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#center#4
#center#Beschreibung
#center#der
#center#Menufunktionen
Nach Aufruf meldet sich #on("b")#gs-Herbert und Robbi mit
#on("u")#einem#off("u")# der folgenden Menus:
#on("b")#
HAMSTER: Info Landschaft Programm Lauf Archiv
+---------------------------+--------------------------------------------
| l Landschaftsgestaltung |
| b Befehlsvorrat |
| s Steuerung des Laufs |
+---------------------------+
-------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
#on("u")#oder#off("u")#
#on("b")#
ROBOTER: Info Arbeitsfeld Programm Lauf Archiv
+----------------------------+--------------------------------------------
| a Arbeitsfeldgestaltung |
| b Befehlsvorrat |
| s Steuerung des Laufs |
+----------------------------+
--------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
Beide Varianten sind, wie schon gesagt, analog auf
gebaut. Aus diesem Grunde werden wir uns in den folgen
den Ausführungen auf die Beschreibung der Hamster -
Variante beschränken.
4.1 Kurzhinweise zur Bedienung des Menus
Die Bedienung des Menus ist sehr einfach. Eine aus
führliche Beschreibung dazu finden Sie in den Unterla
gen zum Programmsystem #on("b")#gs-DIALOG#off("b")#. An dieser Stelle sol
len nur die wesentlichen Bedienungsvorgänge beschrieben
werden.
- Mit der Tastenfolge <ESC><?> können Sie sich Informa
tionen zur Bedienung des Menusystems in das Menu
einblenden lassen
- Mit den Pfeiltasten <rechts> und <links> können Sie
zwischen den "Oberbegriffen" in der Kopfzeile wählen.
Der aktuelle Oberbegriff ist jeweils invers darge
stellt. Das ausgeklappte 'Pull-Down-Menu' bezieht sich
auf diesen invers dargestellten Oberbegriff.
- Mit den Pfeiltasten <hoch> und <runter> können Sie
zwischen den Menufunktionen wählen, die Ihnen im
aktuellen Pull-Down-Menu zur Auswahl angeboten
werden. Die aktuell angewählte Menufunktion wird
jeweils invers dargestellt. Die Trennlinien, die in
einigen Pull-Down-Menus sichtbar sind, dienen nur
der optischen Untergliederung; sie können nicht an
gewählt werden und werden deshalb automatisch über
sprungen. Die einzelnen Menupunkte sind "zyklisch
miteinander verknüpft", das heißt, man gelangt vom
untersten Menupunkt wieder zum obersten und umge
kehrt. Menupunkte, vor denen ein Minuszeichen steht
('-'), sind (zur Zeit) nicht aktivierbar; auch sie können
nicht angewählt werden und werden einfach über
sprungen.
- Durch Tippen der Fragezeichentaste (<?>) können Sie
sich jeweils zur aktuellen Menufunktion (invers im
Pull-Down-Menu) Informationen in das Menu einblen
den lassen.
- Um eine Menufunktion ausführen zu lassen, bewegen
Sie sich mit den Pfeiltasten auf die gewünschte Menu
funktion im aktuellen Pull-Down-Menu und tippen
dann die <RETURN>-Taste. Steht vor dem gewünschten
Menupunkt ein einzelner Buchstabe oder eine Ziffer,
so kann durch Tippen der entsprechenden Taste diese
Menufunktion dadurch direkt aufgerufen werden. So
bald eine Menufunktion aufgerufen worden ist, er
scheint davor ein Stern ('*'). Daraus können Sie ent
nehmen, daß das System bereits den Auftrag ausführt.
- An verschiedenen Stellen werden Fragen an Sie ge
richtet, die Sie mit 'ja' oder 'nein' beantworten müssen.
Tippen Sie dazu entsprechend der Entscheidung die
Taste <j> (für 'ja') bzw. <n> (für 'nein').
- Werden Ihnen vom Menu aus Dateinamen zur Auswahl
angeboten, so können Sie den auf dem Bildschirm
sichtbaren Pfeil vor den gewünschten Namen positio
nieren. Mit den Tasten <x> oder <RETURN> können Sie
den Namen ankreuzen. Ist die Auswahl mehrerer Datein
amen möglich, so können Sie den Vorgang wiederholen.
Mit den Tasten <o> oder <RUBOUT> können Sie auch ein
Kreuz vor einem Namen wieder löschen. Daneben gibt es
noch einige Tastenfunktionen, die für die Bedienung
recht hilfreich sein können. Tippen Sie während der
Auswahl die Fragezeichentaste (<?>), so werden Ihnen
alle Bedienungsmöglichkeiten auf dem Bildschirm an
gezeigt. Eine Auswahl, in der mehrere Dateien ange
kreuzt werden dürfen, wird durch die Tastenfolge
<ESC><q> verlassen. Anschließend wird die eingestellte
Operation mit den angekreuzten Dateien ausgeführt.
Sind Sie versehentlich in eine solche Auswahl ge
langt, so können Sie den Vorgang durch die Tasten
kombination <ESC><h> abbrechen.
- An einigen Stellen werden Sie aufgefordert, eine Ein
gabe zu machen (z.B. einen Dateinamen einzugeben). Wird
Ihnen hier ein Vorschlag gemacht, den Sie akzeptieren,
so brauchen Sie zur Bestätigung nur die <RETURN>-
Taste zu tippen. Gefällt Ihnen der Vorschlag nicht
oder wird Ihnen kein Vorschlag gemacht, so machen Sie
bitte die gewünschte Eingabe. Zum Schreiben stehen
Ihnen alle aus dem Editor bekannten Funktionen zur
Verfügung. Mit der Taste <RUBOUT> können Sie Buch
staben löschen, mit <RUBIN> einfügen. Die Eingabe wird
durch Tippen der <RETURN>-Taste abgeschlossen. Ist
der von Ihnen gewünschte Name schon in Ihrer Task
vorhanden und steht in der Fußzeile der Hinweis 'Zei
gen: <ESC><z>', dann können Sie sich auch alle vorhan
denen Namen zur Auswahl anbieten lassen und durch
Ankreuzen den beabsichtigten Namen auswählen.
- Ihnen können auch mehrere Alternativen angeboten
werden, zwischen denen Sie wählen müssen. In der un
tersten Zeile eines solchen Kastens, in denen Ihnen die
Alternativen auf dem Bildschirm eingeblendet werden,
sind die Möglichkeiten aufgeführt, die darüber be
schrieben sind. Mit den Pfeiltasten können sie die
Markierung auf die gewünschte Alternative positio
nieren und dann durch die <RETURN>-Taste zur Aus
führung bringen. (Manchmal ist das auch durch Tippen
der den Alternativen vorangestellten Buchstaben oder
Ziffern möglich).
- Durch die Tastenfolge <ESC><q> kann das Menu insge
samt verlassen werden. Damit das nicht versehentlich
geschieht, wird jeweils die Frage gestellt, ob Sie das
Menu tatsächlich verlassen wollen. Diese Frage beant
worten Sie bitte je nach Wunsch mit 'ja' oder 'nein'
durch Tippen der Tasten <j> bzw. <n>.
#page#
4.2 Menufunktionen zum Oberbegriff 'Info'
Das auf dem Bildschirm sichtbare Pull-Down-Menu ist
oben abgebildet.
#on("u")##on("b")#l Landschaftsgestaltung (a Arbeitsfeldgestaltung)#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich alle Tasten,
die bei der Landschafts-/Arbeitsfeldgestaltung
wirksam sind, anzeigen lassen.
In der Anzeige wird die jeweilige Tastenfunktion
erläutert. Während der Landschafts-/Arbeitsfeld
gestaltung können Sie sich diese Informationen
durch Tippen der Fragezeichentaste (<?>) ebenfalls
einblenden lassen.
#on("u")##on("b")#b Befehlsvorrat#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich die Befehle,
die Ihnen vom jeweiligen Modell zur Verfügung ge
stellt werden, auf dem Bildschirm anzeigen lassen.
Anhand dieser Informationen können Sie auch
feststellen, ob in dem System, das Ihnen zur Verfü
gung steht, der "eingeschränkte" oder "erweiterte"
Befehlssatz hinsichtlich der Tests realisiert ist.
#on("u")##on("b")#s Steuerung des Laufs#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich die Möglich
keiten anzeigen lassen, wie Sie auf einen Hamster-
/Roboterlauf durch Tastendruck Einfluß nehmen
können:
<ESC> : beende den Lauf (Programmabbruch
durch Tastendruck)
<?> : zeige diese Information (während des
Programmablaufs!)
0 : Einzelschritt (dazu beliebige Taste
drücken)
1 : geringste Geschwindigkeit
9 : höchste Geschwindigkeit
2 ... 8 : dazwischenliegende Geschwindigkeiten
<+> : laufe schneller
<-> : laufe langsamer
Zu Beginn eines Laufes ist die Geschwindigkeit '5'
eingestellt.
#page#
4.3 Menufunktionen zum Oberbegriff 'Landschaft'(Ar
beitsfeld)
#on("b")#
HAMSTER: Info Landschaft Programm Lauf Archiv
----------+--------------------+------------------------------------------
| n Neu erstellen |
| a Ansehen/Ändern |
| ---------------- |
| v Verzeichnis |
| ---------------- |
| l Löschen |
| d Drucken |
| ---------------- |
| k Kopieren |
| u Umbenennen |
+--------------------+
--------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
#on("u")##on("b")#n Neu erstellen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie eine neue Land
schaft/ein neues Arbeitsfeld unter einem neuen
Namen anlegen und gestalten.
Sie werden zunächst nach einem Namen für die
#on("u")#neue#off("u")# Landschaft/das #on("u")#neue#off("u")# Arbeitsfeld gefragt. Ge
ben Sie einen beliebigen Namen (#on("u")#ohne Anführungs
zeichen (!)#off("u")# und #on("u")#ohne das Präfix 'Flaeche:' (!)#off("u")#) ein und
schließen Sie die Eingabe durch <RETURN> ab. Dar
aufhin wird Ihnen auf dem Bildschirm eine leere
Landschaft/ein leeres Arbeitsfeld angeboten.
Sollte schon eine Landschaft/ein Arbeitsfeld
mit diesem Namen in der Task vorhanden sein, so
werden Sie darauf aufmerksam gemacht. Sie können
sich während der Landschaftsgestaltung auch je
derzeit eine Aufstellung der wirksamen Tasten mit
Beschreibung der Funktionen auf den Bildschirm
ausgeben lassen. Drücken Sie dazu die Fragezeichen
taste (<?>).
Fehlerfälle:
- Eine Landschaft/ein Arbeitsfeld mit dem vorge
schlagenen Namen existiert schon.
#on("u")##on("b")#a Ansehen/Ändern#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie schon in Ihrer
Task existierende Landschaften/Arbeitsfelder zur
Ansicht oder zur Überarbeitung anfordern.
Sie werden zunächst gefragt, ob Sie #on("u")#die zuletzt
bearbeitete Landschaft#off("u")#/#on("u")#das zuletzt bearbeitete Ar
beitsfeld#off("u")# ansehen bzw. verändern möchten (sofern
Sie schon vorher mit dem Modell in der Task gear
beitet haben).
Bejahen Sie diese Frage, dann wird Ihnen diese
Landschaft/dieses Arbeitsfeld zur Bearbeitung
angeboten. Verneinen Sie die Frage dagegen, so ge
langen Sie in die 'Auswahl' (d.h es werden Ihnen alle
Landschaften/Arbeitsfelder in der Task zur Auswahl
angeboten). Nachdem Sie einen der Namen angekreuzt
haben, wird Ihnen die ausgewählte Landschaft/das
ausgewählte Arbeitsfeld zur Bearbeitung auf dem
Bildschirm angeboten. Ihnen stehen die Tastenfunk
tionen wie bei der Neuerstellung zur Verfügung.
Fehlerfälle:
- In der Task existiert noch keine Landschaft/kein
Arbeitsfeld.
#on("u")##on("b")#v Verzeichnis#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich einen Über
blick über die in Ihrer Task vorhandenen Land
schaften/Arbeitsfelder verschaffen.
Nach Aufruf dieser Funktion wird eine Liste der
Landschaften/Arbeitsfelder auf dem Bildschirm
ausgegeben, die sich in Ihrer Task befinden. Da die
Liste selbst eine Datei ist, kann Sie mit der Tasten
kombination <ESC><q> verlassen werden - hierauf
wird auch in der Kopfzeile der Datei hingewiesen.
Falls nicht alle Namen auf den Bildschirm passen,
können Sie das Fenster mit <HOP><runter> und
<HOP><hoch> verschieben.
#on("u")##on("b")#l Löschen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie Landschaften/
Arbeitsfelder, die Sie nicht mehr benötigen, die
unnötig Platz belegen, löschen. Aber Vorsicht! Die
Landschaften/Arbeitsfelder verschwinden durch
diese Funktion unwiederbringlich!
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Landschaften/Arbeitsfelder, die sich in Ihrer Task
befinden, zur Auswahl angeboten. Hier können Sie
die gewünschten Namen ankreuzen. Die Auswahl wird
dann durch die Tastenfolge <ESC><q> verlassen.
Für jede einzelne Landschaft/jedes einzelne Ar
beitsfeld wird noch einmal zur Sicherheit gefragt,
ob sie/es auch tatsächlich gelöscht werden soll. Zur
Bestätigung tippen Sie bitte die Taste <j> ('ja') - zur
Verhinderung <n> ('nein').
Fehlerfälle:
- In der Task exsitiert noch keine Landschaft/
kein Arbeitsfeld.
#on("u")##on("b")#d Drucken#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie Landschaften/
Arbeitsfelder über einen angeschlossenen Drucker
ausgeben lassen.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Landschaften/Arbeitsfelder, die sich in Ihrer Task
befinden, zur Auswahl angeboten. Hier können Sie
die gewünschten Namen ankreuzen. Die Auswahl wird
dann durch die Tastenfolge <ESC><q> verlassen.
Die angekreuzten Landschaften/Arbeitsfelder
werden anschließend zum Drucker geschickt. Der
Vorgang wird auf dem Bildschirm protokolliert.
Fehlerfälle:
- In der Task existiert noch keine Landschaft/
kein Arbeitsfeld.
- Der Drucker ist nicht funktionsbereit.
- Der Drucker wird nicht über die Task 'PRINTER'
betrieben.
- Auf Ihrem System werden die Druckkosten abge
rechnet. Sie müssen sich mit einer Codenummer
identifizieren.
#on("u")##on("b")#k Kopieren#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich eine Kopie
einer/eines bereits in der Task vorhandenen Land
schaft/Arbeitsfeldes anlegen. Das ist z.B. dann
sinnvoll, wenn Sie sich einen bestimmten 'Stand'
aufbewahren wollen oder wenn Sie eine Land
schaft/ein Arbeitsfeld gestalten wollen, das einem
bereits vorhandenen ähnelt.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Landschaften/Arbeitsfelder, die sich in Ihrer Task
befinden, zur Auswahl angeboten. Nach Ankreuzen
eines Namens wird die Auswahl automatisch verlas
sen.
Anschließend wird der angekreuzte Name ange
zeigt und der Name für die Kopie erfragt. Es muß ein
Name eingetragen werden, der in dieser Task noch
nicht für eine Landschaft/ein Arbeitsfeld verge
ben wurde - ansonsten erfolgt ein Hinweis darauf
und es wird nicht kopiert!
Da man aber oft für die Kopie einen ähnlichen
Namen wie für das Original wählt, wird der 'alte'
Name vorgeschlagen. Aus genannten Gründen muß er
aber verändert werden. Sie können diesen Namen mit
den üblichen Editierfunktionen verändern oder mit
<HOP><RUBOUT> löschen und ganz neu eingeben. Sie
sparen aber eine Menge Tipparbeit, wenn Sie einen
langen Namen nur an einer Stelle ändern wollen.
Fehlerfälle:
- Eine Landschaft/ein Arbeitsfeld mit dem ge
wünschten Namen existiert bereits in der Task.
#on("u")##on("b")#u Umbenennen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie einer bereits
vorhandenen Landschaft/einem bereits vorhandenen
Arbeitsfeld einen neuen Namen geben.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Landschaften/Arbeitsfelder, die sich in Ihrer Task
befinden, zur Auswahl angeboten. Nach Ankreuzen
eines Namens wird die Auswahl automatisch verlas
sen.
Anschließend wird dieser Name angezeigt und der
zukünftige Name für die Landschaft/das Arbeitsfeld
erfragt. Es muß ein Name eingetragen werden, der in
dieser Task noch nicht für eine Landschaft/ein Ar
beitsfeld vergeben wurde - ansonsten erfolgt ein
Hinweis darauf und die Landschaft/das Arbeitsfeld
wird nicht umbenannt!
Da man aber oft den 'neuen' Namen in Anlehnung
an den 'alten' Namen wählt, wird der 'alte' Name vor
geschlagen. Aus genannten Gründen muß er aber
verändert werden. Sie können diesen Namen mit den
üblichen Editierfunktionen verändern oder mit
<HOP><RUBOUT> löschen und ganz neu eingeben. Sie
sparen aber eine Menge Tipparbeit, wenn Sie einen
langen Namen nur an einer Stelle ändern wollen.
Fehlerfälle:
- Eine Datei mit dem gewünschten Namen existiert
bereits in der Task.
#page#
4.4 Menufunktionen zum Oberbegriff 'Programm'
#on("b")#
HAMSTER: Info Landschaft Programm Lauf Archiv
---------------------+--------------------+-------------------------------
| n Neu erstellen |
| a Ansehen/Ändern |
| ---------------- |
| v Verzeichnis |
| ---------------- |
| l Löschen |
| d Drucken |
| ---------------- |
| k Kopieren |
| u Umbenennen |
+--------------------+
--------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
#on("u")##on("b")#n Neu erstellen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie eine neue Pro
grammdatei anlegen und beschreiben.
Sie werden zunächst nach einem Namen für die
#on("u")#neue#off("u")# Programmdatei gefragt. Geben Sie einen belie
bigen Namen (#on("u")#ohne Anführungszeichen (!)#off("u")#) ein und
schließen Sie die Eingabe durch <RETURN> ab. Dar
aufhin wird Ihnen auf dem Bildschirm eine neue Da
tei zum Beschreiben angeboten.
Sollte schon eine Programmdatei mit diesem Na
men in der Task vorhanden sein, so werden Sie dar
auf aufmerksam gemacht.
Sie können sich während des Schreibens die
wichtigsten Tastenfunktionen des Editers einblen
den lassen. Tippen Sie dazu die Tastenfolge <ESC><?>.
Es erscheint dann das folgende Angebot aus dem Sie
auswählen können:
#on("b")#
+--------------------------------------------------+
| Der EUMEL - Editor |
| |
| b ... Beschreibung des Editors |
| w ... Wichtige Tasten |
| p ... Positionieren der Schreibmarke |
| k ... Korrigieren im Text (Einfügen/Löschen) |
| m ... Markierte Textpassagen bearbeiten |
| l ... Lernen im Editor |
| a ... Anweisungen im Editor (Kommandodialog) |
| |
| z ... Zurück in den Schreibmodus |
| |
| b w p k m l a z |
+--------------------------------------------------+
#off("b")#
Fehlerfälle:
- Eine Datei mit dem vorgeschlagenen Namen exi
stiert schon.
#on("u")##on("b")#a Ansehen/Ändern#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich Dateien, die
schon in Ihrer Task existieren, ansehen oder auch
verändern.
Sie werden zunächst gefragt, ob Sie #on("u")#die zuletzt
bearbeitete Programmdatei#off("u")# ansehen bzw. verändern
möchten (sofern Sie schon vorher mit dem Modell in
der Task gearbeitet haben).
Bejahen Sie diese Frage, dann wird Ihnen diese
Programmdatei zur Bearbeitung angeboten. Vernei
nen Sie die Frage dagegen, so gelangen Sie in die
'Auswahl' (d.h es werden Ihnen alle Programmdateien
in der Task zur Auswahl angeboten). Nachdem Sie
einen der Namen angekreuzt haben, wird Ihnen die
ausgewählte Programmdatei zur Bearbeitung auf dem
Bildschirm angeboten.
Fehlerfälle:
- In der Task existiert noch keine Programmdatei.
#on("u")##on("b")#v Verzeichnis#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich einen Über
blick über die in Ihrer Task vorhandenen Programm
dateien verschaffen.
Nach Aufruf dieser Funktion wird eine Liste der
Programmdateien auf dem Bildschirm ausgegeben, die
sich in Ihrer Task befinden. Da die Liste selbst eine
Datei ist, kann Sie mit der Tastenkombination
<ESC><q> verlassen werden - hierauf wird auch in
der Kopfzeile der Datei hingewiesen. Falls nicht
alle Namen auf den Bildschirm passen, können Sie
das Fenster mit <HOP><runter> und <HOP><hoch> ver
schieben.
#on("u")##on("b")#l Löschen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie Programmdateien,
die Sie nicht mehr benötigen, die unnötig Platz be
legen, löschen. Aber Vorsicht! Die Programmdateien
verschwinden durch diese Funktion unwieder
bringlich!
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Programmdateien, die sich in Ihrer Task befinden,
zur Auswahl angeboten. Hier können Sie die ge
wünschten Namen ankreuzen. Die Auswahl wird dann
durch die Tastenfolge <ESC><q> verlassen.
Für jede einzelne Programmdatei wird noch ein
mal zur Sicherheit gefragt, ob sie auch tatsächlich
gelöscht werden soll. Zur Bestätigung tippen Sie
bitte die Taste <j> ('ja') - zur Verhinderung <n>
('nein').
Fehlerfälle:
- In der Task exsitiert noch keine Programmdatei
#on("u")##on("b")#d Drucken#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie Programmdateien
über einen angeschlossenen Drucker ausgeben las
sen.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Programmdateien, die sich in Ihrer Task befinden,
zur Auswahl angeboten. Hier können Sie die ge
wünschten Namen ankreuzen. Die Auswahl wird dann
durch die Tastenfolge <ESC><q> verlassen.
Die angekreuzten Programmdateien werden an
schließend zum Drucker geschickt. Der Vorgang wird
auf dem Bildschirm protokolliert.
Fehlerfälle:
- In der Task existiert noch keine Programmdatei.
- Der Drucker ist nicht funktionsbereit.
- Der Drucker wird nicht über die Task 'PRINTER'
betrieben.
- Auf Ihrem System werden die Druckkosten abge
rechnet. Sie müssen sich mit einer Codenummer
identifizieren.
#on("u")##on("b")#k Kopieren#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie sich eine Kopie
einer bereits in der Task vorhandenen Programmda
tei anlegen. Das ist z.B. dann sinnvoll, wenn Sie sich
einen bestimmten 'Stand' aufbewahren wollen oder
wenn Sie ein Programm schreiben wollen, das einem
bereits vorhandenen ähnelt.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Programmdateien, die sich in Ihrer Task befinden,
zur Auswahl angeboten. Nach Ankreuzen eines Na
mens wird die Auswahl automatisch verlassen.
Anschließend wird der angekreuzte Name ange
zeigt und der Name für die Kopie erfragt. Es muß ein
Name eingetragen werden, der in dieser Task noch
nicht für eine Programmdatei vergeben wurde; an
sonsten erfolgt ein Hinweis darauf und es wird
nicht kopiert!
Da man aber oft für die Kopie einen ähnlichen
Namen wie für das Original wählt, wird der 'alte'
Name vorgeschlagen. Aus genannten Gründen muß er
aber verändert werden. Sie können diesen Namen mit
den üblichen Editierfunktionen verändern oder mit
<HOP><RUBOUT> löschen und ganz neu eingeben. Sie
sparen aber eine Menge Tipparbeit, wenn Sie einen
langen Namen nur an einer Stelle ändern wollen.
Fehlerfälle:
- Eine Programmdatei mit dem gewünschten Namen
existiert bereits in der Task.
#on("u")##on("b")#u Umbenennen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie einer bereits
vorhandenen Programmdatei einen neuen Namen ge
ben.
Nach Aufruf dieser Funktion werden Ihnen alle
Programmdateien, die sich in Ihrer Task befinden,
zur Auswahl angeboten. Nach Ankreuzen eines Na
mens wird die Auswahl automatisch verlassen.
Anschließend wird dieser Name angezeigt und der
zukünftige Name für die Programmdatei erfragt. Es
muß ein Name eingetragen werden, der in dieser Task
noch nicht für eine Programmdatei vergeben wurde -
ansonsten erfolgt ein Hinweis darauf und die Pro
grammdatei wird nicht umbenannt!
Da man aber oft den 'neuen' Namen in Anlehnung
an den 'alten' Namen wählt, wird der 'alte' Name vor
geschlagen. Aus genannten Gründen muß er aber
verändert werden. Sie können diesen Namen mit den
üblichen Editierfunktionen verändern oder mit
<HOP><RUBOUT> löschen und ganz neu eingeben. Sie
sparen aber eine Menge Tipparbeit, wenn Sie einen
langen Namen nur an einer Stelle ändern wollen.
Fehlerfälle:
- Eine Programmdatei mit dem gewünschten Namen
existiert bereits in der Task.
#page#
4.5 Menufunktionen zum Oberbegriff 'Lauf'
#on("b")#
HAMSTER: Info Landschaft Programm Lauf Archiv
---------------------------+------------------------+---------------------
| l Lauf nach Programm |
| h Handsteuerung |
+------------------------+
--------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
#on("u")##on("b")#l Lauf nach Programm#off("b")##off("u")#
Mit dieser Menufunktion können Sie den Ham
ster/Roboter nach einem Programm in einer Land
schaft/einem Arbeitsfeld laufen lassen. Sowohl das
Programm als auch die Landschaft/das Arbeitsfeld
müssen bereits existieren.
Sie werden zunächst gefragt, ob der Hamster/
Roboter #on("u")#das zuletzt bearbeitete Programm#off("u")# ausführen
soll. Bejahen Sie die Frage, so wird dieses Programm
ausgeführt; verneinen Sie die Frage dagegen, so
gelangen Sie in die 'Auswahl'. Nach Ankreuzen des
gewünschten Programmnamens wird das ausgewählte
Programm ausgeführt.
Nach der Abfrage bezüglich des Programmnamens
erfolgt dann eine weitere Abfrage nach dem Namen
der Landschaft/ des Arbeitsfeldes, in der/dem der
Hamster/Roboter nach dem zuvor ausgewählten Pro
gramm laufen soll. Auch hier werden Sie zunächst
gefragt, ob Sie #on("u")#die zuletzt benutzte Landschaft/das
zuletzt benutzte Arbeitsfeld#off("u")# verwenden möchten.
Bejahen Sie die Frage, so wird das Programm in
dieser Landschaft/in diesem Arbeitsfeld ausge
führt; verneinen Sie dagegen die Frage, so werden
Ihnen alle in der Task vorhandenen Landschaften/
Arbeitsfelder zur Auswahl angeboten. Durch An
kreuzen eines Landschafts-/Arbeitsfeldnamens wird
die betreffende Landschaft/das betreffende Ar
beitsfeld ausgewählt und das Programm in dieser
Landschaft/in diesem Arbeitsfeld ausgeführt.
Daneben haben Sie auch die Möglichkeit, im Pro
gramm selbst als erste Anweisung den Befehl 'lands
chaft ("Name");' oder 'arbeitsfeld ("Name");' anzuge
ben. Für 'Name' muß dann natürlich der gewünschte
Landschafts-/Arbeitsfeldname eingetragen sein. Ist
eine solche Anweisung #on("u")#am Programmanfang#off("u")# vorhan
den, so wird an Sie #on("u")#keine#off("u")# Abfrage bezüglich des
Landschafts-/Arbeitsfeldnamens gestellt; das Pro
gramm wird in der #on("u")#angegebenen#off("u")# Landschaft/im #on("u")#ange
gebenen#off("u")# Arbeitsfeld ausgeführt.
Sind im Programm noch Fehler enthalten, so wer
den das Programm und die Fehlermeldungen gleich
zeitig auf dem Bildschirm dargestellt (Paralleledi
tor) und zur Korrektur angeboten. Für die Pro
grammkorrektur stehen ebenfalls alle Editorfunk
tionen zur Verfügung.
Während des Hamster-/Roboterlaufs können Sie
durch Tastendruck Einfluß nehmen (Geschwindigkeit
verändern, Programm abbrechen etc). Sehen Sie dazu
auch die Menufunktion 's Steuerung des Laufs' unter
dem Oberbegriff 'Info'. Standardmäßig beginnt ein
solcher Lauf immer mit einer mittleren Geschwin
digkeit.
Ist der Hamster-/Roboterlauf ohne Fehler been
det worden, werden Sie gefragt, ob Sie die Land
schaft/das Arbeitsfeld in dem zuletzt angezeigten
Zustand aufbewahren wollen. Bejahen Sie diese Fra
ge, so wird die Landschaft/das Arbeitsfeld in eine
Datei geschrieben. Die neue Landschaft/das neue
Arbeitsfeld erhält den Namen der alten Land
schaft/des alten Arbeitsfeldes und das Zusatzkenn
zeichen '.x'.
Sollte Ihnen beim Programmieren ein Fehler un
terlaufen sein (z.B. eine Endlosschleife, so kann mit
der Taste <ESC> der Hamster-/Roboterlauf abgebro
chen werden ("Notbremse").
#on("u")##on("b")#h Handsteuerung#off("b")##off("u")#
Mit dieser Funktion können Sie den Hamster/
Roboter in einer/einem vorbereiteten Landschaft/
Arbeitsfeld durch Tasten steuern. Alle gültigen
Tastenbefehle werden in einem Protokoll festgehal
ten. Da das entstehende Protokoll ein ELAN-
Programm ist, kann der Hamster/Roboter anschlie
ßend die gleichen Aktionen anhand des Programms
wiederholt ausführen ('Teach In').
Sie werden zunächst gefragt, ob die Land
schaft/das Arbeitsfeld, in dem der Hamster/Roboter
gesteuert werden soll, schon existiert. Beantworten
Sie die Frage mit 'nein', so werden Sie aufgefordert,
zunächst die Landschaft/das Arbeitsfeld zu gestal
ten. Bejahen Sie die Frage, werden Ihnen alle in Ih
rer Task vorhandenen Landschaften/Arbeitsfelder
zur Auswahl angeboten. Sie brauchen nur die ge
wünschte Landschaft/das gewünschte Arbeitsfeld
anzukreuzen. Die/das angekreuzte Landschaft/Ar
beitsfeld erscheint dann in folgender Darstellung
auf dem Bildschirm:
#on("b")#
#on("u")#Beispiel#off("u")#:
<v>or <l>inks um <n>imm <g>ib <p>rotokoll <e>nde
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . o\#\# o . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .\#\# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . o\#\# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .\#\# o . . . o . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . o\#\#\#\#\#\#\#\#\#\#\#\# o . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . o . o .\#\# . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . o\#\# . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .\#\# . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . o\#\#o. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Gib Hamster-Befehl: letzter Befehl:
#off("b")#
Durch Tastendruck können Sie nun den Hamster/
Roboter steuern (<v> - vor, <l> - links um, <n> -
nimm, <g> - gib). Sofern die Aktion ausführbar ist,
wird sie auf dem Bildschirm auch ausgeführt. Wird
dagegen eine Aktion verlangt, die nicht ausgeführt
werden kann (z.B. <v>, wenn der Hamster/Roboter
direkt vor einem Hindernis steht), so erscheint eine
entsprechende Fehlermeldung in der untersten Zeile
des Bildschirms. Nach einer kurzen Pause können
dann weitere Eingaben gemacht werden. Eine Fehlbe
dienung führt also #on("u")#nicht#off("u")# zu einem Programmabbruch!
In der untersten Bildschirmzeile wird auch jeweils
der letzte Befehl zur Kontrolle angezeigt.
Alle korrekten Eingaben werden protokolliert.
Durch Drücken der Taste <p> (- protokoll) können Sie
sich jederzeit das während der Ausführung angeleg
te Protokoll zeigen lassen. Es entsteht nämlich
automatisch im Hintergrund ein ablauffähiges
ELAN-Programm. Im Anschluß an eine solche Hand
steuerung können Sie den Hamster/Roboter dann in
der gleichen Landschaft/im gleichen Arbeitsfeld
nach diesem Protokoll (Dateiname: PROTOKOLL) vom
Programm aus gesteuert laufen lassen.
#page#
4.6 Menufunktionen zum Oberbegriff 'Archiv'
#on("b")#
HAMSTER: Info Landschaft Programm Lauf Archiv
---------------------------------+-------------------------+--------------
| r Reservieren |
| - Neue Diskette |
| --------------------- |
| - Schreiben |
| - Checken |
| - Kombination |
| - Holen/Lesen |
| - Löschen |
| --------------------- |
| - Verzeichnis |
| - Drucken |
| --------------------- |
| i Initialisieren |
| z Zieltask einstellen |
+---------------------+ +-------------------------+
| Dateiaustausch mit: |
| Archiv |
| Archivname: |
| --- |
+---------------------+
--------------------------------------------------------------------------
Info:<ESC><?>/<?> Wahl:<Pfeile> Ausführen:<RETURN> Verlassen:<ESC><q>
#off("b")#
In diesem Kapitel werden alle die Menufunktionen be
schrieben, die Ihnen unter dem Oberbegriff 'Archiv' im
Menu angeboten werden. Mit den Funktionen in diesem
Menu können Sie aber nicht nur Dateien auf dem Archiv
behandeln, sondern auch in anderen Tasks im Multi-
User-System oder über das EUMEL-Netz sogar auf anderen
Rechnern!
Wenn Sie dieses Pull-Down-Menu gerade aufgeschlagen
haben, sind nicht alle Funktionen aktivierbar! Um weitere
Funktionen zu aktivieren, muß erst einer der aktivierba
ren Menupunkte gewählt werden.
Bei der Archivbehandlung werden Ihnen jeweils alle in
der Task vorhandenen Dateien zur Auswahl angeboten. Das
System unterscheidet nicht von sich aus - wie unter den
Oberbegriffen 'Landschaft'/'Arbeitsfeld' und 'Programm' -
zwischen Landschaften/Arbeitsfeldern und Programmda
teien. In den hier gezeigten Listen können Sie aber Land
schaften/Arbeitsfelder daran erkennen, daß ihnen das
Präfix 'Flaeche:' vorangestellt ist.
#on("u")##on("b")#r Reservieren#off("b")##off("u")# (des Archivlaufwerks)
Im EUMEL-Multi-User-System haben normalerwei
se mehrere Personen das Zugriffsrecht auf das Ar
chivlaufwerk. Allerdings muß der Zugriff so gere
gelt werden, daß sich die Beteiligten dabei nicht
gegenseitig "in die Quere kommen". Ein Zugriff auf
das Archivlaufwerk erfordert zunächst eine Anmel
dung. Ist diese Anmeldung erfolgt, kann von den an
deren Beteiligten so lange nicht mehr auf das Lauf
werk zugegriffen werden - bis es wieder freigege
ben worden ist.
Diese Anmeldung des Archivlaufwerkes erfolgt
über die Menufunktion 'r Reservieren'. Greift be
reits eine andere Task auf das Laufwerk zu, so er
halten Sie darüber einen Hinweis auf dem Bild
schirm. Ansonsten wird an Sie die Frage gestellt, ob
die Diskette eingelegt und das Laufwerk geschlos
sen ist.
Erst zu diesem Zeitpunkt ist sichergestellt, daß
Sie den alleinigen Zugriff auf das Laufwerk haben.
Deshalb sollten Sie, wenn Sie mit mehreren Personen
am Computer arbeiten, erst zum Zeitpunkt der Frage
stellung die Diskette ins Laufwerk einlegen.
Nachdem Sie die Diskette eingelegt und die Frage
bejaht haben, ermittelt das System selbständig den
Namen der eingelegten Diskette, zeigt den Namen auf
dem Bildschirm (im kleinen Kasten links unten) an
und aktiviert die anderen Menupunkte des Pull-
Down-Menus.
Beim Verlassen des Pull-Down-Menus, wenn eine
andere Zieltask eingestellt wird oder wenn das Menu
gänzlich verlassen wird, wird die Reservierung au
tomatisch aufgehoben!
Fehlerfälle:
- Das Laufwerk ist von einer anderen Task belegt.
- Die Diskette ist falsch eingelegt oder das Lauf
werk ist nicht richtig geschlossen.
- Die Diskette ist nicht formatiert bzw. initiali
siert.
- Die Diskette kann nicht gelesen werden (keine
EUMEL-Diskette, Diskette hat ein falsches For
mat, Diskette ist verschmutzt...).
#on("u")##on("b")#n Neue Diskette#off("b")##off("u")# (anmelden)
Der Dateiaustausch mit einer Diskette ist nur
dann möglich, wenn der im System eingestellte Dis
kettenname (auf dem Bildschirm im kleinen Kasten
unten links sichtbar) mit dem tatsächlichen Namen
der Diskette übereinstimmt. Nach einem Disketten
wechsel ist das aber in der Regel nicht mehr der
Fall. Greift man dann auf die neu eingelegte Dis
kette zu, so erscheint die Fehlermeldung: 'Falscher
Archivname! Bitte neue Diskette anmelden!'.
Das Anmelden einer neuen Diskette - ohne einen
neuen Reserviervorgang - wird durch diese Menu
funktion ermöglicht. Nach Aktivieren dieses Menu
punktes wird der Name der eingelegten Diskette er
mittelt, im System eingestellt und auf dem Bild
schirm angezeigt.
Im Gegensatz zur Menufunktion 'r Reservieren'
greift das System ohne Anfrage an den Benutzer auf
das Archivlaufwerk zu (die Reservierung bleibt ja
bestehen). Ist das Archivlaufwerk reserviert, so ist
die Neuanmeldung einer Diskette über diese Menu
funktion weniger zeitaufwendig.
Fehlerfälle:
- wie unter 'r Reservieren'.
#on("u")##on("b")#s Schreiben#off("b")##off("u")# (Kopieren)
Alle Dateien der eigenen Task werden zur Aus
wahl angeboten. Wenn Sie die Auswahl durch die
Tastenfolge <ESC><q> verlassen, überprüft das Sy
stem zunächst, ob die Dateien in der eingestellten
Zieltask schon vorhanden sind. Ist das der Fall,
wird erfragt, ob die dort vorhandenen Dateien über
schrieben, d.h. gelöscht werden dürfen (s.u.). An
schließend werden alle angekreuzten Dateien in der
Reihenfolge, in der Sie sie angekreuzt haben, in die
eingestellte Zieltask kopiert. Der Vorgang wird auf
dem Bildschirm protokolliert. Die Originaldateien
in der eigenen Task bleiben dabei erhalten.
Wenn in der Zieltask schon eine Datei existiert,
die den gleichen Namen hat wie eine Datei, die Sie
dorthin kopieren möchten, so wird angefragt, ob die
vorher schon existierende Datei überschrieben (ge
löscht!) werden soll. Bejahen Sie diese Frage, so wird
die bereits in der Zieltask existierende Datei (un
wiederbringlich) gelöscht und die gewünschte Datei
dorthin transportiert. Ein Überschreiben aus Ver
sehen ist nicht möglich, wenn Sie die an Sie gestell
te Frage sorgfältig beantworten.
Verneinen Sie die Frage, so wird die Datei auch
nicht hinübertransportiert! Sie können die Datei
aber umbenennen (Menufunktion 'u Umbenennen' un
ter den Oberbegriffen 'Landschaft'/Arbeitsfeld' bzw.
'Programm') und anschließend mit anderem Namen
hinüberschreiben.
Beachten Sie, daß beim Überschreiben einer Datei
auf einer Archivdiskette der Speicherplatz der al
ten (überschriebenen) Version im allgemeinen nicht
wiederverwendet werden kann. In einem solchen Fall
könnte die Diskette voll geschrieben werden, obwohl
eigentlich genügend Platz vorhanden wäre. Zur Op
timierung wird deshalb zuerst überprüft, ob die
angekreuzten Dateien schon in der Zieltask vorhan
den sind und löscht diese, wenn Sie Ihr Einver
ständnis geben. Erst anschließend werden die Datei
en insgesamt kopiert.
Normalerweise ist als Zieltask das Archivlauf
werk der eigenen Station eingestellt. Mit der Menu
funktion 'z Zieltask einstellen' kann diese Einstel
lung aber verändert werden.
Fehlerfälle:
- Die Diskette ist falsch eingelegt oder beschä
digt.
- Die Diskette kann nicht beschrieben werden
(Schreibfehler).
- Die Diskette ist voll.
- Sehen Sie auch unter 'r Reservieren'
'z Zieltask einstellen'.
#on("u")##on("b")#c Checken#off("b")##off("u")#
Diese Menufunktion kann nur ausgeführt werden,
wenn der Dateiaustausch mit einem Archiv(manager)
erfolgt - ansonsten ist diese Menufunktion auch
nicht aktivierbar. Die Menufunktion dient dazu, auf
Diskette geschriebene Dateien auf Lesefehler hin zu
prüfen. Es empfiehlt sich, diese Prüfroutine auf
neu auf die Diskette geschriebene Dateien anzuwen
den. Sehen Sie dazu auch 'k Kombination'.
Alle Dateien der eingestellten Zieltask (Archiv)
werden zur Auswahl angeboten. Wenn Sie die Auswahl
durch die Tastenfolge <ESC><q> verlassen, werden
alle angekreuzten Dateien in der Reihenfolge, in
der Sie sie angekreuzt haben, "gecheckt", d.h. auf
Lesefehler hin überprüft. Der Vorgang wird auf dem
Bildschirm protokolliert.
Fehlerfälle:
- Lesefehler auf dem Archiv.
- Sehen Sie auch unter 'r Reservieren'.
#on("u")##on("b")#k Kombination#off("b")##off("u")#
Diese Menufunktion ist eine Kombination aus den
beiden Menufunktionen 's Schreiben' und 'c Checken'
(Sehen Sie weitere Informationen auch dort!).
Alle Dateien der eigenen Task werden zur Aus
wahl angeboten. Wenn Sie die Auswahl durch die Ta
stenfolge <ESC><q> verlassen, werden alle ange
kreuzten Dateien in der Reihenfolge, in der Sie sie
angekreuzt haben, in die eingestellte Zieltask ko
piert (gegebenenfalls müssen bereits vorhandene
Dateien gleichen Namens in der Zieltask gelöscht
werden). Anschließend werden alle Dateien, die gera
de geschrieben wurden, gecheckt, d.h. auf Lesefehler
hin untersucht. Beide Vorgänge werden auf dem
Bildschirm protokolliert.
Da die 'Check' - Operation nur bei Archivmana
gern zulässig ist, ist diese Menufunktionen eben
falls nur bei Archivmanagern aktivierbar. Zur Er
läuterung sehen Sie bitte auch unter 'z Zieltask
einstellen'.
#on("u")##on("b")#h Holen/Lesen#off("b")##off("u")#
Die Menufunktion dient dazu, Dateien, die bereits
auf einer Archivdiskette oder in einer anderen Task
existieren, in die eigene Task zu kopieren.
Alle Dateien der eingestellten Zieltask werden
zur Auswahl angeboten. Anschließend werden Kopien
der angekreuzten Dateien in der Reihenfolge des
Ankreuzens in die eigene Task geholt. Das Original
in der Zieltask bleibt dabei unverändert! Der Vor
gang wird auf dem Bildschirm protokolliert.
Sind in der eigenen Task schon Dateien mit glei
chem Namen vorhanden, so wird gefragt, ob die 'al
ten' Dateien überschrieben (gelöscht) werden dürfen.
Nur wenn Sie zustimmen, werden die in Ihrer Task
existierenden Dateien (unwiederbringlich!) gelöscht
und Kopien der gleichnamigen Dateien aus der Ziel
task angefertigt.
Stimmen Sie dem Löschvorgang nicht zu, dann
bleiben die bisherigen Dateien in Ihrer Task erhal
ten - die Dateien aus der Zieltask werden dann aber
auch nicht in Ihre Task kopiert! Um dennoch die Ko
pien zu erhalten, können Sie die namensgleichen
Dateien in Ihrer Task umbenennen und dann erst die
Dateien aus der anderen Task anfordern.
Normalerweise werden die Dateien vom Archiv der
eigenen Station geholt. Mit dem Menupunkt 'z Ziel
task einstellen' kann diese Einstellung verändert
werden.
Fehlerfälle:
- Lesefehler auf dem Archiv.
- Sehen Sie auch unter 'r Reservieren'
's Schreiben'
'z Zieltask einstellen'.
#on("u")##on("b")#l Löschen#off("b")##off("u")#
Die Menufunktion dient dazu, Dateien in der
Zieltask (unwiederbringlich!) zu löschen. Dazu wer
den alle Dateien der eingestellten Zieltask zur Aus
wahl angeboten. Anschließend werden die angekreuz
ten Dateien in der Reihenfolge ihres Ankreuzens
gelöscht. Zur Sicherheit muß noch einmal für jede
einzelne Datei bestätigt werden, daß sie auch tat
sächlich gelöscht werden soll.
Beachten Sie, daß beim Löschen einer Datei auf
einer Archivdiskette der Speicherplatz im allgemei
nen nicht wieder verwendet werden kann. In einem
solchen Fall könnte die Diskette voll geschrieben
werden, obwohl eigentlich genügend Platz vorhan
den wäre. Diese Probleme treten bei anderen Tasks,
die keine Archivmanager sind, nicht auf, da deren
Speicherplatz intelligenter verwaltet wird.
Normalerweise ist als Zieltask das Archiv der
eigenen Station eingestellt. Mit dem Menupunkt 'z
Zieltask einstellen' kann diese Einstellung verän
dert werden.
Fehlerfälle:
- Sehen Sie auch unter 'r Reservieren'
's Schreiben'
'z Zieltask einstellen'.
#on("u")##on("b")#v Verzeichnis#off("b")##off("u")#
Mit dieser Menufunktion können Sie sich einen
Überblick über die in der Zieltask (z.B. auf dem Ar
chiv) vorhandenen Dateien verschaffen.
Nach Aufruf der Funktion wird eine Liste der
Dateien auf dem Bildschirm ausgegeben, die sich in
der Zieltask (z.B. auf dem Archiv) befinden. Ist die
Zieltask ein Archiv(manager), so wird auch ange
zeigt, wieviel Platz auf der Diskette belegt ist. Da
die Liste selbst eine Datei ist, kann sie mit der Ta
stenkombination <ESC><q> verlassen werden. Falls
nicht alle Dateinamen auf den Bildschirm passen,
können Sie das Fenster mit <HOP><hoch> und
<HOP><runter> verschieben.
Fehlerfälle:
- Sehen Sie unter 'z Zieltask einstellen'.
#on("u")##on("b")#d Drucken#off("b")##off("u")#
Das Verzeichnis der Dateien in der Zieltask, das
man mit der Menufunktion 'v Verzeichnis' auf dem
Bildschirm angezeigt bekommt, kann mit dieser Me
nufunktion ausgedruckt werden.
Zur Sicherheit wird angefragt, ob wirklich ein
solches Dateiverzeichnis der Zieltask gedruckt wer
den soll. Bejaht man die Frage, so wird ein Dateiver
zeichnis erstellt und zum Drucker geschickt.
Fehlerfälle:
- Der Drucker ist nicht funktionsbereit.
- Der Drucker wird nicht über die Task 'PRINTER'
betrieben.
- Auf Ihrem System werden die Druckkosten abge
rechnet. Sie müssen sich mit einer Codenummer
identifizieren.
#on("u")##on("b")#i Initialisieren#off("b")##off("u")#
Diese Menufunktion gestattet es, frische Disket
ten zu formatieren, zu initialisieren bzw. be
schriebene Disketten vollständig zu löschen und
ggf. dabei umzubenennen. Bei Aufruf dieser Menu
funktion wird - sofern noch nicht geschehen - das
Archivlaufwerk automatisch reserviert.
Wenn Sie eine fabrikneue Diskette aus der Ver
packung nehmen, müssen Sie diese zunächst #on("u")#forma
tieren#off("u")#. Dabei wird die Diskette auf ein festgelegtes
physikalisches Format eingestellt. Ohne daß diese
Operation vorausgegangen ist, kann eine Diskette
weder beschrieben noch gelesen werden.
Prinzipiell braucht eine Diskette nur ein einzi
ges Mal formatiert zu werden. Sie können Sie jedoch
jederzeit wieder formatieren - z.B. wenn Sie Disket
ten haben, von denen Sie nicht genau wissen, für
welche Zwecke sie zuvor verwendet wurden.
Wenn Sie diese Menufunktion aktivieren, werden
Sie so zunächst gefragt, ob Sie die Diskette auch
formatieren wollen. Bejahen Sie die Frage, so werden
Ihnen mehrere Formate zur Auswahl angeboten:
#on ("b")#
+------------------------------------+
| Formatieren einer Diskette |
| |
| Dies sind die möglichen Formate: |
| |
| 1 ..... 40 Spur - 360 KB |
| 2 ..... 80 Spur - 720 KB |
| 3 ..... 5 1/4" - 1,2 MB |
| 4 ..... 3 1/2" - 1,4 MB |
| s ..... Standard - Format |
| |
| 1 2 3 4 s |
+------------------------------------+
#off("b")#
Erkundigen Sie sich bei Ihrem Händler, welches
Format Sie bei Ihrem Rechner und den von Ihnen
verwendeten Disketten einstellen müssen. Manche
Rechner unterstützen diese Operation innerhalb des
EUMEL-Systems auch gar nicht, das Formatieren muß
dann irgendwie anders außerhalb des EUMEL-Systems
geschehen.
Wenn Sie die Formatierung abgeschlossen oder
auch übersprungen haben, beginnt die eigentliche
Initialisierung der Diskette. Dabei wird als erstes
der Archivname auf die Diskette geschrieben. Alle
alten Daten, die sich ggf. auf der Diskette befinden,
werden bei diesem Vorgang unwiederbringlich (!)
gelöscht.
Zur Sicherheit überprüft das System in jedem
Falle, ob es sich um eine EUMEL - Diskette handelt,
und erfragt Ihr Einverständnis, ob die Diskette
wirklich initialisiert werden soll. Geben Sie hierzu
Ihr Einverständnis, dann wird noch der (neue) Ar
chivname erfragt. Hatte die Diskette schon einen
Namen, dann wird dieser zum Überschreiben angebo
ten. Wollen Sie den alten Archivnamen beibehalten,
so brauchen Sie nur die <RETURN>-Taste zu tippen,
ansonsten können Sie den Namen auch zuvor verän
dern oder einen ganz neuen Namen hinschreiben.
Anhand des ausgegebenen Namens können Sie auch
überprüfen, ob Sie die richtige Diskette eingelegt
haben.
Das Initialisieren funktioniert natürlich nur,
wenn Sie als Zieltask einen Archivmanager einge
stellt haben - ansonsten ist diese Menufunktion
gesperrt (nicht aktivierbar!).
Fehlerfälle:
- Formatieren ist nicht auf dem System möglich.
- Sehen Sie auch unter 'r Reservieren'
'z Zieltask einstellen'.
#on("u")##on("b")#z Zieltask einstellen#off("b")##off("u")#
Mit dieser Menufunktion können Sie festlegen,
mit welcher Zieltask Sie kommunizieren, d.h. z.B. Da
teien austauschen möchten. Normalerweise ist hier
das Archiv am eigenen Rechner eingestellt. Das wird
auch nach Aufklappen des Pull-Down-Menus im Ka
sten links unten angezeigt.
Diese Menufunktion kann im Unterricht z.B. dazu
genutzt werden, um fertiggestellte Hausaufgaben in
eine bestimmte Task zu schicken (Vatertask) oder um
von dort z.B. vorgefertigte Landschaften oder/und
Programme abzuholen.
Sie können aber auch eine andere Task einstellen
(z.B. die Vatertask oder die Task 'PUBLIC'), um mit die
sen Dateien auszutauschen oder um sich auch nur ei
nen Überblick über die dort vorhandenen Dateien zu
verschaffen. Wenn Sie mit Ihrem Rechner in ein
EUMEL-Netz integriert sind, können Sie auch auf
Tasks anderer Rechner zugreifen oder auch Disketten
von Laufwerken anderer Rechner einlesen (z.B. wenn
Sie Disketten anderer Formate haben, die von Ihrem
Rechner nicht gelesen werden können).
Dabei werden zwei Anforderungen an die Zieltask
gestellt: Sie muß existieren und bereit für den Da
teiaustausch sein, d.h es muß eine Managertask sein,
auf die Sie Zugriff haben. Versuchen Sie auf andere
Tasks zuzugreifen, so erhalten Sie entsprechende
(Fehler-)Meldungen.
Zu beachten ist noch, daß es im EUMEL-System ver
schiedene Arten von Managertasks gibt - Archivma
nager und normale Dateimanager. Der Unterschied
besteht darin, daß ein Archivmanager vom Benutzer
vor dem Zugriff reserviert werden muß - anschlie
ßend hat nur dieser Benutzer (bis zur Aufgabe der
Reservierung) ein Zugriffsrecht auf den Manager.
Normale Dateimanager können dagegen von mehreren
Benutzern in beliebiger Reihenfolge angesprochen
werden.
Ein Archivmanager kann auch auf bestimmte Dis
kettenformate spezialisert sein (z.B. auf das Lesen
von DOS-Disketten). Manche Rechner haben auch meh
rere Archivmanager für verschiedene Laufwerke etc.
Durch Einstellen unterschiedlicher Archivmanager
können Sie dann auf verschiedenen Laufwerken ar
chivieren.
Nach Aktivieren dieses Menupunktes werden Ihnen
die folgenden Alternativen angeboten:
#on ("b")#
+-------------------------------------------+
| Dateiaustausch gewünscht mit: |
| |
| a ... Archiv (Eigene Station) |
| |
| v ... Vatertask |
| |
| p ... 'PUBLIC' (Eigene Station) |
| |
| s ... Sonstige Task |
| |
| |
| Archiv Vatertask PUBLIC Sonstige |
+-------------------------------------------+
Da der Dateiaustausch mit dem Standardarchiv
der eigenen Station (Task: 'ARCHIVE'), mit der Vater
task und der Task 'PUBLIC' recht häufig in Anspruch
genommen wird, sind diese drei Optionen unter den
Alternativen direkt angegeben. Entscheiden Sie sich
für eine dieser drei Tasks, so nimmt das System alle
notwendigen Einstellungen vor. Möchten Sie dage
gen in Kontakt mit einer anderen Task treten, so
wählen Sie die Alternative 's ... Sonstige Task'.
In diesem Falle haben Sie noch 3 Angaben zu machen:
- Zunächst werden Sie nach dem Namen der Zieltask
gefragt. Geben Sie den Namen der Zieltask - ohne
Anführungsstriche (!) - ein und schließen Sie die
Eingabe mit der <RETURN>-Taste ab. (Den ausge
gebenen Namen der z.Z. eingestellten Task können
Sie dabei verändern bzw. überschreiben.)
- Dann wird die Nummer der Station im EUMEL-Netz
erfragt, auf der sich die Zieltask befindet. Die
Nummer Ihrer Station wird als Vorschlag ausge
geben. Wollen Sie mit einer Task auf Ihrem Rech
ner kommunizieren, so brauchen Sie diesen Vor
schlag nur durch Drücken der <RETURN>-Taste
bestätigen - ansonsten tragen Sie zuvor die ent
sprechende Stationsnummer ein. Ist Ihr Rechner
nicht in ein EUMEL-Netz integriert, so wird die
Stationsnummer 0 (Null) ausgegeben. Bitte bestä
tigen Sie diese Stationsnummer durch Tippen der
<RETURN>-Taste.
- Zum Abschluß müssen Sie noch angeben, ob die
eingestellte Zieltask ein Archivmanager ist oder
nicht.
Das System versucht dann den Kontakt herzu
stellen. Je nachdem, welche Einstellung Sie vorge
nommen haben, sind bestimmte Funktionen innerhalb
des Menus nicht aktivierbar. Das System läßt nur
die Funktionen zu, die aufgrund Ihrer Einstellun
gen zulässig sind.
Im Kasten links unten auf dem Bildschirm wird
jeweils angezeigt, welche Zieltask eingestellt ist.
Erscheint in diesem Kasten auch ein Hinweis auf den
Archivnamen, so haben Sie einen Archivmanager ein
gestellt. Ist dagegen vor dem Namen der Zieltask
noch eine Zahl und ein Schrägstrich angegeben, so
haben Sie eine Zieltask auf einem anderen Rechner
eingestellt.
Bedenken Sie, daß Operationen mit Tasks auf an
deren Stationen länger andauern können - werden
Sie nicht ungeduldig!
Sie können die Einstellung der Zieltask jeder
zeit wieder verändern!
Fehlerfälle:
- Die eingestellte Zieltask existiert nicht.
- Die eingestellte Zieltask existiert zwar, ist aber
nicht empfangsbereit, d.h. ein Zugriff von Ihrer
Task aus ist nicht möglich!
- Das Netz ist nicht funktionsbereit (Collector-
Task fehlt).
- Die Kommunikation war nicht erfolgreich.
- Die gewünschte Operation kann mit der einge
stellten Zieltask nicht ausgeführt werden (Ziel
task ist z.B. gar kein Archivmanager - Sie aber
versuchen, das Laufwerk zu reservieren).
|