ausgeschaltet wird und wie
der Editor eine Datei einrichtet. Zusätzlich wird das Ausschalten des auto-
matischen Wortumbruchs erklärt.
Wenn auf dem Bildschirm die Aufforderung
gib kommando :
erscheint, befindet man sich in der Monitor-Ebene. Durch
edit ("dateiname")
kann der EUMEL-Editor eingeschaltet (programmtechnisch: "aufgerufen")
werden. Ist die Datei noch nicht vorhanden, d.h. kein Text unter dem ange-
gebenen Namen im System gespeichert, folgt eine Anfrage, ob eine neue Datei
eingerichtet werden soll. Dies dient zur Kontrolle von Schreibfehlern, die
besonders bei ähnlichen Dateinamen auftreten. Man kann dann das Einrichten
der Datei ablehnen, den Dateinamen verbessern und das Kommando erneut geben.
Der Editor zeigt jetzt in der obersten Zeile des Bildschirms die Titelzeile,
die den Dateinamen und die Zeilennummer enthält, die gerade bearbeitet wird.
Im Fall einer bereits beschriebenen Datei zeigt der Editor das zuletzt bear-
beitete Textstück. Bei einer neuen Datei ist der Bildschirm unterhalb der
Titelzeile leer. Dieser Teil dient als "Schreibfläche". Der Cursor, so nennt
man die blinkende Schreibmarke, steht dann direkt unter der Titelzeile. Er
zeigt immer die aktuelle Schreibposition an. Jetzt kann sofort mit dem
Schreiben begonnen werden, ganz wie mit einer normalen Schreibmaschine.
Beenden der Schreibarbeit und Ausschalten des Editors erfolgt durch Drücken
der beiden Tasten
ESC q
nacheinander. Man befindet sich wieder in der alten Kommando-Ebene.
Es ist aber auch möglich, während der Schreibarbeit (also bei eingeschalte-
tem Editor) durch zweimaliges Drücken von ESC in die (Editor) Kommando-
Ebene zu gelangen. Nach Abarbeitung des Kommandos gelangt man wieder in den
normalen Schreibzustand.
Der Editor ist auf das Schreiben von "normalen" Texten eingestellt. Bei
"normalen" Texten soll ein Wort, welches über das Ende einer Zeile gehen
würde, automatisch in die nächste Zeile gebracht werden. Dies wird
"Wortumbruch" genannt.
Ist kein Wortumbruch erwünscht, so gibt man das Kommando
word wrap (false)
In diesem Fall schreibt der Editor bis zum Zeilenende und springt dann auto-
matisch (u.U. mitten im Wort) auf die nächste Zeile. Der Wortumbruch kann
durch
word wrap (true)
wieder eingeschaltet werden.
Merke: Der Editor wird durch das Kommando 'edit ("name")' aufgerufen und
und wird durch ESC q wieder verlassen. Der Cursor zeigt die aktuelle
Schreibposition an. Der Editor ist auf automatischen Wortumbruch eingestellt.
Schreiben eines Textes
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie ein Text geschrieben wird und was es
mit Absätzen auf sich hat.
Nach dieser etwas langen Vorrede können wir endlich losschreiben. Wird ein
Zeichen geschrieben, rückt der Cursor automatisch nach rechts auf die
nächste Schreibstelle. Durch den automatischen Wortumbruch werden ange-
fangene Worte, die über ein Zeilenende hinausgehen würden, ohne Silbentren-
nung in die nächste Zeile gebracht.
Nehmen Sie bitte keine Silbentrennung "per Hand" vor (wie in dieser An-
leitung).Eingebrachte Trennstriche gelten als Bindestrich und bleiben somit
auch bei Umformatierungen erhalten, was unerwünscht ist. Für diese mühevolle
Aufgabe gibt es in der Textkosmetik ein Programm!
Die RETURN-Taste (bei einer Schreibmaschine bedeutet sie "Wagenrücklauf")
braucht also nur noch betätigt zu werden, wenn eine Zeile vorzeitig beendet
werden soll: also bei einem Absatz oder einer Leerzeile. Der Cursor wird da-
bei an den Anfang der nächsten Zeile positioniert. Gleichzeitig erscheint in
der vorherigen Zeile am rechten Rand des Bildschirms eine Markierung, die
anzeigt, daß hier ein Absatz gemacht wurde.
Diese Absatzkennzeichnung ist wichtig: Sie bedeutet u.a. eine "Grenze" für
die Textkosmetik-Programme beim (optimalen) Auffüllen von Zeilen. Für den
Drucker bedeutet ein Absatz, keinen rechten Randausgleich (druckertechnisch:
"Blocksatz") in dieser Zeile vorzunehmen.
Die Absatzkennzeichnung besteht aus einem Leerzeichen in der Datei ("blank";
im Unterschied zur Schreibmaschine ist das Leerzeichen in der EDV auch ein
Zeichen und wird gespeichert). Absatzkennzeichen können gelöscht oder auch
hinzugefügt werden (wie das gemacht wird, erfahren Sie in den nächsten Ab-
schnitten). Ist der Wortumbruch ausgeschaltet, erscheint keine Absatzkenn-
zeichnung beim Betätigen der RETURN-Taste.
Darum ist das Betätigen der RETURN-Taste bei Tabellenzeilen und Programm-
texten besonders wichtig, denn hier soll ja jede Zeile separat bleiben.
Ein Bildschirm faßt (neben der Titelzeile) üblicherweise 23 Zeilen, die mit
Text beschrieben werden können. Ist die letzte Zeile voll und muß eine neue
Zeile begonnen werden, "rutscht" der Bildschirminhalt automatisch um eine
Zeile nach oben. Damit ist Platz für eine Leerzeile, die nun ebenfalls be-
schrieben werden kann usw.. Keine Angst: die so verschwundenen Zeilen sind
natürlich nicht "weg". Da ein Bildschirm immer nur eine beschränkte Anzahl
von Zeilen hat, kann der Editor nur einen Ausschnitt aus der Datei zeigen.
In unserem Fall, wo wir zunächst nur am Ende der Datei schreiben, werden
also immer die letzten Zeilen der Datei angezeigt.
Merke: Ist der Wortumbruch eingeschaltet, wird ein angefangenes Wort, das
über das Zeilenende gehen würden, an den Anfang der neuen Zeile gebracht.
Die RETURN-Taste wird nur bei Absätzen, Tabellenzeilen oder Leerzeilen be-
tätigt. In diesem Fall erscheint eine Absatzkennzeichnung am rechten Rand
des Bildschirms. Ist der Bildschirm vollgeschrieben, werden beim fort-
laufenden Schreiben alle Zeilen um eine Zeile nach oben gerückt.
Einrückungen
Hier wird die Einrückungsautomatik erklärt.
Soll ein Text eingerückt werden (wie in den obigen "Merke"-Zeilen) oder bei
Aufzählungen, so wird die in der ersten Zeile geschriebene Einrückung auto-
matisch in den folgenden Zeilen beibehalten, bis sie durch die Posi-
tionierungstasten wieder aufgehoben wird. Es gibt also kein Einrückkommando.
Wie der rechte Rand (also die Zeilenbreite) eingestellt wird, erklären wir
später.
Dies kann für die gesamte Datei (und somit für den gesamten Text) durch ein
ein Kommando erfolgen, mit welchem man den Editor auf diese Zeilenbreite
einstellt. Um den rechten Rand nur für einige Zeilen zu verändern (wie z.B.
bei unseren "Merke"-Zeilen) kann ein 'limit'-Kommando der Textkosmetik
verwandt werden.
Merke: Einrückungen werden automatisch beibehalten.
Einfaches Positionieren und das Editor-Fenster
Um Korrekturen (Überschreiben, Löschen oder Einfügen) vorzunehmen, muß der
Cursor, der die aktuelle Schreibposition anzeigt, bewegt werden können. Bei
längeren Texten ist es möglich, den Cursor auch auf Zeilen zu positionieren,
die sich (noch nicht) auf dem Bildschirm befinden. Somit zeigt der Editor
nicht nur immer das Ende einer Datei, sondern einen beliebigen Ausschnitt,
der auf dem Bildschirm im sogenannten Fenster sichtbar ist.
Ist eine Korrektur notwendig, muß der Cursor (blinkende Schreibmarke) auf die
Stelle positioniert werden, an der die Korrektur vorgenommen werden soll.
Dazu verwenden wir die Positionierungstasten LINKS, RECHTS, OBEN und UNTEN.
LINKS und RECHTS bewegen den Cursor innerhalb einer Zeile. Stößt man mit
RECHTS an das Ende einer Zeile, wird der Cursor an den Anfang der nachfol-
genden Zeile bewegt. (Positionierungen jenseits des linken Randes sind nicht
möglich).
Ein Zeilenwechsel kann einfacher mit den Tasten OBEN und UNTEN vorgenommen
werden. Die Taste OBEN bewegt den Cursor eine Zeile nach oben, die Taste
UNTEN entsprechend eine Zeile tiefer.
Was passiert nun, wenn der untere oder der obere Rand des Bildschirms er-
reicht wird und es wird darüber hinaus positioniert? In diesem Fall wird der
Text zeilenweise nach oben oder nach unten verschoben und es erscheint die
gewünschte Zeile, wobei andere am anderen Rand "verschwinden". Wir sehen
also, daß wir mit den Positionierungstasten den Bildschirm als Fenster über
die Datei hinweggleiten lassen können (Fachausdrücke: "roll up" oder "roll
down"). Den Text selbst können wir uns auf einem langen Band geschrieben
vorstellen. Die Zeilennummer, in der der Cursor steht, wird stets in der
Titelzeile angezeigt.
Innerhalb einer Zeile ist es etwas anders: Positionieren wir bei einer Zeile,
die breiter als der Bildschirm ist, nach rechts, wird das Fenster nur für
diese Zeile verschoben (Fachausdruck: "scrolling").
Merke: Mit Hilfe der vier Positionierungstasten kann man den Cursor auf dem
Bildschirm bewegen. Außerdem ist es möglich, das Fenster mittels der
Positionierungstasten über den Text zu bewegen.
Einfache Korrekturen: Zeichen überschreiben, löschen und einfügen
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie einfache Korrekturen durch Über-
schreiben von Zeichen, Löschen von Zeichen und Einfügen von Zeichen vorge-
nommen werden können.
Es können Korrekturen gleich beim Schreiben vorgenommen werden, indem die
zuletzt geschriebenen Zeichen mit der RUBOUT-Taste gelöscht werden. Häufig
merkt man aber Schreibfehler erst etwas später, so daß man diese Fehler nicht
so leicht korrigieren kann. Für solche Zwecke muß man den Cursor an die Text-
stelle bewegen, an dem korrigiert werden soll. Wie man das macht, haben wir
im letzten Abschnitt geschildert.
Die einfachste Möglichkeit der Korrektur ist das Überschreiben. Soll z.B. ein
Zeichen durch ein anderes ersetzt werden, so positioniert man den Cursor
genau über dieses und tippt das richtige Zeichen ein.Das kann natürlich auch
mit mehreren Zeichen nacheinander erfolgen.
Will man ein Zeichen löschen, so positioniert man auch hier den Cursor auf
dieses Zeichen und betätigt die Taste RUBOUT. Das Zeichen verschwindet und
die Restzeile rückt heran. Sollen mehrere Zeichen gelöscht werden, muß die
RUBOUT-Taste entsprechend oft gedrückt werden.
Steht der Cursor hinter dem letzten Zeichen der Zeile, wird immer das letzte
Zeichen der Zeile gelöscht. Man kann also mit dieser Eigenschaft eine Zeile
"von hinten wegradieren".
Fehlende Zeichen kann man genauso einfach einfügen. Man bringt den Cursor
auf das Zeichen, vor das eingefügt werden soll. Dann drückt man die Taste
RUBIN. Der Editor gelangt in den Einfüge-Zustand, was in der Titelzeile durch
RUBIN angezeigt wird. Er fügt alle Zeichen ein, die jetzt getippt werden (an-
statt zu überschreiben). Der Teil der Zeile rechts vom Cursor rückt jeweils
um entsprechend viele Stellen nach rechts.
Wichtig ist, daß im RUBIN-Zustand der Editor genauso funktioniert wie im
Normal-Zustand (natürlich mit der Ausnahme, daß eingefügt statt überschrieben
wird).
Ein neuerliches Betätigen der RUBIN-Taste beendet den Einfüge-Zustand. Die
RUBIN-Taste wirkt also wie ein Schalter, der den Einfüge-Zustand ein- und
ausschaltet. Allerdings kann man nur so viele Zeichen in eine Zeile einfügen,
bis das letzte Wort der Zeile an das Zeilenende stößt. Das angefangene Wort
wird am Anfang der folgenden Zeile eingefügt, sofern dort noch Platz ist und
es nicht offensichtlich ein Absatzende kennzeichnet. Andernfalls wird auto-
matisch eine neue Zeile für das angefangene Wort eingefügt.
Im eingeschalteten RUBIN-Zustand können keine Zeichen verloren gehen. Viele
Benutzer lassen darum den RUBIN-Zustand immer eingeschaltet, um sich vor dem
unbeabsichtigten Überschreiben von Texten zu schützen. Es wird korrigiert,
indem man die Verbesserung einfügt und den alten Text löscht.
Merke: Mit Hilfe der Positionierungstasten LINKS, RECHTS, OBEN und UNTEN
kann eine Stelle in der Datei ausgewählt werden, an der eine Korrektur vor-
genommen werden soll. Die einfachste Korrektur ist das Überschreiben von
fehlerhaften Zeichen. Zeichen löschen erfolgt mit der Taste RUBOUT. Mit
RUBIN kann der Einfüge-Zustand ein- und ausgeschaltet werden. Im Einfüge-Zu-
stand wird nicht überschrieben, sondern es wird vor der Cursor-Position das
getippte Zeichen eingefügt.
Springen, Zeilen einfügen/löschen mittels HOP-Taste
Bewegungen des Cursors sind mit den Positionierungstasten bei größeren "Ab-
ständen" etwas mühsam, ebenso bei umfangreichen Löschungen und Einfügungen.
Die "Verstärkertaste" HOP ermöglicht es, diese Operationen auf einfache
Weise zu beschleunigen. Mit der HOP-Taste kann man das Fenster über der
Datei nicht nur zeilenweise, sondern auch um jeweils eine Fensterlänge ver-
schieben. Das nennt man Blättern.
Wird die HOP-Taste vor einer anderen der schon erklärten Funktionstasten
gedrückt, verstärkt sie deren Wirkung. Die HOP-Taste ist eine "Präfix"-Taste:
sie wird vor (und nicht gleichzeitig, wie z.B. die Umschalttaste SHIFT) einer
anderen Taste gedrückt. Zuerst das springende Positionieren:
Weitere wichtige Anwendungen der HOP-Taste beschreiben wir in den nächsten
Abschnitten.
HOP RECHTS Sprung an das rechte Zeilenende.
Falls die Zeile länger als das Fenster breit ist, wird seitlich
geblättert.
HOP LINKS Sprung an den Zeilenanfang (ggf. seitlich blätternd).
HOP OBEN Sprung auf die erste Zeile des Bildschirms.
Nochmaliges Betätigen dieser Tastenkombination positioniert den
Cursor (und damit das Fenster in der Datei) um ein Fenster
zurück.
HOP UNTEN Sprung auf die letzte Zeile des Bildschirms.
Das Blättern erfolgt analog HOP OBEN.
HOP RETURN Macht die aktuelle Zeile zur ersten des Fensters.
Die Zeile, in der sich der Cursor befindet, wird die erste
Zeile des Fensters.
Die HOP-Taste in Verbindung mit RUBIN und RUBOUT wird zum "verstärkten"
Löschen und Einfügen verwandt:
HOP RUBIN Einfügen von Textpassagen:
Ab der aktuellen Position des Cursors verschwindet der rest-
liche Text. Es kann wie bei der anfänglichen Texteingabe fort-
gefahren werden. Die Anzeige REST in der Titelzeile erinnert
daran, daß noch ein Resttext existiert. Dieser erscheint nach
einem neuerlichen Betätigen der beiden Tasten HOP RUBIN wieder
auf dem Bildschirm (die Anzeige REST verschwindet dann wieder).
HOP RUBOUT Löscht Zeile ab Cursor-Position bis Zeilenende:
Löscht die Zeile rechts vom Cursor. Steht der Cursor am Zeilen-
anfang, wird dementsprechend die ganze Zeile gelöscht und die
Lücke durch Nachrücken der Folgezeilen geschlossen.
Merke: Die HOP-Taste dient in Verbindung mit den Positionierungstasten zum
"Springen" oder zum "Blättern" innerhalb der Datei. Vor der Taste RUBOUT ge-
drückt, bewirkt sie die Löschung von Zeilen. Mit HOP RUBIN kann man längere
Texte in einen Text einfügen.
Der Tabulator
Eine weitere wichtige Positionierungshilfe ist die TAB-Taste. Sie wird zum
Schreiben von Tabellen benötigt. Wie bei einer Schreibmaschine können Ta-
bulatormarken gesetzt bzw. gelöscht werden.
Der Tabulator hat eine wichtige Funktion für das schnelle Positionieren, auch
wenn keine Marken eingestellt wurden. Voreingestellte Tabulatormarken sind
nämlich der Textanfang einer Zeile (Einrückung; falls vorhanden) und die
Stelle direkt hinter dem letzten Zeichen der Zeile. Betätigt man also die
Taste TAB, dann springt der Cursor an die nächste dieser voreingestellten
Positionen. So kann man schnell an den Anfang oder das Ende einer Zeile mit
dem Cursor gelangen (und z.B. am Zeilenende Zeichen "von hinten" löschen
oder dort weiterschreiben).
Nun zum Setzen des Tabulators: Er wird gesetzt, indem man den Cursor auf die
Zeilenposition bringt, in der die Marke plaziert werden soll. Hier betätigt
man nun HOP TAB. Die Tabulatorsetzung kann man in der Titelzeile an einer
Markierung ("Dach"-Zeichen) sehen (falls sie im Fensterbereich ist und die
aktuelle Zeile nicht seitlich verschoben ist). Betätigt man nun an irgend-
einer Position innerhalb einer Zeile die TAB-Taste, wird der Cursor auf die
Position der nächsten Tabulatormarkierung (die sich rechts vom Cursor be-
findet) oder eine der voreingestellten Positionen bewegt.
Gesetzte Tabulatormarken können gelöscht werden, indem man mit der TAB-
Taste die Position der Tabulatormarke einstellt und dann HOP TAB betätigt.
Die Marke ist dann gelöscht (das Dach verschwindet in der Titelzeile).
Tabulatormarkierungen hinterlassen keine Spuren in der Datei, sondern dienen
nur als Positionierungshilfen.
Werden Tabulatormarken gesetzt (HOP TAB), gelten die voreingestellten Tabu-
latormarken (Anfang und Ende einer Zeile) nicht mehr. Dies ist z.B. bei dem
Schreiben von Tabellen notwendig. Andererseits möchte man beim Schreiben von
"normalen" Text wieder die voreingestellten Tabulatormarken bedienen können.
Mit den Tasten
ESC TAB
kann man die gesetzten Tabulatormarken (erkenntlich an dem "Dach"-Zeichen in
der Kopfzeile) verschwinden lassen. Dann gelten wieder die voreingestellten
Marken. Erneutes ESC TAB stellt die gesetzten Tabulatormarken wieder her
usw.
Merke: Das Einstellen und Löschen von Tabulatormarken erfolgt mit HOP TAB;
das Positionieren auf diese mit TAB. Voreingestellte Tabulatormarken sind
Zeilenanfang und -ende. ESC TAB wirkt wie ein Umschalter zwischen voreinge-
stellten und gesetzten Tabulatormarken.
2. Beschreibung weiterer Funktionen
In diesem Kapitel werden weitere Funktionen des Editors beschrieben, die bei
dem Erstellen von Texten und Korrekturen sinnvoll einsetzbar sind. Die
Kenntnis der hier beschriebenen Funktionen sind für erste Arbeiten nicht
notwendig (dafür reicht das erste Kapitel). Man sollte aber dieses Kapitel
zumindest überfliegen, damit bei Bedarf die zusätzlichen Möglichkeiten des
Editors erlernt und angewandt werden können.
Zeilen aufbrechen und Rückumbruch
Um grössere Textpassagen einzufügen, betätigt man HOP RUBIN nacheinander.
Diese Tastenfolge kann benutzt werden, um eine Zeile zu spalten (Zeile auf-
zubrechen). HOP RUBOUT am Ende einer Zeile macht einen Rückumbruch.
Wie bereits beschrieben, bewirkt HOP RUBIN in einer Zeile, daß der Zeilenrest
rechts vom Cursor und alle Zeilen unterhalb der aktuellen Zeile scheinbar
verschwinden. REST in der Titelzeile erinnert daran, daß ein Teil der Datei
nicht sichtbar ist.
Wird unmittelbar nach HOP RUBIN wiederum HOP RUBIN betätigt, wird der vor-
herige Zeilenrest als eigenständige Zeile dargestellt. Es ist damit eine Auf-
spaltung einer Zeile in zwei Zeilen vollzogen.
Der umgekehrte Fall, nämlich zwei Zeilen zu einer zusammenzufassen (sog.
Rückumbruch), ist durch HOP RUBOUT hinter dem letzten Zeichen einer Zeile
möglich. (Hinter das letzte Zeichen einer Zeile kann einfach mit dem
Tabulator positioniert werden).
Das Aufbrechen einer Zeile und der Rückumbruch zusammen angewandt stellen
also den ursprünglichen Zustand wieder her. Beispiel: Mit HOP RUBIN bricht
man eine Zeile auf (der Rest der Zeile und nachfolgende Zeilen verschwinden
vom Bildschirm). Erneutes HOP RUBIN stellt den rechten Zeilenteil auf der
nächsten Zeile und die nachfolgenden Zeilen auf dem Bildschirm wieder dar. Da
der Cursor sich noch immer am rechten Rand der aufgebrochenen Zeile befindet,
kann man mit HOP RUBOUT den ursprünglichen rechten Zeilenteil wieder re-
kombinieren.
Merke: Zweimaliges HOP RUBIN spaltet eine Zeile auf; HOP RUBOUT hinter dem
Ende einer Zeile fügt die nachfolgende Zeile an die aktuelle an (Rück-
umbruch).
Zahlentabellen schreiben: Dezimaltabulator
Beim Schreiben von Zahlentabellen sollen die Zahlen oft rechtsbündig im Text
erscheinen. Dazu bietet der Editor den Dezimaltabulator an.
Für jede Zahlenkolonne wird die gewünschte Position der Einerstelle (also der
letzten Stelle) mit Hilfe eines Tabulators eingestellt. Mit TAB wird der
Cursor zur jeweils nächsten Tabulatormarke vorgerückt. Werden nun Ziffern
geschrieben, so schreibt man nicht - wie gewohnt - nach rechts, sondern die
Ziffern werden nach links eingerückt. Etwas genauer: Beim Drücken einer
Zifferntaste wird, solange links vor der Zahl noch ein Blank, eine Zahl, "+",
"-" oder ein Punkt sichtbar ist, diese gelöscht und die hierdurch neu ent-
standene Ziffernfolge rechtsbündig an der Tabulatorposition geschrieben.
Zahlenkolonnen können so leicht und rechtsbündig geschrieben werden.
Wird eine Proportionalschrift (Schrift, bei der die Zeichen unterschiedliche
Breiten haben) verwandt, sollte man zwischen den einzelnen Zahlenkolonnen
mindestens zwei Leerzeichen schreiben. Andernfalls bekommt man - auf Grund
der unterschiedlicher Zeichenbreiten - keine rechtsbündigen Kolonnen ge-
druckt.
12 12345,78
1 0,23
12345 1234,00
Merke: Ziffern werden bei Einsatz des Tabulators automatisch rechtsbündig ab
der Tabulatormarke geschrieben.
Es gibt somit vier nützliche Automatiken: neben dem automatischen Dezimal-
tabulator der Wortumbruch, die Einrückautomatik und die Zeileneinfügeauto-
matik beim einfügenden Schreiben.
Den Editor lernen lassen
Beliebige Folgen von Tastenbetätigungen können gelernt und Tasten zugeordnet
werden. Das ist sinnvoll, wenn wiederholt immer die gleichen Tastenbe-
tätigungen ausgeführt werden müssen, wie z.B. in Tabellenzeilen etwas ein-
fügen oder wenn des öfteren gleiche Texte geschrieben werden müssen, wie
z.B. ein Absender, Grußformeln usw.
Der Lernmodus wird durch Betätigen der Tasten ESC HOP eingeschaltet (es
erscheint LEARN als Kontrolle in der Titelzeile). Alle Tastenanschläge (auch
Tastenanschläge wie RETURN: man kann also auch mehrere Zeilen lernen lassen)
werden jetzt gelernt bis zum expliziten Ausschalten des Lernmodus.
Das Beenden oder Ausschalten des Lernmodus erfolgt durch Drücken der drei
Tasten ESC HOP 'taste'. Dabei wird die gelernte Tastenanschlagsfolge, auch
Lernsequenz genannt, der Taste 'taste' zugeordnet.
Durch späteres Betätigen der Tastenfolge ESC 'taste' kann der gelernte Text
an jeder Stelle der Datei geschrieben werden. Beispiel: Ein "Schreiberling"
hat jeden Tag 27 mal die Worte 'Hochschulrechenzentrum der Universität
Bielefeld' zu tippen. Er läßt diese Worte den Editor lernen mit
ESC HOP Hochschulrechenzentrum der Universität Bielefeld
ESC HOP b
Die Worte liegen jetzt auf der Taste 'b'. Wird 'b' gedrückt, erscheint ein
'b' auf dem Bildschirm. Mit ESC 'b' erscheinen die obigen Worte. ESC ist
also notwendig, um das normale 'b' von der Lernsequenz zu unterscheiden.
Bei einigen Terminaltypen gibt es Tasten, die vom EUMEL-System nicht benutzt
werden. Bei diesen kann man ESC beim Aufruf der Lernsequenz weglassen.
Welche Tasten dürfen zum Lernen belegt werden? Alle Tasten, außer
- vom System benutzte Tasten, wie SV, CTRL;
- vom Editor (je nach Anwendung) vorbelegte Tasten, wie die Tasten q oder
ESC und HOP;
- durch Programmierung (siehe dieses Kapitel) fest belegte Tasten.
Praktische Tips: Man sollte die Tastatur nicht mit Lernsequenzen überlasten,
weil man sich viele Tasten nicht merken kann. Besser ist es, einige wenige
Tasten fest zu belegen und andere für momentane Aufgaben einzusetzen.
Der Einsatz von Lernsequenzen ist besonders sinnvoll zum Schreiben von An-
weisungen für die Textkosmetik. Anweisungen wie z.B. 'unterstreichen ein-
schalten', Schrifttyp-Anweisung usw. werden zweckmäßigerweise auf Tasten
gelegt.
Hat man sich einmal beim Lernen verschrieben, so ist das nicht weiter
schlimm: es kann ohne Bedenken korrigiert werden (z.B. mit der Taste RUBOUT).
Solche Tastenanschläge werden dann allerdings auch gelernt, was man aber
beim Einsetzen der Lernsequenz kaum sieht.
Merke: Tastenanschläge werden mit ESC HOP gelernt und mit ESC HOP 'taste'
auf eine Taste gelegt. Mit ESC 'taste' kann die Lernsequenz jederzeit abge-
rufen werden.
Mehrere Zeilen auf einmal verarbeiten: Markieren
Oft ergibt sich die Notwendigkeit, mehrere Zeilen oder ganze Textpassagen zu
löschen oder zu verschieben. Hierbei hilft die Taste MARK, mit der man Texte
markieren (also kennzeichnen) kann. Die so markierten Texte können dann auf
verschiedene Weisen als Ganzes verarbeitet werden.
Durch Drücken der Taste MARK wird die Markierung eingeschaltet und - bei
erneuter Betätigung - wieder ausgeschaltet. Der Anfang der Markierung wird
"festgehalten" und man kann nun das Markierende durch die Positionierungs-
tasten und die HOP-Taste in Richtung auf das Dateiende verschieben, wobei
die dazwischen liegenden Zeichen markiert (in der Regel "video-invertiert"
dargestellt) werden. Ein so markierter Text kann mit ESC RUBOUT gelöscht
werden. Markieren und löschen mit ESC RUBOUT ist eine bequeme und sichere
Löschmethode, da man genau sieht, was gelöscht wird.
Der gelöschte Abschnitt ist aber nicht vollständig gelöscht, sondern er kann
an anderer (oder an der gleichen) Stelle im Text durch ESC RUBIN wieder ein-
efügt werden. Dies gilt aber nur für den zuletzt gelöschten Text. Auf diese
Art kann ein Textabschnitt beliebiger Länge an eine andere Stelle des Textes
sicher, schnell und bequem verschoben werden. Zusätzlich ist das nachträg-
liche Korrigieren von fehlerhaften Löschungen leicht möglich, weil der Text
wieder mit ESC RUBIN leicht reproduziert werden kann.
Mit eingeschalteter Markierung kann auch geschrieben werden. Das markierende
Schreiben ist eine besonders vorsichtige Art der Texterstellung, denn der
Texteinschub bleibt erst durch Ausschalten der Markierung (MARK) wirklich
bestehen. Er kann wieder gelöscht werden (ESC RUBOUT) und an eine andere
Stelle gebracht werden (ESC RUBIN). Beim markierenden Schreiben wirkt
RUBOUT immer auf das zuletzt geschriebene Zeichen.
Die Markierung kann auch dazu verwendet werden, auf markierte Textabschnitte
eigene Benutzerprogramme anzuwenden.
Merke: Die Markierung schaltet man durch die Taste MARK ein und aus. Ein
markierter Abschnitt kann gelöscht werden (ESC RUBOUT) und an einer anderen
Stelle wieder eingefügt werden (ESC RUBIN). Mit eingeschalteter Markierung
kann auch geschrieben werden. Die Markierung dient ebenfalls als Parameter
für Textverarbeitungsprogramme.
Zwei einfache Kommandos
Einige Operationen kann man nur mühselig mit den bis jetzt beschriebenen
Tasten durchführen. Z.B. ist es sehr zeitaufwendig, eine bestimmte Text-
stelle zu finden. Andere Operationen sind mit den im vorigen Kapitel be-
schriebenen Tasten überhaupt nicht möglich, wie etwa die Zeilenbreite ein-
zustellen oder Programme aufzurufen, die die zu editierende Datei ver-
arbeiten. Solche Operationen werden durch Kommandos ermöglicht, die man vom
Editor aus geben kann.
Durch zweimaliges Betätigen von ESC erfolgt die Aufforderung
gib kommando :
Es erscheint auf dem Bildschirm eine Kommandozeile, in der der Benutzer
Kommandos (d.h. ELAN-Programme) schreiben kann. Durch Betätigen der Taste
RETURN wird das Kommando ausgeführt. Beispiel:
ESC ESC (* es erscheint 'gib kommando :' *)
"diese Zeichen"
RETURN
Durch die Angabe eines TEXTes in Anführungstrichen wird nach dem einge-
schlossenen TEXT 'diese Zeichen' ab der aktuellen Cursor-Position gesucht.
Wird 'diese Zeichen' gefunden, bleibt der Cursor auf dem gesuchten Text
stehen. Andernfalls steht der Cursor hinter dem Ende der letzten Zeile der
Datei. Weiteres Beispiel:
ESC ESC
127
RETURN
Durch dieses Kommando wird auf die 127. Zeile positioniert.
Diese beiden häufig benötigten Kommandos haben eine Sonderstellung und
werden speziell behandelt, weil sie nicht der allgemeinen ELAN-Syntax ent-
sprechen. Darum dürfen sie auch nicht in Verbindung mit anderen Kommandos
verwendet werden (siehe nächsten Abschnitt). Alle anderen Kommandos, die wir
in den nächsten Abschnitten beschreiben, entsprechen der ELAN-Syntax und
sind somit allgemeine Kommandos.
Merke: Kommandos nach man nach zweimaligen Betätigen der ESC-Taste schreiben.
Mit RETURN wird die Ausführung des Kommandos ausgelöst. Durch Angabe eines
TEXTes wird ab der aktuellen Cursor-Position nach diesem TEXT gesucht. Durch
die Angabe einer ganzen Zahl (INT) wird auf die entsprechende Zeilennummer
in der Datei positioniert.
Beliebige Kommandos
Beliebige Kommandos (siehe Monitor-Beschreibung) und ELAN-Programme sind
zulässig.
Die Kommandozeile kann wie eine "normale" Textzeile editiert werden (Posi-
tionieren, Überschreiben, Einfügen, Löschen und Markieren). Erzeugt ein
Programm eine Ausgabe oder rufen fehlerhafte Kommandos Fehlermeldungen
hervor, werden diese in der ersten Zeile des Bildschirms angezeigt. Danach
ist man wieder im Editor und kann wie gewohnt arbeiten.
Die oben beschriebenen zwei Spezial-Kommandos kann man nicht mit anderen
Kommandos zusammen verbinden (mit ';'). Deshalb gibt es für sie auch eine
ELAN-Form, die es erlaubt, sie mit anderen Kommandos zusammen zu verwenden:
a) TEXT suchen ab der aktuellen Cursor-Position (D ist eine Abkürzung für
'DOWN'):
"diese Zeichen" (* Spezial-Version *)
D "diese Zeichen" (* Allgemeine Version *)
b) Auf eine Zeile Positionieren (T ist eine Abkürzung für TO LINE):
127 (* Spezial-Version *)
T 127 (* Allgemeine Version *)
Es können mehrere Kommandos in der Kommandozeile angegeben werden. Die ein-
zelnen Kommandos müssen in diesem Fall mit ';' voneinander getrennt werden.
Beispiel:
ESC ESC
T 1; D "noch Zeichen" RETURN
Diese zwei Kommandos werden nacheinander ausgeführt. Zuerst wird auf die
erste Zeile positioniert und dann (von der ersten Zeile) nach 'noch Zeichen'
gesucht. Damit ist es möglich, die Datei nicht nur von der aktuellen Zeile zu
durchsuchen, sondern die gesamte Datei. Soll nicht in Richtung auf das Datei-
ende, sondern in Richtung auf den Dateianfang (also nach "oben") gesucht
werden, kann man das U-Kommando (Abkürzung für UP) verwenden:
ESC ESC
U "noch'n Text" RETURN
Ein weiteres Kommando ist das C-Kommando (Abkürzung für 'CHANGE'), mit
welchem man einen TEXT sucht und diesen dann ersetzen kann. Beispiel:
ESC ESC
"alte Zeichen" C "neue Zeichen" RETURN
Es wird ab der aktuellen Cursor-Position nach 'alte Zeichen' gesucht. Wird
der TEXT gefunden, wird er durch 'neue Zeichen' ersetzt. Der Cursor befindet
sich in diesem Fall nach dem ersetzten TEXT. Wird 'alte Zeichen' dagegen
nicht in der Datei gefunden, befindet sich der Cursor (wie beim erfolglosen
Suchen mit D) am Ende der letzten Zeile der Datei.
Wie alle andern Kommandos kann auch das C-Kommando mit anderen Kommandos
verbunden werden. Beispiel:
ESC ESC
T 500; "Schreibfelher" C "Schreibfehler" RETURN
Hier wird ab der 500. Zeile der Datei nach 'Schreibfelher' gesucht und ggf.
ersetzt. Soll ein TEXT nicht nur einmal, sondern bei jedem Auftreten ersetzt
werden, benutzt man das CA-Kommando (Abkürzung für CHANGEALL):
ESC ESC
"dieser alte Text" CA "dieser neue Text" RETURN
Dadurch wird 'dieser alte Text' bei jedem Auftreten ab der aktuellen Cursor-
Position durch 'dieser neue Text' ersetzt.
Merke: Mehrere Kommandos werden mit ';' verbunden.
Kommandos auf Tasten legen
Oft benutzte Kommandos können auf Tasten gelegt werden. Damit ist es möglich,
den Editor auf spezielle Bedürfnisse eines Benutzers zu modifizieren.
Anstatt der Taste RETURN beim Abschluß können oft benutzte Kommandos mit der
Drei-Tastenfolge ESC ! 'taste' auf eine Taste gelegt werden. Beispiel:
ESC ESC (* es erscheint die Kommandozeile *)
D "Schreibfehler"
ESC ! s (* das Kommando 'DOWN "Schreibfehler"' ist
nun auf die Taste 's' gelegt *)
Wird nun die Taste 's' gedrückt, erscheint das Zeichen 's' auf dem Bildschirm.
Mit ESC s wird das D-Kommando ausgeführt. Natürlich können auch komplizier-
tere ziertere Kommandos auf Tasten gelegt werden.
Einige Tasten sind bereits mit Kommandos belegt (man kann sie aber ver-
ändern). Will man ein Kommando, welches auf eine Taste gelegt wurde, ver-
ändern oder löschen, drückt man im Kommandodialog (!) die Drei-Tastenfolge
ESC ? 'taste'. Beispiel:
ESC ESC (* in den Kommandodialog gehen *)
ESC ? s (* es erscheint nun: 'D "Schreibfehler"' *)
Dieses Kommando kann nun z.B. verändert und ausgeführt (durch RETURN) oder
wiederum auf die gleiche oder eine andere Taste gelegt werden (durch
ESC ! 'taste').
Die Ausführung eines Kommandos kann meist mit ESC abgebrochen werden,
z.B. wenn ein Suchkommando unerwünscht weit reicht.
Merke: Kommandos können auf Tasten gelegt werden (wie beim Lernen). Das
letzte Kommando kann durch ESC f wiederholt werden.
Die wichtigsten Kommandos zur Textverarbeitung
Einige Kommandos sind speziell für die Textverarbeitung im Editor program-
miert. Die wichtigsten werden hier vorgestellt.
Kommando Bedeutung
-----------------------------------------------------------------------------
"text" Text suchen:
D "text" Der zu suchende Text muß in Anführungszeichen geschrieben
werden (damit werden auch Leerzeichen innerhalb des ge-
suchten Textes wichtig). Es wird ab der Stelle in der
Datei in Richtung auf das Dateiende hin gesucht (also
"nach unten"), an der sich der Cursor befindet. Wird der
Text gefunden, positioniert der Editor den Cursor direkt
dahinter. Beispiel:
D "Autor"
sucht nach dem ersten Auftreten von 'Autor'. Beachte, daß
bei der Suche nach Zeichen, die man nicht direkt mit der
Tastatur schreiben kann, der Codewert angegeben werden
muß (vergl. dazu die EUMEL-Codetabelle). Beispiel:
DOWN ""217"" (* sucht ein ä *)
DOWN "Diesen Text mu"251" man finden"
(Ein Codewert innerhalb eines Textes muß in " einge-
schlossen werden).
Wird nur ein Text gesucht, kann man auch nur diesen
angeben. Beispiel:
"diesen fehler"
D nummer (Relatives) Positionieren in Richtung auf das Dateiende.
Beispiel:
D 75
positioniert um 75 Zeilen in Richtung auf das Dateiende.
U "text" Analog D, aber in Richtung auf den Dateianfang ("nach
oben").
U nummer Analog D, aber in Richtung auf den Dateianfang.
nummer Absolutes Positionieren:
T nummer Durch Angabe einer Zahl, wird auf die entsprechende
Zeile der Datei positioniert. Beispiel:
T 317
317
Ist die Datei bereits vor der Zeile '317' zu Ende, wird
auf die letzte Zeile der Datei positioniert.
"alt" C "neu" Suchen und Ersetzen eines Textes: Sucht nach dem Text
'alt'. Falls vorhanden, wird 'alt' durch 'neu' ersetzt.
Beispiel:
"einfach" C "leicht"
ersetzt 'einfach' durch 'leicht'.
"alt" CA "neu" Suchen aller 'alt' ab der aktuellen Position bis zum
Dateiende und ersetzen durch 'neu'.
type ("text") Schreiben eines 'text' durch ein Kommando. Das type-Kom-
mando wird häufig benutzt, um Zeichen zu schreiben, die
nicht auf der Tastatur zu finden sind. In diesem Fall muß
der Codewert des Zeichens angegeben werden (jeweils in
doppelten "). Beispiel (vergl. auch EUMEL-Codetabelle):
type (""251"")
schreibt ein ß an die aktuelle Position der Zeile.
Merke: Durch das D- bzw. U-Kommando kann ein Text in der Datei gesucht
werden. Mit C kann ein Text gesucht und ersetzt werden. "alt" CA "neu" er-
setzt alle 'alt' durch 'neu'. 'type' schreibt ein Zeichen (oder einen Text).
Durch T kann auf eine bestimmte Zeile der Datei positioniert werden.
Texte aus anderen Dateien einfügen oder in andere Dateien schreiben
Manchmal ist es notwendig, einen Text in eine andere Datei zu schreiben
(z.B. wenn man diesen Text noch einmal verwenden will) oder einen Text einer
anderen Datei in den zu bearbeitenden Text einzufügen. Die GET- und PUT-
Kommandos bieten die Möglichkeit, Texte zwischen Dateien auszutauschen
(vergl. auch Paralleleditor).
Das Kommando GET 'dateiname' holt den Text der Datei "dateiname" an die
aktuelle Schreibposition. Beispiel:
GET "absender"
holt den Text 'absender'. Wenn also des öfteren Briefe geschrieben werden,
braucht man sich den Absender nur einmalig in die Datei 'absender' zu schrei-
ben und kann diesen mit dem Kommando GET (was man auf eine Taste legen kann)
u.U. mehrmals an verschiedenen Stellen in die Datei einfügen.
Das Kommando PUT (abgekürzt: P) schreibt einen vorher markierten Text in
eine Datei. Beispiel:
PUT "Tabelle"
schreibt einen markierten Text in die Datei 'Tabelle'. 'Tabelle' wird ggf.
eingerichtet. Ist die Datei 'Tabelle' bereits vorhanden, so wird erfragt, ob
die Datei gelöscht werden kann, um den markierten Text aufzunehmen (über-
schreiben). Andernfalls wird der markierte Text an den bereits vorhandenen
Text in 'Tabelle' angefügt. Es ist somit durch mehrmaliges markieren und dem
PUT-Kommando möglich, Texte aus einer Datei aufzusammeln und in eine neue
Datei zu geben.
Merke: Die GET- und PUT-Kommandos schreiben bzw. holen Texte aus Dateien.
Breitere Zeilen bearbeiten
Der Editor ist auf eine Zeilenbreite von 77 Zeichen eingestellt. Oft ist es
notwendig, mit einer anderen Zeilenbreite zu schreiben, welches man mit dem
LIMIT-Kommando einstellen kann. Aber auch die Positionierung innerhalb einer
Zeile wird dadurch etwas anders, weil bei breiteren Zeilen als die Bild-
schirmbreite die Zeile nicht auf einmal auf den Bildschirm paßt. In diesem
Fall wird gerollt.
Eine andere Zeilenbreite stellt man durch 'limit' ein. Beachte, daß die somit
eingestellte Zeilenbreite für die gesamte Datei gilt. Beispiel:
(Soll eine veränderte Zeilenbreite nur für einen Abschnitt gelten, muß man
eine Textkosmetik-Anweisung einfügen, welches erst nach Anwendung von
'lineform' wirkt.)
limit (180)
Nun kann man wie gewohnt schreiben. Allerdings wird die aktuelle Zeile, in
der man sich befindet, nicht wie gewohnt am Bildschirmende umgebrochen,
sondern erst an der Spalte 180 (sofern sie nicht vorher durch die RETURN-
Taste beendigt wird). Wird über das rechte Bildschirmende hinaus geschrieben,
bleibt die Cursor-Position am Ende des Bildschirms erhalten, aber die Zeile
wird beim weiteren Schreiben nach links verschoben, "rollt" also nach links
(der Anfang der Zeile verschwindet scheinbar nach links).
Mit der Positionierung verhält es sich ähnlich. Wird über den rechten Bild-
schirmrand mit RECHTS positioniert, wird die Zeile ebenfalls gerollt. HOP
RECHTS dagegen bewirkt ein Blättern nur innerhalb dieser Zeile nach rechts.
Analog verläuft es bei verschobener Zeile, wenn nach links (LINKS bzw. HOP
LINKS) positioniert wird.
Beim Schreiben von Tabellen kann es sinnvoll sein, das Fenster vorübergehend
auf eine andere Anfangsposition (als 1) einzustellen. Das kann mit dem
'margin'-Kommando erfolgen. Beispiel:
margin (50)
Das Fenster des Editors zeigt nun einen Ausschnitt aus der Datei, beginnend
ab Spalte 50. In der Titelzeile wird "M50" angezeigt.
Merke: Eine veränderte Zeilenbreite wird mit dem limit-Kommando eingestellt.
Wird über den Bildschirmrand positioniert, wird die Zeile gerollt. Mit dem
'margin'-Kommando kann spaltenmäßig ein Anfangspunkt des Fensters einge-
stellt werden.
Paralleles Editieren (Fenstereditor)
Oft ist notwendig, mit mehreren Dateien gleichzeitig zu arbeiten, z.B. wenn
aus einer Datei etwas in eine andere kopiert werden muß, wenn Fehler durch
die Textkosmetik-Programme oder einen Compiler gefunden werden oder wenn man
kurz etwas in einer andern Datei nachschauen will. Zu diesem Zweck bietet der
Editor die Möglichkeit, zwei (oder mehr) Dateien zur gleichen Zeit zu be-
arbeiten.
Um ein neues Editor-Fenster einzuschachteln, betätigt man im Editor
ESC e
Dies eröffnet ein Fenster auf eine andere Datei, deren Name interaktiv er-
fragt wird. Die obere linke Ecke des Fensters befindet sich an der aktuellen
Cursor-Position. Dabei darf sich der Cursor nicht zu sehr am rechten oder
unteren Rand befinden (weil das Fenster sonst zu klein würde). In diesem
"Fenster" auf eine andere Datei kann man genauso arbeiten, wie im "normalen"
Editor. ESC q verläßt den aktuellen Fenstereditor (und alle darin einge-
schachtelten Fenster).
Mit der Tastenfolge
ESC w
kann man von einem Fenster in das benachbarte wechseln (zyklisch). Insbeson-
dere kann ein markierter Teil einer Datei mit dem Kommando
ESC p (* oder: PUT "" *)
in eine temporäre Datei geschrieben und nach ESC w mit
ESC g (* oder: GET "" *)
in die andere Datei eingefügt werden.
Betätigt man ESC e ungefähr in der Mitte des Bildschirms, hat man das Fenster
auf die neue Datei in der unteren Hälfte des Bildschirms und die "alte" Datei
in der oberen Bildschirmhälfte. Dies nennt man "Paralleleditor", weil zwei
Dateien zur gleichen Zeit editiert werden können. Der Paralleleditor wird
auch von anderen Programmen benutzt, wie z.B. dem ELAN-Compiler, um Fehler-
meldungen bequem anzuzeigen.
Das Notizbuch schlägt man mit
ESC n
auf. In diesem Notizbuch werden Informationen durch die Prozedur
note
geschrieben.
Merke: Der Fenstereditor wird durch ESC e aufgerufen und mit ESC q verlassen.
Mit ESC w kann zwischen Dateien umgeschaltet werden. In jeder Datei stehen
die gleichen Funktionen wie im "einfachen" Editor zur Verfügung. Man kann
markierte Texte mit PUT bzw. GET von einer Datei in die andere bringen
(Kopieren).
Arbeiten mit dem Zeileneditor
Der Zeileneditor erlaubt ein Editieren einer Eingabe mit allen Editor-
Funktionen.
Der Zeileneditor (auch "Feldeditor" genannt) wird über die Prozedur
editget
aufgerufen. Durch diese Prozedur kann eine Zeile vom Terminal wie im Editor
eingegeben werden, d.h. es können u.a. Einfügungen bzw. Löschungen in der
Zeile vorgenommen werden. 'editget' dient darum als Grundlage für alle 'get'-
Prozeduren. Beispiel:
TEXT VAR eingabe :: "";
put ("Bitte geben Sie einen Wert ein:");
editget (eingabe);
line
'editget' kann aber auch einen Wert ausgeben, den ein Benutzer ggf.
verändern kann. Beispiel:
TEXT VAR eingabe :: "trium10");
put ("Bitte Schrifttyp angeben:");
editget (eingabe);
line
Hier kann ein Benutzer den TEXT 'trium10' verändern oder nur RETURN betäti-
gen.
Es gibt noch weitere Versionen von 'editget', bei denen man die Zeilenbreite,
reservierte Tasten u.a.m. angeben kann.
Merke: 'editget' ist der Zeileneditor.
3. Vorbelegung von Tasten
Wie schon beschrieben, können Lernsequenzen und Kommandos (d.h. ELAN-
Programme) Tasten zugeordnet werden. Da einige Funktionen häufig benötigt
werden, sind diese standardmäßig bestimmten Tasten zugeordnet.
Kommandodialog
ESC ESC Kommandodialog einschalten.
ESC ! taste Im Kommandodialog: geschriebenes Kommando auf Taste legen.
ESC ? taste Im Kommandodialog: Auf 'taste' gelegtes Kommando anzeigen zum
Editieren.
ESC k Im Kommandodialog: Das zuletzt editierte ELAN-Programm an-
zeigen.
Lernen
ESC HOP Lernen einschalten.
ESC HOP taste Lernsequenz auf 'taste' legen.
Operationen auf Markierungen
ESC RUBOUT Markiertes "vorsichtig" löschen.
ESC RUBIN Vorsichtig Gelöschtes einfügen.
ESC p Markiertes in die Scratch-Datei kopieren (PUT ""), an
schließend löschen (kann mit ESC g an anderer Stelle re-
produziert werden).
ESC d Duplizieren: Markiertes in die Scratch-Datei kopieren
(PUT ""), anschließend die Markierung abschalten. (Kann mit
ESC g beliebig oft reproduziert werden).
ESC g MIT ESC p gelöschtes oder mit ESC d dupliziertes an aktuelle
Cursor-Stelle schreiben, d.h. Scratch-Datei an aktueller
Stelle einfügen (GET "").
Weitere Operationen
ESC q Verlassen des Editors.
ESC e Fenstereditor einschalten.
ESC n Notizbuch "aufschlagen".
ESC w Dateiwechsel beim Fenstereditor.
ESC f Nochmalige Ausführung des letzten Kommandos
ESC b Das Fenster wird auf den linken Rand der aktuellen (ggf.
verschobenen) Zeile gesetzt.
ESC RECHTS Zum nächsten Wortanfang.
ESC LINKS Zum vorigen Wortanfang.
ESC 1 Zum Anfang der Datei.
ESC 9 Zum Ende der Datei.
Zeichen schreiben
ESC a Schreibt ein ä.
ESC A Schreibt ein Ä.
ESC o Schreibt ein ö.
ESC O Schreibt ein Ö.
ESC u Schreibt ein ü.
ESC U Schreibt ein Ü.
ESC s Schreibt ein ß.
ESC ( Schreibt eine [.
ESC ) Schreibt eine ].
ESC < Schreibt eine {.
ESC > Schreibt eine }.
ESC \# Schreibt ein \#, was auch gedruckt werden kann.
ESC blank Schreibt ein (geschütztes) Leerzeichen.
4. Komplexere Kommandos (ELAN-Programme)
In diesem Kapitel finden Sie (neben den bereits in den vorherigen Kapiteln
beschriebenen) eine Übersicht über die vorgefertigten Kommandos. Weitere
können leicht vom Benutzer und Programmierer selbst erstellt werden.
Wiederholungen schreiben
In der Programmiersprache ELAN gibt es ein Sprachmittel, um Anweisungen
wiederholen zu lassen. Dieses Sprachmittel nennt man Wiederholungsanweisung
oder Schleife. Durch dieses Sprachmittel ist es leicht möglich, eine oder
mehrere Kommandos mehrmals ausführen zu lassen.
Eine Wiederholung, meist Schleife genannt, wird durch die Worte REP (steht
für 'REPEAT', was soviel wie 'wiederhole' heißt) und PER (die Umkehrung von
REP) oder END REP gebildet. Alle Anweisungen, die zwischen diesen Worten
stehen, werden wiederholt ausgeführt (bis das Ende der Datei erreicht ist).
Damit kann man einen Text in der gesamten Datei ändern. (In den folgenden
Beispielen schreiben wir die Kommandozeile der besseren Übersichtlichkeit
halber in mehreren Zeilen). Beispiel:
T 1;
WHILE NOT eof REP
"alter text" C "neuer text"
PER
Durch die erste Anweisung wird zur ersten Zeile der Datei positioniert. Dann
steht im Programm eine sogenannte "abweisende Schleife", die durch 'WHILE
bedingung' eingeleitet wird (die Schleife wird solange ausgeführt, bis die
Bedingung nicht mehr erfüllt ist). Die Bedingung besteht hier aus einer Ab-
frage auf das Dateiende der bearbeiteten Datei ('eof'). Nach Eintritt in die
Schleife wird nach 'alter text' gesucht. Falls gefunden, wird er durch
'neuer text' ersetzt. Das Suchen und ersetzen wird solange durchgeführt, bis
das Dateiende erreicht wird. Falls 'alter text' nicht gefunden wird, steht
man auf dem letzten Zeichen der letzten Zeile der Datei (wie bei einer er-
folglosen wiederholten letzten Suche), so daß die nächste WHILE-Überprüfung
die Schleife abbricht.
Die meisten der oben beschriebenen Kommandos gibt es nicht nur als Operato-
ren, sondern auch als Prozeduren. Beispiele:
T 1 ==> toline (1)
D "text" ==> down ("text")
U "text" ==> up ("text")
D 17 ==> down (17)
U 18 ==> up (18)
"alt" C "neu" ==> change to ("alt", "neu")
"alt" CA "neu" ==> change all ("alt", "neu")
Man kann also das obige Beispiel auch folgendermaßen programmieren:
toline (1);
WHILE NOT eof REP
change to ("alter text", "neuer text")
PER
Durch dieses zusammengesetzte Editor-Kommando können also ein oder mehrere
Worte in der gesamten Datei auf einfache Weise geändert werden.
Natürlich kann man das obige Beispiel einfacher schreiben:
toline (1); change all ("alter text", "neuer text")
Was muß man nun programmieren, um eine Ersetzung nur einmal pro Zeile vor-
zunehmen? Erinnern wir uns: nach einer Ersetzung steht der Cursor hinter dem
ersetzten Text. Somit finden wir bei der erneuten Suche unter Umständen den
Text nochmals in der aktuellen Zeile. Wenn wir nach einer Ersetzung aber um
eine Zeile vorwärts positionieren (mit 'down (1)'), kann dies nicht ge-
schehen. Leider wird durch die Vorwärts-Positionierung die Position des
Cursors nicht verändert. Somit kann die erneute Suche einen Text in der
nächsten Zeile verpassen. Man muß also neben der Vorwärts-Positionierung um
eine Zeile zusätzlich auch noch an den Anfang der Zeile gehen. Für die
Positionierung innerhalb einer Zeile gibt es die Prozedur
col (17) (* Positioniert auf die 17. Spalte
der aktuellen Zeile *)
Damit können wir nun eine einmalige Ersetzung in einer Zeile programmieren:
toline (1);
WHILE NOT eof REP
col (1);
change to ("alter text", "neuer text");
down (1);
PER
Es wird erst auf die erste Zeile, erste Spalte positioniert. Dann wird 'alter
text' gesucht und ggf. durch 'neuer text' ersetzt. Danach wird eine Zeile
vorwärts positioniert, wiederum auf Spalte 1. Dadurch ist gewährleistet, daß
eine Ersetzung nur einmal pro Zeile vorgenommen wird und immer von der
ersten Spalte einer Zeile aus gesucht wird. Dies geschieht solange, bis das
Ende der Datei erreicht ist.
Manchmal ergibt sich die Notwendigkeit, in Tabellen in jeder Zeile noch Leer-
spalten einzufügen oder zu entfernen. Auch dies kann mit der Schleife leicht
erledigt werden:
toline (1);
WHILE NOT eof REP
col (48);
"" C " ";
down (1)
PER
Hier werden in jeder Zeile an der Spalte 48 drei Leerzeichen eingefügt. In
diesem Fall suchen wir ab der Spaltenposition 48 einen sogenannten "Niltext"
("leerer Text"). Dieser Text wird natürlich immer gefunden. Aber man muß
hier aufpassen, denn der gesuchte Text sollte in dieser Zeile vorhanden sein,
sonst wird in einer der nächsten Zeilen ein TEXT ersetzt, der nicht unbe-
dingt an der Spaltenposition 48 steht!
Wie bereits angemerkt, sollten in den zu verändernden Zeilen an der Position
48 ein Leerzeichen stehen, sonst wird das C-Kommando fehlerhaft bei dem
nächsten TEXT ausgeführt. Das kann man verhindern, indem man folgendes
programmiert:
toline (1);
WHILE NOT eof REP
down (" "); (* sucht das naechste Blank ab Spalte 48 *)
IF col = 48
THEN change to (" ", " ");
FI
END REP
Die Prozedur 'col' (ohne Parameter) liefert die aktuelle Spaltenposition
innerhalb einer Zeile.
Manchmal soll eine Änderung nur in einem bestimmten Bereich vorgenommen
werden. Dazu gibt es die Prozedur 'line no', mit der man die aktuelle Zeilen-
nummer erfragen kann. Beispiel:
toline (50);
WHILE NOT eof REP
aenderungen
UNTIL line no = 100 END REP
In diesem Beispiel werden 'aenderungen' im Zeilenbereich 50 - 100 vorgenom-
men. 'line no' liefert die aktuelle Zeilennummer des FILEs, welches gerade
vom Editor bearbeitet wird.
Weitere Beispiele:
(* suchen in Spalte 17: *)
REP
down ("muster")
UNTIL eof OR col = 17 END REP
(* in Spalte 1 ersetzen: *)
REP
down ("alt");
IF col = 1
THEN "alt" C "neu"
FI
UNTIL eof END REP
Merke: Eine Wiederholung REP ... PER führt die in ihr enthaltenen An-
weisungen wiederholt aus. Eine Abfrage auf das Dateiende der bearbeiteten
Datei ist durch 'eof' möglich.
Das Notizbuch
Im Notizbuch kann man sich Notizen über den Ablauf von Kommandos machen.
Die Prozedur
note
schreibt einen INT- oder TEXT-Parameter in eine Zwischendatei. Diese Datei
kann man sich mit
ESC n
anschauen. Beispiel:
(* ersetzen und notieren: *)
REP
"alt" C "neu";
note (line no) (* Zeilennummer der Ersetzung notieren *)
UNTIL eof END REP
Merke: Die Prozedur 'note' schreibt in das Notizbuch. Mit ESC n kann man
sich das Notizbuch anschauen.
Neue Editor-Kommandos bereitstellen
Sollen neue Editor-Kommandos bereitgestellt werden, muß man dem Editor ggf.
mitteilen, ob und wie das Fenster auf die Datei auf dem Bildschirm neu ge-
schrieben werden muß.
Neue Editor-Kommandos kann man allen Benutzern bereitstellen, in dem ein
Programm geschrieben wird. Beispiel:
PROC datum schreiben:
type (datum).
datum:
date (clock (1)). (* Siehe auch TEIL 8: Standardpakete *)
END PROC datum schreiben
Diese Prozedur (oder mehrere) muß noch in ein PACKET "gekleidet" und dann
insertiert werden. Dann steht 'datum schreiben' allen Benutzern dieser Task
oder dessen Sohn-Task zur Verfügung (siehe dazu auch TEIL 5: ELAN-Compiler).
Bei etwas komplizierteren Prozeduren sollte man dem Editor mitteilen, ob und
wie er das Fenster auf die Datei auf dem Bildschirm neu schreiben muß.
Normalerweise schreibt der Editor nach einem Kommando den gesamten Bild-
schirm neu. Dies kann man verhindern, indem man die Prozedur
nichts neu
aufruft. Sie teilt dem Editor mit, daß das Fenster nicht neu geschrieben
werden muß. Weitere Prozeduren teilen dem Editor mit, daß Teile des Fensters
neu geschrieben werden müssen:
satznr neu (* Zeilennummer links oben *)
ueberschrift neu
zeile neu
abschnitt neu
bild neu
Dabei kann man die Prozeduren in beliebiger Reihenfolge aufrufen, wobei
jeweils immer die größte Änderung dominiert. Beispiel:
nichts neu;
...
zeile neu;
...
bild neu;
...
ueberschrift neu
...
'bild neu' dominiert über 'zeile neu',
'zeile neu' dominiert über 'ueberschrift neu';
'ueberschrift neu' dominiert über 'nichts neu'.
Im obigen Beispiel 'datum schreiben' würde es also ausreichen, am Anfang der
Prozedur 'nichts neu' und am Ende 'zeile neu' aufzurufen, damit nur die
aktuelle Zeile neu geschrieben wird.
Manchmal ist es notwendig, dem Benutzer bei einer Kommandoverarbeitung neue
Zustände direkt anzuzeigen. Dafür gibt es die Prozeduren
satznr zeigen
ueberschrift zeigen
bild zeigen
Beispiel:
satznr zeigen (line no)
zeigt bei einer Kommandoverarbeitung die aktuelle Zeilenummer.
Merke: Normalerweise baut der Editor nach einer Kommandoausführung das
Fenster auf dem Bildschirm neu auf. Mit 'nichts neu' kann das verhindert
werden. Weitere Prozeduren teilen dem Editor mit, welche Fensterteile neu
geschrieben werden müssen. Das Schreiben von Fensterteilen kann auch direkt
ausgelöst werden.
Die ELAN-Notation
Kommandos werden in ELAN-Notation beschrieben. Dabei bedeuten:
OP Operator.
Der Name des Operators muß mit grossen Buchstaben vor oder
zwischen die Operanden geschrieben werden. Beispiele:
OP C (TEXT CONST muster, pattern)
--> "alt" C "neu"
PROC Prozedur.
Der Name der Prozedur muß klein geschrieben werden. Die
Parameter werden in Klammern angefügt. Beispiele:
PROC getchar (TEXT VAR zeichen)
--> getchar (character)
PROC edit (TEXT CONST datei,
INT CONST x, y, xsize, ysize)
--> edit ("meine datei", 1, 1, 79, 24)
INT Ganze Zahl ('Integer').
Der Wert ist eine ganze Zahl (ohne Dezimalpunkt!).
BOOL Wahrheitswert ('Boolean').
Hat zwei Werte: TRUE ('Wahr') und FALSE ('Falsch').
TEXT Text.
Muß in Anführungszeichen geschrieben werden. Soll das
'"'-Zeichen in einem Text vorkommen, muß es doppelt
geschrieben werden.
VAR Veränderbarer Wert.
Wert kann von der Prozedur oder dem Operator verändert
werden.
CONST Unveränderbarer Wert.
Wert kann von der Prozedur oder dem Operator nicht ver-
ändert werden.
Kommando-Übersicht
In dieser Übersicht werden Editor-Kommandos, die in der Regel nur in Pro-
grammen verwendet werden, mit (P) gekennzeichnet. "Nicht-Programmierer"
brauchen also nur die nicht gekennzeichneten Kommandos zu lesen. Alle hier
aufgeführten Kommandos arbeiten auf die vom Editor bearbeitete Datei
('editfile'). Einige der Prozeduren stehen auch zur allgemeinen Dateiver-
arbeitung zur Verfügung (siehe TEIL 7), allerdings dann mit einem zusätz-
lichen FILE-Parameter.
abschnitt neu (P)
PROC abschnitt neu (INT CONST von zeile, bis zeile)
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß der entsprechende Abschnitt
auf dem Bildschirm neu geschrieben werden muß.
at (P)
BOOL PROC at (TEXT CONST muster)
Zweck: Feststellen, ob der Editor auf 'muster' steht. Die Cursor-
Position wird dabei nicht verändert.
bild neu (P)
PROC bild neu
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß das Bild nach Kommandover-
arbeitung neu geschrieben werden muß.
bild zeigen
PROC bild zeigen
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß das Bild sofort neu geschrieben
werden muß.
C
OP C (TEXT CONST muster, pattern)
Zweck: Wie D "muster" mit anschließender Ersetzung desselben durch
'pattern'.
change to (P)
PROC change to (TEXT CONST muster, pattern)
Zweck: Analog C.
PROC change to (TEXT CONST muster, pattern, INT CONST number)
Zweck: Analog C, aber nur 'number' Zeilen weit.
CA
OP CA (TEXT CONST source, destination)
Zweck: Arbeitet ab der aktuellen Position wie
WHILE NOT eof REP
"source" C "destination"
END REP
change all (P)
PROC change all (TEXT CONST source, destination)
Zweck: Analog CA.
col (P)
PROC col (INT CONST pos)
Zweck: Positioniert auf die Spalte 'pos' der aktuellen Zeile.
Beispiel:
col (37)
positioniert auf die 37. Spalte der aktuellen Zeile.
INT PROC col
Zweck: Liefert die aktuelle Position des Cursors innerhalb einer Zeile.
D
OP D (INT CONST n)
Zweck: Positioniert das Fenster n Zeilen vorwärts in Richtung auf das
Dateiende.
OP D (TEXT CONST muster)
Zweck: Sucht 'muster' vorwärts in Richtung auf das Dateiende. Die Suche
beginnt direkt hinter der aktuellen Cursor-Position. Wird 'muster'
nicht gefunden, steht der Cursor hinter dem letzten Zeichen der
Datei. Wird 'muster' gefunden, steht der Cursor direkt auf dem
ersten Zeichen von 'muster'.
down (P)
PROC down (INT CONST n)
Zweck: Analog D.
PROC down (TEXT CONST muster)
Zweck: Analog D.
PROC down (TEXT CONST muster, INT CONST n)
Zweck: Analog D, jedoch geht die Suche nur 'n' Zeilen.
downety (P)
PROC downety (TEXT CONST muster)
Zweck: Im Gegensatz zu 'down' beginnt die Suche mit dem aktuellen Zeiche
n, d.h. der Aufruf führt zu einer leeren Leistung, wenn der Cursor schon
auf 'muster' steht. Deshalb bei der Programmierung vorsichtig verwenden.
PROC downety (TEXT CONST muster, INT CONST n)
Zweck: Analog 'downety', jedoch geht die Suche nur 'n' Zeilen und
beginnt bei der aktuellen Cursor-Position (siehe oben).
editfile (P)
FILE PROC editfile
Zweck: Liefert die aktuell editierte Datei.
eof
BOOL PROC eof
Zweck: Abfrage auf das Dateiende der zu bearbeitenden Datei.
GET
OP GET (TEXT CONST dateiname)
Zweck: Kopiert den Inhalt der Datei mit dem angegebenen Namen vor die
aktuelle Cursor-Position. Ist die Quelldatei kopiert, wird nur
der markierte Teil kopiert.
OP G (TEXT CONST dateiname)
Zweck: Wie GET.
len (P)
INT PROC len
Zweck: Liefert die Länge der aktuellen Zeile.
limit
OP limit (INT CONST limit)
Zweck: Setzt die rechte Schreibgrenze auf 'limit'. Beispiel:
limit (120)
stellt den Editor auf eine Zeilenlänge von 120 Zeichen.
INT PROC limit
Zweck: Liefert die eingestellte Zeilenbreite.
line no (P)
INT PROC line no
Zweck: Liefert die aktuelle Zeilennummer der editierten Datei.
margin
PROC margin (INT CONST anfang)
Zweck: Alle Zeilen erscheinen erst ab Spalte 'anfang' im Sichtfenster.
Beispiel:
margin (50)
legt das Fenster ab Spalte 50 fest.
INT PROC margin
Zweck: Liefert den eingestellten linken Rand.
mark (P)
PROC mark (BOOL CONST an)
(Zweck: Schaltet die Markierung an der aktuellen Stelle ein bzw. aus.
Beispiel:
mark (true) (* schaltet Markierung an *)
mark (false) (* schaltet Markierung aus *)
BOOL PROC mark
Zweck: Liefert TRUE, sofern die Markierung eingeschaltet ist.
nichts neu (P)
PROC nichts neu
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß nach Kommandoverarbeitung das Bild
nicht neu geschrieben werden muß.
note (P)
PROC note (INT CONST wert)
Zweck: Schreibt 'wert' in das Notizbuch.
PROC note (TEXT CONST message)
Zweck: Schreibt 'message' in das Notizbuch.
pattern found (P)
BOOL PROC pattern found
Zweck: Gibt an, ob der letzte Suchprozeß erfolgreich war.
PUT
OP PUT (TEXT CONST dateiname)
Zweck: Richtet eine Datei mit dem angegebenen Namen ein, kopiert den
markierten Textabschnitt in diese.
OP P (TEXT CONST dateiname)
Zweck: Wie PUT.
satznr neu (P)
PROC satznr zeigen
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß nach Kommandoverarbeitung die
Zeilennummer rechts oben neu geschrieben werden muß.
satznr zeigen (P)
PROC satznr zeigen (INT CONST nr)
Zweck: Mitteilung an den Editor, die Zeilennummer 'nr' sofort neu zu
schreiben.
T
OP T (INT CONST n)
Zweck: Positioniert auf die Zeile 'n'.
toline (P)
PROC toline (INT CONST n)
Zweck: Analog T.
type (P)
PROC type (TEXT CONST t)
Zweck: Trägt 't' in den Eingabestrom ('f kommando') des Editors ein.
Beispiel:
type (text (sqrt (2.0)))
fügt an die aktuelle Cursor-Position den Wert 1.41... ein.
Beispiel:
INT VAR i;
FOR i FROM 1 UPTO 10 REP
type (text (i) + " ")
END REP
(* Ausgabe: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 *)
U
OP U (INT CONST n)
Zweck: Positioniert das Fenster n Zeilen rückwärts in Richtung auf den
Dateianfang.
OP U (TEXT CONST muster)
Zweck: Sucht 'muster' rückwärts in Richtung auf den Dateianfang. Die
Suche beginnt links neben der aktuellen Cursor-Position. Vergl. D
ueberschrift neu (P)
PROC ueberschrift neu
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß nach Kommandoverarbeitung die
Überschriftszeile neu zu schreiben ist.
ueberschrift zeigen (P)
PROC ueberschrift zeigen
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß sofort die Überschriftszeile neu
zu schreiben ist.
up (P)
PROC up (INT CONST n)
Zweck: Analog U.
PROC up (TEXT CONST muster)
Zweck: Analog U.
PROC up (TEXT CONST muster, INT CONST n)
Zweck: Analog U, aber nur 'n' Zeilen weit.
uppety (P)
PROC uppety (TEXT CONST muster)
Zweck: Im Gegensatz zu 'up' beginnt die Suche direkt auf der aktuellen
Cursor-Position. Vergl. 'down'.
PROC uppety (TEXT CONST muster, INT CONST n)
Zweck: Analog 'uppety', aber nur 'n' Zeilen weit.
word (P)
TEXT PROC word
Zweck: Liefert das Wort von der aktuellen Position bis zum nächsten
Blank bzw. Zeilenende. Die Cursor-Position wird nicht verändert.
TEXT PROC word (TEXT CONST muster)
Zweck: Liefert das Wort von der aktuellen Position bis zum nächsten Auf-
treten von 'muster' (ausschließlich) bzw. Zeilenende. Die Cursor-
Position wird nicht verändert.
TEXT PROC word (INT CONST laenge)
Zweck: Liefert das Wort von der aktuellen Position in der angegebenen
'laenge' bzw. bis zum Zeilenende. Die Cursor-Position wird nicht
verändert.
word wrap
PROC word wrap (BOOL CONST an)
Zweck: Schaltet den automatischen Wortumbruch an (voreingestellt) bzw.
aus. Beispiel:
word wrap (true) (* angeschaltet *)
word wrap (false) (* ausgeschaltet *)
zeile neu (P)
PROC zeile neu
Zweck: Mitteilung an den Editor, daß nach Kommandoverarbeitung die
aktuelle Zeile neu zu schreiben ist.
5. EUMEL-Zeichensatz
Das EUMEL-System definiert einen Zeichensatz, der gewährleistet, daß Zeichen
auf allen Maschinen überall gleich codiert werden. Dadurch ist es z.B. mög-
lich, Dateien und Programme ohne Konvertierungen zwischen EUMEL-Systemen
unterschiedlicher Hersteller zu übertragen. Der EUMEL-Zeichensatz beruht auf
dem ASCII-Zeichensatz (DIN 66 003) mit Erweiterungen.
Darstellbare Zeichen
Die genaue Darstellung der einzelnen Zeichen hängt vom Endgerät ab. Die hier
aufgeführten Zeichen sind i.A. auf allen Geräten vorhanden. Ein erweiterter
Zeichensatz (mit mathematischen, diakritischen und griechischen Zeichen) ist
nur auf Spezialgeräten verfügbar und wird deshalb hier nicht angegeben.
Beispiele zum Lesen der Tabelle:
code (" ") -> 32
code ("m") -> 109
|3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
-+-------------------------------------------------------------------
0| ( 2 < F P Z d n x k
|
1| ) 3 = G Q [ e o y - ß
|
2|SP * 4 > H R \\ f p z \#
|
3|! + 5 ? I S ] g q { SP
|
4|" , 6 § J T ^ h r | Ä
|
5|\# - 7 A K U _ i s } Ö
|
6|$ . 8 B L V ` j t ~ Ü
|
7|% / 9 C M W a k u ä
|
8|& 0 : D N X b l v ö
|
9|' 1 ; E O Y c m w ü
Anmerkungen:
1) SP bedeutet Leerzeichen ("blank").
2) Die Zeichen 'k', '-' und 'SP' mit den Codes 220, 221, 223 werden für die
Zwecke der Textkosmetik benötigt (Trenn 'k' bei der Umwandlung von 'ck' in
'kk'; Trennzeichen; geschütztes Leerzeichen).
3) Das Zeichen '\#' (Code 222) ist druckbar, während das Zeichen '\#' (Code 35)
nicht druckbar ist (Einleitungszeichen für Anweisungen der Textkosmetik
und Drucker).
4) Das Zeichen SP (Code 223) wird zur besseren Identifizierung als Unter-
streichungsstrich auf dem Terminal dargestellt. Im einem Ausdruck erscheint
es als ein Leerzeichen.
Steuerzeichen und -tasten
Das EUMEL-System definiert neben den darstellbaren Zeichen auch Steuer-
zeichen, die entsprechend der angeschlossenen Geräte ggf. jeweils umcodiert
werden.
Das EUMEL-System definiert (Ausgabe-) Steuerzeichen mit ihren (ausgabesei-
tigen) Wirkungen. Diese Steuerzeichen sind geräteunabhängig und werden vom
EUMEL-System automatisch für die jeweiligen Geräte passend umcodiert. Bei
Standard-Geräteschnittstellen ist die Wirkung anderer Steuerzeichen nicht
definiert. Für den Anschluß von Druckern, für Datenfernübertragung u.ä.
können sogenannte "Transparent"-Schnittstellen verwandt werden. Bei diesen
Schnittstellen ist die Wirkung aller Steuerzeichen undefiniert (vom ange-
schlossenen Gerät abhängig); es wird aber garantiert, daß alle Zeichen ohne
Code-Umsetzung direkt ausgegeben werden.
Ausgabesteuerzeichen
Wert | Bezeichnung | Wirkung
------+--------------+-----------------------------------------
0 | NUL | keine Wirkung, Füllzeichen
1 | HOME | Cursor auf linke obere Ecke des Bildschirms
2 | RECHTS | Cursor eine Stelle nach rechts
3 | OBEN | Cursor eine Zeile nach oben
4 | CL EOP | Löschen von Cursor-Position bis Bildschirmende
5 | CL EOL | Löschen von Cursor-Position bis Zeilenende
6 | CPOS | Cursor positionieren, nächstes Ausgabezeichen be-
| | stimmt die y-Position (0 <= code (y) <= 23), darauf-
| | folgendes Ausgabezeichen die x-Position
| | (0 <= code (x) <= 78).
7 | BELL | akustisches Signal
8 | LINKS | Cursor eine Stelle nach links
10 | UNTEN | Cursor eine Zeile nach unten bzw. 'roll up', falls
| | der Cursor schon in der letzten Zeile stand
13 | RETURN | Cursor an den Anfang der aktuellen Zeile
14 | ENDMARK | Ende des zu markierenden Bereichs
15 | BEGINMARK | Anfang des zu markierenden Bereichs
Eingabe-Steuertasten
Für die Eingabeseite sind im EUMEL ebenfalls Steuertasten definiert. Diese
Tasten sollten am angeschlossenen Gerät vorhanden sein oder bereitgestellt
werden (z.B. durch Überkleben von Tasten) oder müssen mit Hilfe der
CONTROL-Taste simuliert werden. Das EUMEL-System führt entsprechend der
folgenden Tabelle evtl. notwendige Umcodierungen der Eingabe durch. Weitere
vorhandene Spezialtasten erzeugen gerätespezifische Codes. Bei der "Transpa-
rent"-Schnittstelle werden - symmetrisch zur Ausgabeseite - alle hereinkom-
menden Zeichen ohne Code-Umsetzung weitergereicht.
Wert | Bezeichnung
------+------------
1 | HOP
2 | RECHTS
3 | OBEN
8 | LINKS
9 | TAB
10 | UNTEN
11 | RUBIN
12 | RUBOUT
13 | RETURN
16 | MARK
27 | ESC
6. Der Editor als Unterprogramm
Um eine Anpassung der Benutzerschnittstelle an spezielle Bedürfnisse vor-
nehmen zu können, werden einige noch nicht erläuterte ELAN-Prozeduren zur
Verfügung gestellt. Mit diesen kann für jede Anwendung ein Spezialprogramm
zur Verfügung gestellt werden, das den Editor als Unterprogramm aufruft. Für
den "normalen" Editor-Benutzer ist dieses Kapitel somit nicht weiter von
Interesse.
Tastenverwaltung
kommando auf taste legen
PROC kommando auf taste legen (TEXT CONST taste, elan programm)
Zweck: Belegt die Taste 'taste' mit dem ELAN-Programm 'elan programm'.
Beispiel:
kommando auf taste legen
("v", "edit (""meine datei"")")
belegt die Taste 'v' mit der 'edit'-Prozedur.
kommando auf taste
TEXT PROC kommando auf taste (TEXT CONST taste)
Zweck: Liefert den Quelltext des auf die Taste 'taste' gelegten ELAN-Pro-
gramms oder niltext, wenn diese nicht entsprechend belegt ist.
lernsequenz auf taste legen
PROC lernsequenz auf taste legen (TEXT CONST taste, lernsequenz)
Zweck: Belegt die Taste 'taste' mit den Zeichen 'lernsequenz'. Beispiel:
lernsequenz auf taste legen ("a", ""217"")
belegt die Taste 'a' mit dem 'ä'.
lernsequenz auf taste
TEXT PROC lernsequenz auf taste (TEXT CONST taste)
Zweck: Liefert die auf 'taste' gelegte Tastenanschlagsfolge
oder niltext, wenn diese nicht entsprechend belegt ist.
taste enthaelt kommando
BOOL PROC taste enthaelt kommando (TEXT CONST taste)
Zweck: Liefert TRUE, wenn 'taste' mit einem ELAN-Programm belegt ist.
std tastenbelegung
PROC std tastenbelegung
Zweck: Belegt die Tasten mit der Standardbelegung.
Aufruf des Editors, Zeilen- und Fenstereditors
edit
PROC edit
Zweck: a) Im Monitor:
Ruft den Editor mit den zuletzt verwandten Dateinamen auf.
b) Im Editor:
Der Dateiname wird erfragt.
Für jedes 'edit' gilt:
Wurde der 'edit' zum ersten mal aufgerufen, nimmt das Fenster
den gesamten Bildschirm ein. Bei erneuten 'edit'-Aufruf wird
ein Fenster nach rechts unten ab aktuellen Cursor-Punkt eröffnet.
PROC edit (TEXT CONST datei)
Zweck: Ruft den Editor mit 'datei' auf.
PROC edit (TEXT CONST datei, x, y, xsize, ysize)
Zweck: Wie obiger 'edit'-Aufruf, jedoch kann das Fenster, in der 'datei'
editierbar ist, gesetzt werden. Die Parameter definieren ein
Editor-Fenster mit der linken oberen Ecke auf den Bildschirmkoor-
dinaten 'x' und 'y' und einer Zeilenbreite 'xsize' und 'ysize'
Zeilen. Wird der Editor mit 'edit ("datei")' aufgerufen, wird
implizit 'edit ("datei", 1, 1, 79, 24)' aufgerufen.
PROC edit (FILE VAR f)
Zweck: Vergl. obige 'edit'-Prozedur.
PROC edit (THESAURUS CONST t)
Zweck: Editieren aller in dem Thesaurus 't' enthaltenen Dateien nachein-
ander. Beispiel:
edit (ALL myself)
PROC edit (FILE VAR f, INT CONST x, y, xsize, ysize)
Zweck: Vergl. obige 'edit'-Prozedur.
editget
PROC editget (TEXT VAR editsatz)
Zweck: Eingabe mit Editiermöglichkeit von 'editsatz' vom Terminal an der
aktuellen Bildschirmposition. 'editsatz' wird ausgegeben. Die
Eingabe wird mit RETURN beendet. Im Gegensatz zu 'get' ist hier
auch eine leere Eingabe (RETURN) erlaubt.
PROC editget (TEXT VAR editsatz, INT CONST editlimit, editlaenge,
TEXT CONST sep, res, TEXT VAR exit char)
Zweck: Wie oben. Dabei bedeuten:
editsatz: TEXT, der zum Editieren ausgegeben wird.
editlimit: Einstellung des 'limit's der Zeile (max. Anzahl von Zeichen).
Bei obiger 'editget'-Prozedur wird 'editlimit' mit
'maxtextlength' aufgerufen.
editlaenge: Breite des Zeilenfensters, bevor gerollt wird (bei leerer
Zeile ist dies 77).
sep: Zeichen, bei denen die Eingabe (zusätzlich zu RETURN)
beendet werden soll.
res: Angabe von reservierten Tasten. Wird einer dieser Tasten mit
ESC betätigt, wird die Eingabe beendet. In
exit char: steht dann ESC und das Zeichen, mit dem der Editor verlassen
wurde.
PROC editget (TEXT VAR editsatz, INT CONST editlimit,
TEXT VAR exit char)
Zweck: Siehe oben.
PROC editget (TEXT VAR editsatz, TEXT CONST sep, res,
TEXT VAR exit char)
Zweck: Siehe oben.
show
PROC show (FILE VAR f)
Zweck: Zeigt eine Datei 'f' auf dem Bildschirm. Wie beim Editor kann mit
Hilfe der Positionierungstasten UNTEN bzw. OBEN oder HOP UNTEN bzw.
HOP OBEN oder HOP RETURN "geblättert" werden. Die Datei 'f' muß
deshalb mit der Verarbeitungsart 'modify' assoziiert worden sein.
Soll die Prozedur 'show' verlassen werden, müssen - wie beim Editor
- die zwei Tasten ESC und q betätigt werden. Die Datei kann nicht
schreibend verändert werden.
PROC show (TEXT CONST filename)
Zweck: Wie obige Prozedur.
Zeichen verarbeiten
getchar
PROC getchar (TEXT VAR zeichen)
Zweck: Holt das nächste Eingabezeichen von der Tastatur.
is incharety
BOOL PROC is incharety (TEXT CONST zeichen)
Zweck: Ist das nächste Eingabezeichen der Tastatur 'zeichen', liefert
'is incharety' TRUE. In diesem Fall wird 'zeichen' von der Eingabe
verschluckt. Ist das nächste Zeichen von der Tastatur nicht 'zei-
chen', liefert 'is incharety' FALSE. Die Eingabe bleibt unver-
ändert.
|